Де можна пограти у настільні ігри: антикафе, клуби, ігротеки. Де можна пограти в настільні ігри: антикафе, клуби, ігротеки?

Минулого разу ми розповідали про прості настільні ігри для новачків. А зараз зробили докладну добірку про те, де в них можна пограти поза домом. У добірці — затишні антикафе з печінками, серйозні клуби з турнірами та виїзні ігротеки.

Чому:Крім затишних обстановок, wi-fi, найцікавіших книг та чаю з печінками ці кафе та антикафе пропонують велику кількість інтелектуальних настільних ігор, а також проводять чемпіонати. Всі ігри надаються безкоштовно, в кафе платимо по рахунку, в антикафе щохвилини за фактичне перебування там.

Кафе "Bookafe"

Адреса:Глиніщівський пров.3 (м. Чеховська, Тверська, Пушкінська)

Режим роботи:Понеділок-четвер 11.00-00.00, вихідні з 12.00 до ранку.

Ігри:Нарди, Еліас, Активіті, Тік-Так Бум!, Бум, Крокодил, Диксит, Опеньки, Скотланд-Ярд, Скрабл, Шакал, Калаха, Вулик, Закулісний торг, Руммі, Головоноги, Гей, це моя риба, Зоомагія.

Антикафе «Зелені двері»

Адреса та режим роботи:Мілютинський пров. д. 19/4 стор.1 (м. Тургенєвська, Чисті ставки), Понеділок-неділя цілодобово.

Ігри:Манчкін, Маразм, Преферанс, Веселі словесочки від дядечка Венза, Чарівний пісочок, Містеріум, Король Токіо, Уно, Каркассон, Лото, Го, Колоніатори, Майстер Х.

Антикафе «Гніздо»

Адреса та режим роботи:Яузький бульвар буд.3 (м. Курська), Понеділок-неділя цілодобово

Ігри:Бенг, Похмура боротьба, Агрікола, Пуерто Ріко, Загадка Леонардо, Eclipce, Домініон, Інтрига, 100 тисяч років до нашої ери, Боротьба за галактику, Пандемія, Лють дракули, Куба, Монополія (рус. та англ.), Жах Аркхему, І , Свинтус, За бортом, Твістер.

Клуби настільних ігор

Чому: Ці клуби для тих, хто не просто вбиває вільний час, а бажає перетворити настільну гру на серйозне захоплення. Участь у турнірах платна, вона варіюється в залежності від розкладу та складності турніру, всі ціни вказані на сайтах клубів. Щоб пограти у клубі, необхідно заздалегідь записатися.

Клуб «Єдиноріг»

Адреса, режим роботи:вул. Червонопролетарська, будинок 16, «Торгівельна Галерея», під'їзд 4 (м. Новослобідська), Великий Предтеченський провулок, будинок 6 (м. Краснопресненська), щоденно, з 11:00 до 23:00.

Ігри:турніри з Magic: the Gathering, турніри з Magic: the Gathering для початківців, заходи з Warhammer 40.000, заходи з Warhammer Fantasy Battles, турніри з Берсерку.

Клуб європейських настільних ігор «Трій»

Адреса, режим роботи:вул. Робоча, д.38, другий поверх (м. Площа Ілліча/Римська) Книжковий клуб-магазин «Гіперіон», вул.Краснопролетарська, д.36 (м. Новослобідська), розклад ігротек змінюється та вказано на сайті.

Ігри:Імперія магів, Ліла Чакра, Манчкін, Талісман, Цитаделі, Релакс-ігротеки, Ігри самопізнання, Код Крайону, Грошовий потік, Тамболія, Трансформація, Генезис, Шлях Чарівника, Шлях до мрії.

Клуб настільних ігор «Портал»

Адреса, режим роботи:Серпухівський вал, буд. 18/28 (м. "Шаболівська", "Тульська"), понеділок 13:00-21:00; вівторок-неділя 11:30-21:00.

Ігри: Magic the Gathering, Берсерк, World of Warcraft TCG, Dungeons & Dragons, Колонізатори, Манчкін, Монополія, Warhammer 40000, Warhammer Fantasy Battles, Warmachine, Hordes, Pathfinder RPG, Legend of the Five Rings, Гра Престолів LCG ВІЙНА», Axis & Alies.

Виїзні ігротеки

Чому:Магазини настільних ігор «Мосігра» та «Ігрознавець» проводять виїзні ігротеки у парках (Парк Горького, Сокільники, Сад Ермітаж), у книгарнях (Новий книжковий) та у культурних просторах (Флакон, Вінзавод). Турніри проводяться у різний час. Вхід безкоштовний. Аніматори навчать будь-якій грі та порадять у виборі. Стенди ігротек можна побачити в кафе і навіть в офісах. Діти обов'язково присутні на багатьох музичних фестивалях.

«Мосігра»

Ігротеки проводяться що вихідних, а анонси на сайті з'являються щовівторка.

Ігри:Безліч ігор, які пропонує «Мосігра», у тому числі Дженга, Зінго, Бум, Розшукуються, Імаджінаріум, Відповідай за 5 секунд, 7 на 9, Ратукі, Вежа та Медвед.

«Ігрознавець»

«Ігрознавець» проводить чемпіонати не так часто, зате з якогось важливого випадку. За всіма розкладами та місцями ігротек можна стежити на форумі магазину.

Ігри:у меню все, що може запропонувати «Ігрознавець», наприклад Волуспа, Гноми-шкідники, Кунг Фу, Лось у домі, Маленькі відьмочки, Роко-Тау, Сет, Уга-Буга, Фзззт! 2.0, Фото вечірка, Халлі Галлі, Ханабі.

Гравець- Як нескладно здогадатися, це людина, яка грає в РІ.

Майстри— організатори гри, люди, які створили цю гру та відповідальні за моделювання зовнішніх (стосовно персонажів) умов, тобто за весь інший світ гри. Також майстри відповідають за надання ігровому процесу закінченості та цілісності єдиного художнього твору, збереження інтересу гравців до гри та ролі, вирішення конфліктних ситуацій, загальну організацію ігрового процесу тощо.

Світ гри- Світ, в якому відбувається дія гри. Що чудово, це не обов'язково наш світ. У світі гри є свої закони, що діють на всіх і всіх у ньому. На вас у тому числі. І ці закони можуть відрізнятися від тих, що діють у реальному світі.

Персонаж- це ваш герой, який живе у світі гри. Він може суттєво відрізнятися від вас своїми вміннями, якостями та навіть характером. Персонаж зазвичай залежить від ваших реальних умінь і знань, хоча вони можуть накладати свій відбиток. Таким чином, персонаж відокремлений від гравця — він існує лише у його уяві. Але водночас під час гри ваш персонаж це ви самі. Усередині ігрового світу персонаж є повноцінною особистістю, як та інші жителі світу. Хорошою якістю гравця вважається вміння повністю вжитися у свою роль на час гри, зрозуміти свого персонажа, жити його справами та проблемами. Це форма акторської майстерності, яка доступна майже кожному.

«По життю» та «по грі»- Різні види діяльності гравця. «Життєві» дії відбуваються насправді, але немає місця у грі. Дії «по грі» відбуваються у світі гри.

Для хорошої гри треба розуміти такі речі.

Гравець та персонаж існують у різних світах. Якщо завгодно, це дві різні ваші ролі (іпостасі), і в кожний момент ви можете виступати лише в одній із них. Необхідно розділяти дії гравця та персонажа. Особливо небажане перенесення подій та відносин із гри в реальний світ і навпаки.

Необхідно розрізняти інформацію, відому гравцю та персонажу. Є речі, які персонаж не знає чи не може знати, але при цьому відомі гравцю. Такі речі називаються неігровою інформацією. Використання такої інформації, як правило, псує гру або призводить до абсурду. Є два типи неігрової інформації. Перший існує через те, що знання гравця перевершують знання персонажа (наприклад, у грі, сюжетом якої є події древнього світу, або ситуація, коли гравець є фахівцем у галузі, в якій персонаж повний профан). Так з'являються анахронізми на кшталт спроб винайти порох у ІІІ ст. до н. Втім, це становить проблему лише у разі суперечності духу світу чи персонажа. Простий здоровий глузд допомагає уникнути таких ситуацій. В інших випадках це не є проблемою та рідко викликає заперечення з боку майстра.

Наприклад, ви хочете створити систему блоків, щоб підняти важкий камінь. Ваш персонаж не володіє знаннями з інженерії, але ви чудово уявляєте, як це зробити. І якщо ці знання не є чимось специфічним для світу гри, навряд чи ваш майстер заперечуватиме. А от якщо інженерні знання є привілеєм закритого Ордену Великих Механіків або просто ще невідомі у цьому світі, це порушуватиме логічність ігрової дії.

Інший тип неігрової інформації куди небезпечніший для гри - вона виникає, коли гравцеві стає не через гру відомо про світ гри те, чого його персонаж не знає. Використання такої інформації може серйозно зіпсувати задоволення від гри і навіть поставити її на межу розвалу. Наприклад, команді дають завдання знайти головного бунтівника та відправляють на околицю. І раптом один із гравців дізнається з неігрової розмови, що головний негідник — ось він, радник короля. Після цього ніякого детективу, інтриг, викриття та відповідного емоційного напруження вже не буде.

Найкращий засіб від проблем із неігровою інформацією — не знати її. А якщо все ж таки випадково дізналися — не використати, що є проявом елементарної порядності.

Завантаження, вступне— інформація про поточну ситуацію у світі гри, про персонажа та його зв'язки з іншими персонажами. Вона видається гравцеві майстром.

Заявка— інформація про гравця та про персонажа, яка потрібна від гравця для того, щоб отримати роль на грі. Інформація про персонаж може включати характер персонажа, його історію (легенду, квенту) та інші відомості.

Які ігри бувають

Рольові ігри можна класифікувати за часом, витраченим з їхньої проведення, за місцем проведення, за рівнем краси чи віртуальності тощо. Ми наведемо усталену класифікацію за місцем та часом проведення. Зазвичай виділяють чотири види:

- Польові (полігонні) ігри;

- Павільйонні (кабінетні) ігри;

- Міські ігри;

— Віртуальні ігри (настільні, кімнатні, «денжен», «водилка», «словеска» тощо).

Кожен з них має свою специфіку та характерні риси.

Польові ігри

Польові ігри проводяться біля, зазвичай на спеціально відведеному місці — полігоні.

Особливостями польових ігор є:

Антуражність. Як правило, ці ігри вимагають більше антуражу (відповідний одяг, зброя, імітація поселень тощо), ніж павільйонні та міські ігри.

Масштабність. Польові ігри тривають від кількох годин до кількох діб. Число учасників варіюється від кількох десятків до кількох сотень і навіть тисяч. Іноді це включає такі особливості, як командність, масштабування часу та відстаней.

Командність. Гра стає взаємодією не лише одиничних гравців, а й команд. Залежно від гри, команда може уособлювати як державу, так і невелику групу — наприклад, розвідувальний загін або сім'ю. Зазвичай кожна команда має лідера, який і визначає, чим займатиметься команда. Зазвичай, вся команда стоїть одним табором і має спільне господарство.

Масштабування часу та відстаней. Є характерним, але з обов'язковим елементом польових ігор. Полігон не безкінечний, а важливих пунктів потрібно найчастіше розмістити чимало. Тому всі заплющують очі на те, що у світі ігри з Москви часто можна дійти до Санкт-Петербурга за п'ятнадцять хвилин, оскільки їх поділяють сотні метрів, а не сотні кілометрів.

Туристичний компонент. Як випливає з назви, польові ігри проходять у «полях», тобто на природі, зазвичай, на території лісового масиву. З цього випливає, що гравці повинні везти з собою не тільки речі, необхідні для гри (ігровий одяг, зброю тощо), а й речі, необхідні для життя на природі (намети, спальні мішки, туристичні килимки, казанки тощо) .п.). Також потрібне мінімальне уявлення про те, як жити поза містом.

Для польових ігор великого масштабу (особливо це стосується "тисячників" - ігор чисельністю від тисячі учасників) можна виділити такі характерні риси:

Характерні жанри- Відтворення конкретних історичних періодів, фентезі та ін., для яких не потрібна велика кількість технічного оснащення.

Батальність. Для тисячників властиві реалістичність, видовищність та масовість бойових дій.

Що потрібно для того, щоб грати у польові РІ?

Костюм - на польових іграх вимоги до антуражу нерідко високі. Костюм персонажа має відповідати світові гри. Зазвичай конкретні вимоги до костюма можна знайти на сайті або у блозі конкретної гри, на яку ви збираєтесь.

Час. Так як польові ігри проходять кілька днів, то не зайве заздалегідь викроїти у своєму графіку час під гру.

Мінімальний туристичний інвентар (рюкзак, спальний мішок, туристичний килимок тощо).

Павільйонні ігри (кабінетні)

Павільйонні та кабінетні ігри розрізняються виключно за кількістю учасників, кабінетна гра включає зазвичай кілька десятків осіб, у той час як у павільйонах іноді можуть бути задіяні більше сотні.

Павільйонні РІ названо так тому, що проводяться в приміщенні, і місце дії обмежене його рамками. Багато в чому вони схожі на польові, тільки менші за масштабами (як за часом проведення, так і простором).

За часом вони займають від кількох годин до кількох діб. На відміну від польових ігор, на павільйонних практично відсутні колективні цілі та вступні. Хоча вони й можуть виникати під час гри укладанням договорів між різними персонажами. На павільйонних іграх можуть бути реалізовані практично будь-які жанри, оскільки, на відміну від польових ігор, вимоги до оснащення набагато нижчі. Для павільйонних ігор також характерна висока наповненість подіями, що з стислими термінами гри.

Оскільки в павільйонній грі всі взаємодії між персонажами та практично всі значущі дії відбуваються не віртуально (як у віртуальних іграх – див. далі), а «наживо», то велике значення мають ваші особисті вміння, чарівність та інтелект. Наприклад, увага до навколишніх подій, здатність сприймати нову інформацію (зазвичай інформації із вступної не вистачає для повного розуміння ситуації), уміння пристосовуватися до ситуації, уміння вести розмову.

Можна виділити дві крайності павільйонних ігор - чисто іміджеві (так звані "бали" або "театралки") і чисто інформаційні (так звані "інформаційки" або "лангедоки"). У першому випадку акцент робиться на те, щоб гравець найбільш точно, яскраво і виразно зіграв свою роль. Класичним прикладом може бути гра, що зображує бал епохи Ренесансу. Велике значення надається костюму та зовнішньому оформленню приміщення (антуражу), а вигадані майстром інтриги та проблеми практично відсутні. В «інформаційні» ситуація зворотна — практично всі цілі персонажів досягаються шляхом пошуку потрібної інформації та зведенням її воєдино. Драматичному та інформаційному пластах гри буде присвячена окрема стаття. Вважається, що ці два види гри в добрій грі повинні поєднуватися.

Без чого не вийде грати у павільйонні ігри?

Без приміщення, але зазвичай про це піклується майстер.

Так само, як і на польових іграх, буде потрібно костюм.

Віртуальні рольові ігри (ВРІ)

Третій вид, що ми розглядаємо, — віртуальні рольові ігри. У різних містах їх називають по-різному (настілки, водилки, водіння, данжени). Ми вважаємо, що ця назва (ВРІ) найбільш точно відображає їхню характерну рису. Хоча у всіх РІ певна частина образотворчих засобів лежать в уяві гравців, у ВРІ це видно найвиразніше. Цей вид РІ дуже поширений, оскільки вимагає підготовки і проведення нічого специфічного. Місце, де граючі могли б розташуватися, папір для записів, ручка чи олівець, кубики. Ну і, звісно, ​​інтерес та бажання грати. При цьому багатство можливостей такого заходу анітрохи не менше, і хороша гра для 2-3 гравців може готуватися не менше, ніж польова на 100. Віртуальність цього типу ігор висока, тому що всі взаємодії зі світом відбуваються через майстри.

З усіх видів РІ віртуальні мають найбільший ступінь абстрактності від навколишнього (абстракції) і, як наслідок, найбільш широкі образотворчі можливості. Їх не потрібно спеціального антуражу, ігрових костюмів тощо. Якщо польову гру та лангедок можна порівняти з театральною дією, то ВРІ більше схожа на діалог, в якому майстер описує навколишнє оточення та розвиток подій, а гравці кажуть, що роблять їх герої. Крім того, ВРІ не вимагають від гравців реального володіння тими навичками, якими володіє їхній персонаж. Хоча бажано мати про них хоча б загальне уявлення, інакше виникають казуси на кшталт льотчиків асів, які не знають, як вести повітряний бій, чи вчених світового класу, які не знайомі з основами своєї науки.

Що ж потрібно для того, щоб почати грати у ВРІ? Для початку абсолютно потрібна наявність гравців - без них гри не буває. Окрім гравців, потрібне місце, де можна розташуватися, не відволікаючись на зовнішні фактори, вільний час і, звичайно, майстер. Окремо варто сказати про час. Взагалі хороший розгорнутий сюжет займає від 30 до 300 годин реального часу, тому поширена практика розбиття сюжету на сеанси по 3 6 годин на заздалегідь узгоджений час. Робити один сеанс менше 3 годин немає сенсу, тому що гравець встигає зробити занадто мало для того, щоб відчути задоволення від гри. Верхня межа обумовлена ​​вільним часом гравців та майстра, так що є сеанси і по 8-12 годин поспіль.

Отже, якщо у вас є всі необхідні компоненти можна приступати. Трохи раніше ми сказали, що гра відбувається у формі діалогу між майстром та гравцями, проте насправді це виглядає трохи складніше. Справа в тому, що майстер не тільки моделює навколишній світ та його реакцію на дії персонажів, але ще й грає за мешканців цього світу. Гравці можуть звертатися до майстра в різних варіантах - і як до майстра, щоб з'ясувати обстановку, і як одного з персонажів. Спочатку це може здатися складним, але в процесі гри різниця видно чітко. Майстер, у свою чергу, може відповідати як власне гравцю, так і його персонажу, і ця ситуація вимагає точного поділу.

У віртуальній грі серйозно заважає така, здавалося б, дрібниця, як спілкування у непрямій формі. Наведемо такий приклад: персонаж зустрічає свого роботодавця. Майстер, відігруючи роботодавця, запитує: «Джоне, як у тебе успіхи у маркетингу?» Гравець замість того, щоб відповісти прямою промовою, каже: «Я відповідаю йому, що в мене все добре». Ще гірше виглядає звернення від третьої особи. Наприклад, гравець каже: «Ну, він каже, що в нього все гаразд». Розмова від третьої особи постійно поділяє персонажа та гравця, тим самим вибиваючи з ігрового світу. Гра починає сприйматися як з боку і сильно втрачати у своїй емоційності. На час гри персонаж – це ви, а не стороннє обличчя!

Міські ігри

Основною відмінністю міських ігор є те, що вони йдуть паралельно до реального життя. Як випливає із назви, місцем дії є весь навколишній реальний світ. Якщо порівнювати їх з іншими видами РІ, то за типом дії вони десь між польовими та кабінетними, причому ближче до останніх. Число учасників від 10 до 100, час проведення 1-6 тижнів.

Ступінь віртуальності залежить від того, наскільки можливості персонажа відрізняються від можливостей гравця. Найчастіше міські ігри в силу своєї особливості проводяться у світі, схожому на наш. Напруженість на міських іграх епізодична: висока в короткі часові відтинки, і низька в решту часу.

Через те, що міські ігри сильно розтягнуті в часі і йдуть у паралель із реальним життям гравців, виникає кілька властивих лише цьому типу гри проблем.

Як і на інших іграх, багато віртуально, але тут людина одночасно грає роль і діє по життю. Наприклад, ваш персонаж - великий бізнесмен, але його рід діяльності не звільняє вас у реальному житті від обов'язку ходити на пари в університеті або підробляти сторожем на прохідній заводу. З погляду світу гри такі ситуації виглядають неприродно і можуть вибивати гравця з ролі, тому заздалегідь подумайте, як можна обіграти подібні нестикування реальності та гри.

Багато подій також відбуваються віртуально, що потребує частого контролю майстра. А це погано здійснимо, і в грі починають накопичуватися невирішені протиріччя між гравцями. Тоді як на польовій і кабінетній грі майстри можуть постійно стежити за грою.

Будь-яка взаємодія між гравцями може бути по життю та грі. Через це можуть виникати (і виникають) розбіжності на тему того, що було в грі, а що — ні. Особливо якщо йдеться про отриману інформацію. Знову ж таки, ігрові взаємодії з боку дивно виглядають і не завжди приносять радість простим людям, які не мають уявлення про рольові ігри.

Таким чином, звичайними сюжетами для міських ігор є такі, де персонажі і повинні вести нормальний спосіб життя, прикидаючись звичайними людьми («Люди в чорному», Дозори, вампіри тощо).

З іншого боку, ці ж особливості – паралельність реального життя та довгостроковість – дають і певні переваги. Як правило, гравець діє без сильних тимчасових обмежень і може планувати якісь свої дії надовго вперед, що надає діям правдоподібності, а також допускає якісь несподівані повороти для гри.

Що потрібно для поїздки на гру

Для підготовки до гри вам знадобиться подати заявку (написати майстрам або заповнити спеціальну форму) та продумати свого персонажа, а також запастись необхідним спорядженням.

Розглянемо ці два питання окремо.

Як підготувати роль та подати заявку

1. З'ясувати тематику гри

Знайти правила (через знайомих, інших гравців у майстрів, в інтернеті).

2. З'ясувати дату проведення.

Визначити можливість появи на грі. Якщо бажання та можливість є – подати заявку.

3. Написати та подати заявку (виходячи з вимог, опублікованих майстрами).

Інформація про гравця, яка потрібна майстрам – це ім'я та/або нік, контактна інформація, місце проживання, а також медичні протипоказання та особливості, які можуть знадобитися у разі форс-мажору.

Інформація про персонажа може включати його характер, цінності, потреби та цілі, відношення до основних сил та сторін, представлених на грі, коротку біографію (легенду, або квенту). Іноді гравець вигадує все з нуля, іноді майстер видає готову роль, іноді гравець і майстер пишуть персонажа спільно - підхід відрізняється від гри до гри та в рамках однієї гри від ролі до ролі.

Якщо ви знаєте, що хочете від гри чогось конкретного (певних переживань, пригод, реалізації конкретних цілей) максимально докладно і чітко викладіть ваші побажання майстру.

Якщо ви не знаєте, що писати, має сенс поговорити з майстром (бажано наживо). Зав'яжіть діалог, надіславши йому листа або подавши заявку, в якій обов'язково вкажіть, що їдете на гру вперше.

Як правило, вже подану заявку необхідно погодити з майстром (якщо ви в чомусь не впевнені; якщо ви не описали, чого ви хочете, або те, чого ви хочете, не узгоджується з правилами; якщо ви подаєте заявку в останній момент — раптом обрана вами роль вже зайнята).

4. Підготуватися до гри.

Вкрай бажано поспілкуватися з майстром наживо. Для цього майстрами влаштовуються передігрові зустрічі (стрілки), які анонсуються на сайті або в блозі гри.

Прочитати рекомендовану майстрами літературу, подивитися фільми, що стосуються тематики гри, освіжити в пам'яті комп'ютерні та консольні ігри, що відносяться до полігонної гри, що проводиться. Постаратися зробити так, щоб ці знання залишились у пам'яті.

Домовитися про спільну ігрову взаємодію з іншими гравцями. Іноді майстри влаштовують "зігравання" (невеликі ігрові етюди), на яких гравці "зігруються" один з одним.

Підготувати костюм та інші предмети антуражу (ігрову зброю, автентичне освітлення, посуд та інші предмети побуту).

Вигадати собі заняття на грі, продумати стратегію участі.

5. Приїхати на гру.

З'ясувати розташування полігону (на сайті, у блозі гри).

З'ясувати, чи буде заїзд загальний чи груповий.

З'ясувати дату та час заїзду.

Узяти контактні телефони людей, які можуть зустріти вас на полігоні.

6. На полігоні знайти майстра та дізнатися, де зареєструватися.

7. Обов'язково попередьте майстрів, якщо з якихось причин ви раптом не їдете на гру.

Основні помилки та недоліки при написанні заявки

1. Не описано минуле життя персонажа, хоча в цьому світі він з'явився не тільки що, а жив уже досить довго. Часто не вказується рід, сім'я. У більшості світів, що граються, одинак ​​НІКОЛИ НЕ ВИЖИВЕ. І майстри дуже не люблять, коли подають заявку на сироту.

2. Заявка є кліше. Сироти, прибульці з іншого світу, розбійники та найманці – такі ролі заявляються постійно.

3. Не зазначено ставлення персонажа до основних конфліктів гри та до сторін у цих конфліктах (народам, дійовим особам, релігії, війні).

4. Не перераховані причини, що призвели до поточної ситуації у житті персонажа.

5. Створена роль є завершеною, тобто під час розповіді історії персонажа всі завдання виконуються, і для гри нічого не залишається. У персонажа має бути потреба, недостача, проблема, мета, невирішений конфлікт.

6. Як ім'я персонажа обрано ім'я з відомих текстів, фільмів, пісень або взято ім'я знаменитості, причому ролі воно не відповідає. Так, наприклад, капітан Джек Воробей, Періс Хілтон, Аліса Селезньова, агент Сміт, Сільвестр Сталлоне, Барбара Енн - дуже зобов'язувальні імена, і називати персонажа таким чином означає або приректи себе на повну відповідність носієві імені, або демонструвати поганий тон по відношенню до тих , хто взяв на себе працю вигадати оригінальне ім'я. Одна справа відігравати роль Галадріель і логічно при цьому називатися саме Галадріель; інша справа – піратка Брітні Спірс.

Що з собою взяти?

На жаль, не всі гравці та майстри — професіонали пішого та будь-якого іншого туризму.

Наші практичні рекомендації звернені насамперед до самих гравців, які бажають, щоб ганебний побут не завадив їм грати. Якщо ви досвідчений турист, подбайте про те, щоб ці прості та нехитрі речі дійшли до відома товаришів, з якими ви їдете.

Дотримання простих правил убереже вас від таких неприємних речей, як застуда та інші набагато серйозніші захворювання, а найголовніше - від дискомфорту.

Про погоду

Пам'ятайте, що гра відбуватиметься у конкретний сезон у конкретному регіоні.

Травень. На першотравневі свята, в період повсюдного відкриття ігрового сезону, найчастіше трапляються нічні заморозки на ґрунті, навіть якщо вдень сонечко жарить. У тайгових регіонах денна спека на «маївку» найчастіше доповнюється холодними вітрами, а в лісових розпадках все ще ховається сніг. До речі, раптовий снігопад на початку травня — явище хоч і огидне, але цілком нормальне.

Червень липень. У червні та липні по всій середній смузі, крім спекотної спеки, вас можуть підстерігати грози та зливи, а це дуже неприємно навіть за наявності теплих ночей.

Серпень. У серпні у тій самій середній смузі, навіть за умови денної спеки, нічна температура може падати до нуля, а дощі ризикують стати затяжними і холодними.

Вересеньне гірше серпня тільки в південних регіонах (наприклад, в Україні), а в тій же середній смузі, що набила оскому, тим часом вже на повну починається осінь, з нашими улюбленими нічними заморозками і можливим першим снігом.

Про одяг (ігровий та неігровий)

Для гри вам буде потрібно костюм — якщо ви маєте повагу до організаторів цієї гри та людей, з якими вам доведеться грати, і якщо ви збираєтеся отримати максимум задоволення від ефектного та адекватного образу вашого персонажа. Без костюма вас можуть і просто не допустити до гри, так що створення ігрового одягу – одне з перших завдань, які постають перед вами під час підготовки.

Костюм, що відповідає світу гри, можна купити або замовити в одній з майстерень, виготовити самому, або зібрати з речей, що є вдома, якщо ваш гардероб це дозволяє.

При цьому ваш чудовий «прикид» має по можливості відповідати сезону. Супер-історичний одяг з вовни та сукна в липневу спеку отруїть вам життя анітрохи не гірше, ніж гіпюр та шифон під дощем та снігом. Кольчуга, зауважимо тут же, зовсім не зігріває, а на нічному холодку дуже успішно може забезпечити вам якісний бронхіт, і ґрунтовний підкольчужник тут вам потрібен не тільки для історичності та фехтувальної безпеки.

Оскільки навіть у той самий сезон погода може різко змінюватися, варто на це розраховувати. Варіанти рішення: або запасний повний костюм (що буває обтяжливо з фінансового боку), або, що набагато зручніше, складений костюм із кількох змінних предметів одягу. Шовкова сорочка або кота з тонкої тканини можуть доповнюватися більш-менш теплими сюрко, тунікою, жилетом або плащем. Під сукню або спідницю (під штани, до речі, теж) цілком можна одягти теплі рейтузи, тонка водолазка взагалі не буде помітна навіть під сорочкою, не те що під верхнім одягом.

У спортивних та армійських магазинах є у продажу термобілизна, що активно використовується любителями активних занять на природі - від гірськолижників до звичайних туристів. Воно робиться із спеціальної тканини, що відводить від тіла вологу та зберігає тепло, при цьому воно досить тонке і одягається як білизна під будь-який костюм. Крім цього, існує багатий арсенал хусток, накидок, шалей, пончо, пелерин, нарамників та капюшонів, які можна комбінувати будь-яким зручним для вас та вашого персонажа чином. Тут же зауважимо, що вовняний одяг гріє навіть мокрим наскрізь, а багато синтетичних тканин зручні тим, що миттєво висихають після теплого літнього дощу.

Якщо ви їдете грати не в спекотний час, то має сенс прихопити з собою комплект теплої білизни з вовни, флісу або іншої корисної тканини - для спокійного сну. Особливо теплолюбним радимо також взяти в'язану шапочку і навіть вовняні рукавички. До речі, у будь-якому випадку запасний комплект одягу, добре упакований від вологи, вам знадобиться, навіть якщо ви вирішите залишити гру - треба ж у чомусь повертатися додому. Теплий светр на грі теж ніколи не буває зайвим.

І особливий магічний артефакт, який має бути з собою у кожного гравця, бажано не в єдиному екземплярі – це вовняні чи багатошарові трекінгові шкарпетки! У них ви не зіб'єте і не відморозите ноги, а треба сказати, що ймовірність того, що ви весь день на ногах, дуже велика.

Взуття – це окрема пісня. На брудних путівцях і завалених буреломом лісових стежках вам можуть створити однакові складності як туфельки і капці, так і ретельно реконструйоване «історичне» взуття, якщо це не спеціальні похідні чоботи або черевики (які, зауважимо, годяться не для кожної ролі). Так що при виборі взуття, на наш погляд, краще віддати пріоритет надійності та зручності, навіть за відносно нейтрального зовнішнього вигляду (до речі, сучасні міські кросівки не тільки не підходять до більшості ігрових образів, але й за своїми технічними властивостями не дуже підходять для лісу) . Але навіть якщо ви вирішили повністю відповідати образу, у вас обов'язково має бути запасне взуття! Свій персонаж ви можете взути як завгодно, але вам самому, якщо ви хочете повернутися з полігону на своїх двох, варто мати при собі звичайне, міцне та надійне взуття для природи: туристичні чи військові черевики, шкіряні чи гумові чоботи. До речі, про гумові чоботи: це дуже корисний предмет. Під час дощу краще поступитися естетичністю зовнішнього вигляду, але ноги зберегти сухими, особливо якщо у вас слабке здоров'я, і ​​гумові чоботи - єдине взуття, яке це може гарантувати вам. Тим більше, що наскрізь промоклий і тремтячий від холоду суб'єкт вибиває з голови будь-які думки про естетику.

Ігрові костюми майже ніколи не бувають непромокальними, а ще вони бувають, як не смішно, досить дорогими. Тому може виявитися досить незайвим додаткове екіпірування для захисту костюма — якщо вам, звичайно, ваше власне здоров'я дорожче за самовіддану «красу образу». Плащ дощовик можна швидко вдягнути і так само швидко зняти, а найпоширеніший оберіг від дощу — парасолька — у багатьох випадках може лише додати вашому образу колориту (до уваги ревнителів старовини — парасольки від дощу та сонця винайдені людьми не просто давно, а дуже давно) .

Це тільки здається, що все це барахло потребує непомірних зусиль під час транспортування — насправді всі ці корисні речі спокійно поміщаються в об'єм стандартного поліетиленового пакету. До речі, про пакети: всі речі, які ви кладете в свій рюкзак, необхідно якраз у них і упаковати, тоді вони залишаться сухими, навіть якщо ви перекинетеся в річку. За допомогою додаткових предметів одягу ви можете утеплити костюм настільки, що вам не завадить грати ні дощ, ні сніг, ні температура нижче нуля.

Про життя

Намет має бути хоча б один на трьох осіб. Романтиків, які збираються спати біля багаття, загорнувшись у плащ, можуть чекати найнеприємніші сюрпризи — починаючи від банального дощу та нічних заморозків, і закінчуючи скочуванням сплячого тіла в багаття з усіма наслідками.

Якщо вам дорогі ваші нирки, придатки та інші ніжні внутрішні органи, то, будь ласка, візьміть із собою пінку (вона ж туристичний килимок) або – якщо дозволяють місце та фінанси – надувний матрац! Не на будь-якому полігоні є хвойний лапник (який, до речі, можна і просто пошкодувати), а спати на голій землі ризиковано навіть спекотного літа. Будьте впевнені, тонка наметова підлога вас не врятує. Спальний мішок вам теж дуже стане в нагоді, до того ж він, як правило, набагато легший за будь-яку ковдру.

До намету обов'язково має додаватися тент! Якщо його немає в штатному комплекті самого намету, його з успіхом замінить шматок поліетилену (куплений за невеликі гроші на будівельному ринку і важить абсолютно несерйозно). Поліетиленовий тент повинен повністю і запасно покривати намет з усіх боків, бажано при цьому, щоб під ним вистачило місця для речей, які вам з тієї чи іншої причини буде незручно тримати всередині намету. Якщо дно вашого намету зроблено не з тканини, що не промокає, то вам знадобиться ще один шматок поліетилену — під дно. Запам'ятайте – надто багато поліетилену не буває! І ще одна деталь: намет із сучасної синтетичної тканини горить практично миттєво. А щільний поліетилен – ні. Іскри від багаття йому практично не страшні.

Перевірте комплектацію вашого намету заздалегідь, і якщо до нього раптом не додаються кілочки, стійки та розтяжки, будьте готові до того, щоб роздобути їх заздалегідь або зробити на місці з підручних матеріалів. До речі, підручні матеріали типу тієї ж мотузки необхідно мати із собою у запасі.

Ще про тенти: якщо ви не полінуєтеся захопити окремий тент або просто зайвий шматок поліетилену і розтягнути його на мотузках над багаттям або будь-яким іншим потрібним місцем стоянки (на висоті приблизно 2 м, скатом, тобто один край вище, інший нижче) , то про дурниці, що сипляться з неба, можете забути і грати в будь-яку погоду. Єдина незручність — до вас під тент може набитися натовп нещасних, котрі цього не зробили.

Про правильне харчування

Ми не стосуватимемося тут командного продовольчого забезпечення. Наше завдання — нагадати вам, що ви можете зробити, щоб застрахувати себе від несподіванок, які не дозволять вам причаститися комунальних благ. Припустимо, волею гри вас якраз під час вечері закинуло на протилежний кінець полігону в дику лісову хащу, командний кухар був убитий і спалив усю локшину, або вся команда, крім вас, просто не заїхала на гру повним складом. Або ви просто індивідуальний гравець. Всяке буває. Хіба це має зіпсувати вам гру? Нічого подібного. Для таких випадків існує "автономка", вона ж НЗ - особистий запас їжі, максимально поживний, легкий і не вимагає окремого приготування і не псується без холодильника! Що в нього входить – ви можете вирішити самі, залежно від смакових уподобань та медичних рекомендацій. Найбільш зручні варіанти на вибір: сало, твердокопчена ковбаса, хліб або галети, сир, горіхи, сухофрукти, фляжка з водою чи чаєм. Це те, що дозволить вам без канітелі підкріпитися у будь-який зручний момент у будь-якій точці полігону. Також у тактичних магазинах, магазинах спорядження або на ринкових армійських лотках продаються армійські пайки, повні або маленькі, зазвичай упаковані в одну коробку забарвлення камуфляжу і наповнені вже збалансованим раціоном. Повного паяння вистачає на добу повноцінного харчування для однієї людини, маленька пайка – це обід та полуденок. Також до паяння додається сухе паливо для розігріву їжі, що підвищує його зручність. При покупці пайка зверніть увагу на термін придатності.

Окремо про міцне - якщо ви не переконаний непитущий і вам вже виповнилася належна законом кількість років. У холодну або сиру погоду один два ковтки міцного спиртного, безумовно, підкріплять ваші сили і допоможуть запобігти застуді. Але не перестарайтеся: п'яна людина замерзає набагато швидше, ніж твереза, особливо якщо вона вже впала в брудну канаву. Втім, якщо він упав у чуже багаття, приємніше йому від цього не стане. Звичайний запас спиртного в "автономці" - 250 мл горілки або коньяку або 100 мл медичного спирту. І вам навряд чи буде корисно знищити весь запас разом.

Дуже часто під час гри прикро витрачати час на приготування їжі. Але якщо ви збираєтеся грати більше доби і у вас є своя персональна стоянка, то вам знадобиться невеликий казанок і запас продуктів, тому що без нормальної гарячої їжі люди набагато швидше втомлюються, замерзають і погано сплять. Коли ви виснажені нервово і фізично, вам непомітно стає якось не до гри. Від такого лиха вас врятує навіть звичайний пакетний супчик або розчинна локшина. Серед пригод та перемог не забувайте, будь ласка, поїсти!

Якщо ви не бажаєте половину гри провести, сидячи в кущах — воду з природних джерел слід кип'ятити, бо в наш час важко поручитися навіть за джерела. Якщо немає можливості для кип'ятіння, скористайтеся спеціальними таблетками для знезараження води, вони продаються в аптеці. Також корисні різні фільтри: у продажу є армійські вугільні фільтри-шприци, так і повноцінні фільтри для польових умов. І буде дуже добре, якщо у вас буде недоторканний запас не лише їжі, а й чистої води у пластиковій пляшці саме на критичний випадок.

Корисні предмети

Костюм та їжа — це дуже добре, але за цими глобальними речами не варто забувати і про дрібниці, не тільки корисні, а й необхідні.

Вночі у лісі дуже темно. А в наметі ще темніше. Якщо вам дорогі ваші руки, ноги та очі — вам дуже не завадить ліхтарик. Простий, електричний. З комплектом запасних батарейок, звичайно ж. Якщо на цій конкретній грі з метою більшої «історичної» достовірності заборонені електроприлади, то в наметі вам цього ніхто не заборонить. Хоча б тому, що, як уже було сказано, намет горить із дуже високою швидкістю. Свічки гарні на відкритому повітрі, те ж відноситься і до смолоскипів, масляних ліхтарів і гасових ламп. До речі, щоб свічка не гасла на вітрі, її можна помістити в розрізану бляшанку або будь-яку зручну ємність. А якщо ви хочете мати можливість запалити свічку або розвести багаття в будь-яку погоду, то сірники та запальнички слід ретельно упаковувати у щось непромокає. У сиру погоду вам дуже допоможуть спеціальні сірники для багаття або сухе пальне; купити ці корисні речі можна в магазинах госптоварів чи туристичного спорядження.

Індивідуальна аптечка – особиста справа кожного, хто небайдужий до власного здоров'я. Пам'ятайте, що в командній аптечці може не виявитися специфічних, необхідних саме вам ліків, вони можуть закінчитися, врешті-решт, колись загальна аптечка може просто опинитися поза зоною доступу. Сподівайтеся тільки на себе – візьміть із собою той мінімум, що потрібний для виживання особисто вам.

Не забуватимемо про особисту гігієну. Ви скажете собі велике спасибі, якщо покладете в рюкзак умивальне приладдя, туалетний папір та предмети ще більш інтимної гігієни (прокладки, презервативи та гігієнічні серветки).

У лісі вас можуть чекати комарі, ґедзі, мошкара та кліщі. Якщо комахи бентежать вас – візьміть із собою спрей чи крем проти комах. Якщо гра проходить у східній частині нашої неосяжної Батьківщини, особливо уважно поставтеся до захисту від кліщів.

Є й інші дрібниці, які можуть суттєво полегшити вам життя. Якщо ваш прекрасний костюм доповнюється гаманцем або сумкою для необхідних особистих речей, якщо крім ліцензованого майстром по бойовці кинджала у вас на поясі є і звичайний складний ножик, якщо у вашій сумці про всяк випадок припасені голки з нитками, мотузка, сірники, друкарські приналежності плащ дощовик, то ви можете вважати себе надійно застрахованим від дрібних неприємностей по життю, а часом навіть і по грі.

Принади лісового побуту самі по собі, безумовно, несуть у собі якусь романтику, але безумовно — вони не для всіх. Тому, хто воліє зовсім про ці принади не пам'ятати, ці принади нагадують про себе неминуче і найчастіше болісно. Дотримуйтесь просте правило: чим ретельніше ви підготуєте своє екіпірування, тим менше вашого часу та зусиль буде витрачено на створення елементарного комфорту вже на грі. І тим менший ризик, що ви зіпсуєте гру і собі, і оточуючим.

Шпаргалки

Індивідуальне викладання (без намету) на одну людину для поїздки на гру тривалістю 5-7 днів, середня смуга, літо, t +30/+10.

2. килимок туристичний (пінка)

3. спальник

4. поліетиленова плівка

5. одяг: штани, сорочка, теплий светр, білизна, шкарпетки (3 пари), шерстяні шкарпетки (1 2 пари), рукавички робочі, шапка для сну (для тих, хто легко застуджується), куртка (штормування)

6. запасний комплект одягу (штани, сорочка)

7. запасне взуття (бажано непромокальне)

9. кухоль, ложка, миска, ніж

10. гребінець, умивальне приладдя та засоби особистої гігієни (особливо стосується дівчат), носовичок та туалетний папір

11. сірники/запальничка в упаковці, що не промокається, сухе пальне/плексиглас

12. нитки, голки

13. індивідуальна аптечка (плюс ті ліки, які необхідні за особистими показаннями)

14. Ліхтар (особливо не володіє нічним зором)

15. фляга (вміст за смаком, бажано – вода)

16. сокира (бажано)

17. мотузки (бажано)

18. харчовий HЗ (недоторканний запас) - див.

19. письмове приладдя

20. ігровий костюм та спорядження

21. для курців: подбай про себе сам

Корисні посилання

http://kogda‑igra.ru/ — календар ігор

http://allrpg.info/ і http://rpgdb.ru/ - багато майстер-групи користуються цими базами для прийому заявок на ігри, також тут є календар ігор

У світі величезна кількість рольових ігор. З цієї різноманітності будь-хто може вибрати щось для себе. Любителі спорту ходять у спортивні секції, грають у теніс чи футбол. Любителі інтелектуальних ігор воліють шахи. А любителі віртуальної реальності цілодобово просиджують за комп'ютерними іграми. Проте є й ті, хто грає у рольові ігри у лісах та на вулицях.

У Росії ролевики або толкіністи з'явилися у 1990-х роках. Перша всесоюзна рольова гра під назвою "Хоббітські ігрища" пройшла під Красноярськом. Тоді у рольовій грі взяло участь 130 людей.

Рольова гра – це з видів драматичного дії, де кожен учасник грає певного персонажа. У рольовій грі учасники одягаються у спеціальний одяг. Кожен має свою зброю і необхідну атрибутику. Кожен учасник гри повинен поводитися відповідно до правил. Гра відбувається за певним сценарієм, хоча передбачені невеликі відхилення.

Усі необхідні атрибути для гри ролевики виготовляють самі. А ось зброя заслуговує на особливу увагу, оскільки одним із ключових понять у рольовій грі є фехтування. Бої проводять на мечах, які роблять із дерева чи текстоліту. В іграх також використовують сокири. Для того, щоб захиститись від нападу, учасники гри одягають кольчуги. Кольчуги важать приблизно 35 кг, але добре захищають від удару.

Рольові ігри проводять на відкритій місцевості. Учасники рольових ігор мають свої календарі з розкладом. Іноді рольовики влаштовують фестивалі.

Де ж у Москві можна пограти у рольові ігри?

Творчий клуб "Золоті ліси"

Творчий Клуб "Золоті Ліси" проводить внутрішньоклубні рольові ігри, їздить командою на великі полігонні ігри. У клубі при створенні гри роблять так, щоб учасники отримали масу приємних вражень від гарного відпочинку та розібралися краще в собі та навколишньому світі. Також у клубі працює школа гравця. У «Школі Гравця» учасники розвивають акторську майстерність та уяву. Також Школа допомагає позбавитися комплексів, які пов'язані з поведінкою в нестандартних ситуаціях.

Майстерня гурт «JNM»

Майстерня гурт JNM відкрилася в серпні 1998 року. Основним напрямом діяльності команди є розробка та проведення живих рольових ігор на місцевості.

Клуб історичного фехтування «Дружина Аркона»

Тут ви можете навчитися історичному фехтуванню та пограти у рольові ігри. Тут вчать битися не лише на мечах, а й на кулаках.

При повному або частковому використанні матеріалів активне посилання на сайт є обов'язковим.

Ми давно вже не писали про цікаві та корисні місця. Куди піти людині, яка захоплюється сучасними розвагами? Почнемо з " Локації», клубу настільних рольових ігор у Москві.

На набережній у самому центрі Москви за великими дерев'яними дверима будинку-зразка сталінського ампіру причаїлася. Локація». Клуб зовсім молодий, йому немає ще року, але за його спиною люди не випадкові. Денис Антонов, відомий у співтоваристві як співорганізатор щорічного фестивалю настільних рольових ігор «Рекон» та регулярних ігротек «Ролекон Міні». Серед основних завдань «Ролекона» – залучення до хобі новачків та створення доброзичливої ​​та комфортної атмосфери для всіх, хто хоче пограти, знайти собі партію чи майстра. Ідея місця, де ролевики можуть збиратися не лише на заходи, а хоч щодня, виношувалася давно.

Ми не одразу знайшли свою нішу. З одного боку, є антикафе, де затишно і чай із печінками, але вони розраховані на ширшу публіку і там не завжди зручно грати, – розповідає Денис. - З іншого боку, є ігрові клуби при магазинах мініатюр та настільних ігор, але вони більше все ж таки заточені на варгейми та ККІ, і там свої вимоги та специфіка.

У результаті команда “ Локації” Спробувала створити місце, де ролевики, настільники і ті, хто прийшов “просто посидіти”, можуть з комфортом розміститися і грати так, щоб не заважати один одному. На практиці це означає великі столи, багато стільців, окремі приміщення та онлайн-механізм пошуку гравців. Ну, і чай, кава і, звичайно, солодкі та несолодкі закуски.



У клубі є не лише на чому пограти, а й чим. Вже сформувалася невелика добірка настільних ігор і є бібліотека книг правил за новими іграми, що перейшли в категорію «ретро». Вони, як каже Денис, потрібні скоріше для зручності, щоб гравцям і майстру не довелося нести з собою здорові томи, але зрозуміло, що кожен ролевик, що поважає себе, має вдома всі необхідні книги.

Найбільш популярні останнім часом у клубі Pathfinder, D&D, Starfinder, Щоденник Авантюриста (Savage Worlds).Грають і в Dark Heresyпо Warhammer 40000, і у вітчизняні Грань Всесвіту” та Dreamscape Карнівал. Однак, зараз настає такий час, коли НРІ стають все більш вузькоспеціалізованими, і аматор навіть найекзотичніших сеттингів і механік щось знайде для себе. Звичайно, чим уже запит, тим менше гравців, але шанс знайти свою партію забезпечується ще однією перевагою. Локації“.

Звичайно, чудово, коли є своя компанія друзів із гравців та ведучих, з якої можна прийти та прогнати партію-іншу. Але що робити, якщо друзі не можуть зібратись чи просто немає захоплених товаришів? “ Локація” бачить своє призначення зокрема у гейм-метчингу, тобто. з'єднання гравців та майстрів. На сайті rolecon.ru та в ВК-групіможна знайти оголошену подію та приєднатися до запланованої майстром гри. Або самому запустити одну з них. По суті, механізм дозволяє навіть новачкові опинитися в грі, а на щотижневих заходах Ролекон Міні ще й навчають. Головне, бути готовим до зустрічі з незнайомцями, але, здається, суспільство є цілком доброзичливим.

Але одними НРІ клуб не обмежується. По-перше, тут є і невеликий, але постійно зростаючий набір настільних ігор. По-друге, тут є ігрова приставка Sega зі справжнім кінескопним телевізором і несподівано знайденим серед інших ігор файтингом Володар кілець” (!). По-третє, тут іноді проводять і кабінетні ігри, тобто. живі ролевки з костюмами та повним відіграшем ролі. Нарешті, хлопці розвивають тематичний лекційний напрямок: багато кімнат легко трансформуються у лекторії з проекторами. Так, вже був майстер-клас з дизайну в настільних іграх, лекція Олександра Бреганова про Велику модель, ну і сам Денис Антонов збирається запустити курс з того, як почати водити ігри.



Відвідавши "Локацію",розумієш, що головне там це люди. Денис винятково доброзичлива і прошарена в іграх людина: здається, немає питання, з якого вона не могла б прочитати цілу лекцію або розповісти захоплюючу історію. Радимо сходити до клубу хоча б, щоб послухати його байки з багатого Ролеконовського минулого. А якщо ви тільки подумуєте долучитись до рольових ігор, то він розповість і покаже, з чого почати. Взагалі, відчуття “клубу” у його споконвічному значенні, тобто. спільноти однодумців тут, з одного боку, витає в повітрі, а, з іншого, тільки починається складатися, і, очевидно, у кожного є шанс прикласти до нього руку.

Усередині клубу досить аскетичний, але стильний інтер'єр. Команда не намагалася зробити з кімнат якісь тематичні приміщення, а-ля замок, печера чи космічний корабель. Ні, тут нічого не відволікає уваги від власне гри: кожна кімната має свій колір, на стінах чудові постери фільмів, ігор та коміксів, підібрані у відтінок до кімнати, зручні столи та стільці. Диванчиків ось, щоправда, обмаль. А ще є Притулок 13 – таємна кімната за товсті дверима з поворотним механізмом. Що за нею не розповіли навіть нам. Може вам пощастить;)

Знаходиться клуб поблизу ст.м. Новокузнецька, вважайте, в самому центрі, але повз таке місце випадково не будеш проходити, треба знати, заздалегідь куди йти.

Якщо ви йдете в "Локацію"грати в настільні рольові ігри, то оплачується не час, як в антикафе, а вхід: 300-400 рублів. Майстри, які заявили гру, проходять безкоштовно. Є, втім, і похвилинний тариф для тих, хто не грає: 1,5-2 руб/хв.


телефон: + 7 903 614 29 51

e-mail: location@сайт

Години роботи:

Будні дні:з 14:00 до 23:00

Вихідні та дні проведення заходів:з 10:30 до 21:00

Адреса клубу:

Космодаміанська набережна, буд. 4/22, корпус Б. Вхід з боку набережної, перший поверх.

Найближчі до нас станції метро – Новокузнецька та Третьяковська.
Якщо ви любите гуляти і не дуже любите переходи в метро, ​​можете пройтися від Павелецької, або навіть Таганської. Це займе трохи більше часу, але прогулянка центром того варта.
Коли підійдете до потрібного будинку (підходити з боку набережної, орієнтуючись на круглу білу вивіску наших сусідів), заходьте у двері з вивіскою "Локація". Ви на місці!



Про клуб

Локація – місце в самому центрі Москви, де можна цікаво та комфортно провести час. Декілька залів дозволяють одночасно грати, працювати і відпочивати після прогулянки набережною, не заважаючи оточуючим.

Ми постаралися об'єднати тут переваги антикафе, коворкінгу та ігрового клубу. З одного боку, замість невеликих кавових столиків у нас стоять повноцінні столи, за якими зручно сидіти з ноубуком, грати чи проводити переговори. Налагоджено вай-фай, можна роздрукувати потрібні документи (навіть у кольорі), є канцелярське приладдя та папір.

З іншого боку, у нас є затишні "ніші" з диванами, де можна спокійно займатися своїми справами осторонь інших людей. Тут приємно зависнути на кілька годин, читаючи книжку або спілкуючись з друзями.

Всі відвідувачі, незалежно від того, навіщо і на скільки вони прийшли, мають необмежений доступ до чаю, кави, солодких та несолодких закусок. Щоразу ми замовляємо щось нове та незвичайне, чого не купиш у магазинах.



То чим же зайнятися в Локації?

● Пограти у настільні ігри. У нас тихо, немає музики (і музичних інструментів) зате є великі столи та зручні стільці. Ігри ви можете принести з собою або взяти з нашої колекції, яка постійно поповнюється.

● Просто посидіти – одному або з друзями. Якщо ви не любите настілки, можете пограти у приставки або навіть подивитися кіно на відеомагнітофоні. Крім того, у нас багато розеток – є де встромити ноутбук чи зарядити телефон.

● Послухати пізнавальні лекції та майстер-класи, взяти участь у подіях, які проводимо ми та наші гості. Про кожен із них ми розповідаємо в окремих анонсах.




Ми завжди раді бачити у себе цікавих та талановитих людей – тих, у кого є чому повчитися (або тих, кого приємно послухати). У нас проходять майстер-класи, лекції та навіть невеликі концерти! Ми постійно шукаємо нові способи запропонувати нашим гостям цікавіше провести час.


Ціни:

Про спеціальні умови та знижки на відвідування клубу можна дізнатися нижче, у розділі "Акції та спеціальні пропозиції".

1) Майстри, які заявили гру та члени Ведучої Ліги проходять безкоштовно. Того дня, коли майстер водить, він і пограти може безкоштовно (наприклад, у вихідні, коли є ранкові та денні блоки ігор).

2) Вартість участі у масових ігрових заходах (D&D Adveturers League, Patfinder Society та інших) розраховується за фіксованим тарифом (відвідувачі платять за участь, а не за час):

14:00 – 17:00: 300 рублів (тільки по буднях)

17:00 – 23:00: 500 рублів

3) Участь в одному дні Ролекона Міні, Вихідних у Локації та інших подіях, на яких ігри поділені на ранковий та денний блоки: 500 рублів (незалежно від кількості ігор).

Нічна гра + одна вечірня, або одна ранкова гра: 800 грн.

4) Для тих, хто хоче просто попити чаю чи кави, посидіти зі своїм комп'ютером чи поспілкуватися з друзями, є щохвилинний тариф:

З 14:00 до 17:00 – 1,5 р./хв.; стоп-чек: 400 рублів (тільки по буднях)

З 17:00 до 23:00 – 2,5 р./хв.; стоп-чек: 600 рублів.

Зверніть увагу: вартість першої години оплачується повністю

5) Вартість відвідування неігрових заходів (кіноперегляди, лекції тощо) можна буде дізнатися в анонсі кожного конкретного заходу.

Щоб ми безкоштовно забронювали для вас стіл, зв'яжіться з нами заздалегідь, заявіть гру та вкажіть загальну кількість гравців.

 

Можливо, буде корисно почитати: