Një mënyrë interesante për të festuar një ditëlindje. Konkurse, skenarë dhe argëtim për ditëlindje


Ditëlindja është një festë e veçantë jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Secili prej nesh e pret gjithmonë me padurim këtë ditë, dhe në mënyrë që festa e zakonshme të mos përsëritet çdo vit, ju ftojmë të përfitoni nga skenarë qesharak dhe të pazakontë për një ditëlindje. Këtu do të gjeni skenarët e pushimeve, e cila është e duhura për ju dhe ditëlindja juaj patjetër do të mbahet mend nga të gjithë.

Skenari për një grua: "Cruise në përrallë"


Të ftuarit janë në sallën e banketeve, duke qëndruar në një rresht. Hyn vajza e ditëlindjes.

Drejtues:
- I dashuri ynë (emri, patronimi)!
Ne ju duam, ju respektojmë,
Dhe ne ju njohim për një kohë të gjatë,
Ju lutemi të filloni

urime!

Nga të ftuarit dalin disa persona me kostume popullore. Nëse është e mundur, ju mund të parodizoni ansamblin e Nadezhda Babkina. Tre këngë urimi këndohen në kolonën zanore ose muzikë live.
Diçka:
1. Jemi mbledhur sot
Aspak për mitingun
Të gjithë kanë ardhur në gjykatë këtu,
Hyni, të ftuar!
Për të shqiptuar fjalën e fundit, ose më mirë akoma të gjithë frazën e kësaj dite, vajzës së ditëlindjes i sjell një mikrofon. Ajo i fton të ftuarit të hyjnë. Ju mund t'i jepni asaj frazën për ta lexuar nga një copë letër.
Muzika luan dhe të ftuarit zënë vendet e tyre.

2. Oh përsëri, edhe një herë,
Sot kemi një festë këtu,
Kush do të thotë të gjithë të vërtetën
Rreth nesh (emri) tani?
Ndërsa këndojnë ditties, të ftuarve u jepen copa letre me një poezi të shkruar. Ajo thekson frazën që i ftuari duhet të lexojë me zë të lartë. I ftuari ndjek poezinë. Kur është radha e tij, ai lexon rreshtin e tij. Pastaj tjetra dhe kështu me radhë. Ajo rezulton të jetë një poezi e tërë.
Rreshtat në poezi:
“Ata thanë drejt,
Ose është anasjelltas”, këndojnë ditties.

Poemë:
Në shtëpi (emri) ynë është një lepur,
Zonja ideale
Dhe punëtori shoku i punës
Në punë, si gjithmonë.
E thanë drejt, ja ku është
Ose është anasjelltas.
I pajisur me bukuri
Dhe nuk jam vetëm në jetë,
Burri im është ende i dashuruar
Dhe e rrethuar nga dashuria.
E thanë drejt, ja ku është
Ose është anasjelltas.
Nëse burri im ka një djall në krah,
Papritur në të majtë oh-ho-ho,
Menjëherë (emri) e merr vesh
Dhe, siç duhet, ai përkëdhel!
E thanë drejt, ja ku është
Apo është anasjelltas?
Talentet tona (emri).
Është e pamundur të numërosh fare
Shkruan, qep, gatuan manti
Pra, lëpij disk!
Urime nga thellësia e zemrave tona,
sa e mire qe je!
(Këto dy rreshta lexohen në kor.)

Gjuajtjet vazhdojnë:
1. Do të shkoj të kërcej
Unë do të godas këmbën time
Të gjithë ata që erdhën me zili
Le të shpërthejnë sot!
2. Qoftë në kopsht apo në kopshtin e perimeve
(Emri) po ecte
Vetë princesha është para saj
ula kokën!
3. Do të pi një gotë dhe do të marr hua
Për të shmangur problemet,
Urime, urime
Gëzuar ardhjen e moshës!

Dollia e parë ngrihet "Për vajzën e ditëlindjes". Të ftuarit pinë dhe hanë.

Drejtues:
- Pushimi sapo ka filluar, dhe tashmë shumë fjalë të mira i janë thënë ditëlindjes. Dhe për arsye të mirë. Në fund të fundit, sot është festa e saj kryesore, një festë që vjen nga fëmijëria e saj. Në këtë rast, asgjë dhe askush nuk do të na pengojë të gjithëve të zhytemi pak në botën e fëmijërisë sot. Dhe në fëmijëri, shumë prej nesh ndoshta dëshironin të futeshin në një përrallë. Sot do të shfaqet një mundësi e tillë. Në këtë ditë të mrekullueshme do ta gjejmë veten në një përrallë, jo edhe një, por disa njëherësh. Dhe me lejen tuaj, unë do të luaj rolin e një tregimtari të caktuar.
Dhe përralla e parë në të cilën tashmë jemi gjetur... Por, sidoqoftë, le ta gjejë vetë vajzën e ditëlindjes në cilën përrallë jemi.
I ftuari del. Është më mirë nëse këtë rol e luan një vajzë e re. Në duart e saj është një lule e ngjitur së bashku nga letra me ngjyrë. Lulja ka 7 petale me ngjyra të ndryshme.

Drejtues:
- Në çfarë përralle mendon se jemi? ("Lule me shtatë lule.")

Vajza me një lule:
- Në çdo petal të kësaj luleje magjike është shkruar një gjëegjëzë. Do t'ia japim vajzës së ditëlindjes. Ajo do të shqyejë një petal dhe do t'u kërkojë enigma të ftuarve. Përgjigjet ndaj tyre janë dëshirat tona më të mëdha. Dhe një petal është bosh. Vajza e ditëlindjes do të jetë e fundit që do ta heqë atë dhe do të bëjë dëshirën e saj më të thellë. Ne të gjithë do të ngremë gotat tona të mbushura dhe do të pimë tek ai.
6 gjëegjëza të shkruara në petale:
1. Pa këmbë, por ecin. (Paratë.)
2. Ai shikon të gjithë, por nuk shikon veten. (Dielli, rrezet e diellit.)
3. Është e ndryshme për një grua dhe një burrë dhe të gjithë e gjejnë atë tek njëri-tjetri. (Lumturi)
4. Buzëqeshja e saj frymëzon shumë më tepër se të gjithë Red Bulls së bashku. (Fat)
5. Çfarë e përcakton motin në shtëpi? (humor i mirë.)
6. Një magnet tërheq hekurin drejt vetes dhe i tërheq njerëzit tek njëri-tjetri. (Dashuri.)
Vajza e ditëlindjes heq petalin e fundit, bën një dëshirë dhe ngrihen gota për përmbushjen e saj.

Drejtues:
- E mahnitshme. Por ju mund të arrini në përrallën e radhës vetëm përmes... Pista e vallëzimit! Të gjithë kërcejnë!
Ka një pauzë muzikore.
Në fund të pushimit muzikor, tre persona të veshur me maska ​​ariu shfaqen në pistën e vallëzimit.

Drejtues:
- Dhe këtu janë nikoqirët tanë të përrallës së ardhshme! Në çfarë përralle jemi gjendur? (Masha dhe arinjtë.)
Sigurisht. Masha iku nga këta arinj, kështu që ata janë shumë të zemëruar dhe do të na gjuajnë të gjithëve. Kushdo që kapet do të kthehet në ari. Por ata do të gjuajnë për një arsye. Këta arinj janë të lidhur me njëri-tjetrin. Ata e kanë njërën dorë të lidhur. Dhe detyra juaj është të ndaheni në çifte ose treshe sipas dëshirës dhe të bashkoni duart. Arinjtë do të qëndrojnë në qendër të sallës. Ju duhet të vraponi nga një pjesë e sallës në tjetrën në mënyrë që arinjtë të mos ju prekin. Fituesi është dyshja ose tre që mbeten të patrazuar deri në fund.
Shenjat vendosen në sallë: nga dhe ku duhet të merrni, në mënyrë që arinjtë të mos ju shqetësojnë. Ata që janë fyer ulen në tavolinë. Pas lojës, të gjithë të ftuarit ulen në tryezë.

Drejtues:
- Dhe tani, ulur në tavolinë, e gjejmë veten në përrallën tjetër. Dhe kjo përrallë quhet...?
Prezantuesja nxjerr një copë bukë të rrumbullakët.

Të ftuar:
- "Kolobok".

Drejtues:
- Ashtu është, përralla "Kolobok".
Kolobok ynë udhëtoi dhe udhëtoi nëpër botë dhe u kthye te prindërit e tij.
Dhe kë duhet të falënderoj për faktin që ai mundi të shpëtojë i sigurt nga lepuri, nga ariu dhe nga ujku? Kush i mësoi atij gjithë mençurinë e jetës?

Të ftuar:
- Për prindërit.
Ngrihet dollia e tretë - për prindërit. Dhe buka e rrumbullakët kalohet përgjatë tryezës, të gjithë thyejnë një copë të vogël dhe e hanë. Kështu, ka mjaft bukë të rrumbullakët për të gjithë të pranishmit.
Carlson hyn ("fluturon") në sallë. Drejtohet drejt vajzës së ditëlindjes. Ky është një mysafir i maskuar. Është më mirë nëse është burri i vajzës së ditëlindjes.

Carlson:
- Oh, i pakrahasueshëm (emri)! (Ai ulet në njërin gju.) Më lër të të puth dorën! Unë, një burrë në kulmin e jetës së tij, jam mahnitur nga bukuria dhe sharmi juaj. Më lejoni t'ju ftoj të kërceni!
Luhet loja “Vallëzimi në gazetë”. Në të marrin pjesë jo vetëm vajza e ditëlindjes dhe Carlson, por edhe të gjithë të ftuarit. Pas lojës ka një pushim muzikor.
Pastaj të ftuarit ulen në tryezë.

Drejtues:
- Dhe tani e gjejmë veten në një përrallë për 12 muaj. Në këtë përrallë na presin edhe disa aventura interesante. Për t'i kapërcyer ato duhen 12 trima.
12 persona shkojnë në qendër të sallës.

Drejtues:
- Tani secili prej jush do të nxjerrë nga një copë letër ku të shkruhet emri i muajit. Pas kësaj, detyra juaj do të jetë të përshkruani këtë muaj duke përdorur shprehjet e fytyrës dhe gjestet në mënyrë që të tjerët të kuptojnë se çfarë muaji është. Ju mund të tregoni lule që lulëzojnë këtë muaj, të luani ngjarje, festat që ndodhin këtë muaj, e kështu me radhë. Fjalët dhe tingujt janë të përjashtuar.
Po mbahet një konkurs pantomimi për të marrë me mend muajt.

Drejtues:
- Pra të 12 muajt janë zgjidhur, që do të thotë edhe një vit larg. Dhe ne tashmë po festojmë një ditëlindje tjetër. Dhe çfarë festë do të ishte pa një këngë të vërtetë ruse!
Por ne do të këndojmë për një arsye. Unë do të jem dirigjenti dhe pjesa tjetër do të jetë kori. Sipas gjestit të dorës sime, kori do të këndojë më qetë ose me zë të lartë. Dora lart, këndoni me zë të lartë, në mes - të mesme, dhe poshtë - në heshtje. Kënga e zgjedhur është çdo këngë popullore e njohur për të gjithë. Për shembull, "Oh, acar, acar". Të gjithë këndojnë sipas dorës së dirigjentit.

Drejtues:
- Ne kemi vetëm një kor të mrekullueshëm. Por kjo ishte vetëm një ngrohje, domethënë një këngë.
Dhe tani, për nder të vajzës së ditëlindjes, ne këndojmë këngën "Happy Birthday" në një kolonë zanore (ose muzikë live). Kënga “Gëzuar ditëlindjen dashuri deri në marramendje…” është interpretuar nga të ftuarit.
Ka duartrokitje. Përgjigja i jepet vajzës së ditëlindjes.
(Pas çdo konkursi, fituesve mund t'u jepen çmime të vogla nxitëse.)

Gëzuar festën!

Skenar-festa për të rritur “Gëzuar ditëlindjen mik i dashur”


Skenari për të rriturit për një festë në formën e një feste.

Prezantuesja: Në këtë ditë të rëndësishme, të gjithë erdhën për t'ju uruar, i dashur djalë i ditëlindjes, për ditëlindjen tuaj! Jam i sigurt se çdo i ftuar ka diçka për t'i thënë heroit të rastit. Është me këtë moment interesant që ne do të fillojmë mbrëmjen tonë!

Ditëlindja është një festë e lavdishme,
Një festë e mirë, e shumëpritur.
Në këtë ditë ju uroj të gjithëve mirë,
Dritë, gëzim, lumturi, ngrohtësi!

Në mënyrë që djali i ditëlindjes të dijë të gjitha gjërat e mira me të cilat keni ardhur tek ai, unë propozoj të bëni një dolli kolektive. Filloj një dolli, por në momentin më interesant i sugjeroj që fqinji im në tryezë ta vazhdojë. Kështu, do të merrni një dolli të gjatë me një kuptim të shkëlqyeshëm, dhe më e rëndësishmja, interesante. Gjëja kryesore është që personi i fundit të përfundojë dolli në mënyrë logjike. Epo, në çfarë rendi do të thuhet dolli, do ta zbulojmë me ndihmën e shumë.

1. Dolli kolektive
Pas një dolli kaq luksoze, do të jetë e dobishme të keni një meze të lehtë. Dhe, sigurisht, pini për shëndetin e djalit tonë të ditëlindjes.

Festë

Dhe tani i ftoj të gjithë të ftuarit, përfshirë djalin e ditëlindjes, të marrin pjesë në një sondazh të sinqertë blitz, i cili nuk do të jetë i plotë pa pak humor. Pra, secili person nxjerr dy copa letre nga kutia - njëra me një pyetje intriguese të shkruar mbi të dhe tjetra me një përgjigje të sugjeruar. Kështu, ne do të mësojmë për sekretet dhe sekretet më të thella të të gjithë të pranishmëve. Secili nxjerr pyetjen dhe përgjigjen e tij në mënyrë që gjithçka të jetë e drejtë.

2. Anketa Blitz
Kartat me pyetje:
A zgjoheni shpesh në shtrat me një të huaj gjeorgjiane?
A keni ëndërr për një takim dashurie me një burrë me ngjyrë?
A ju pëlqen të këndoni ndërsa lani flokët?
A fleni me kostum lepurushi?
Sa shpesh ju shohin njerëzit përreth jush duke marrë hundën?
A ju pëlqen të lexoni romane në tualet?

Kartat e përgjigjeve:
Vetëm në ditën e pagesës
Nuk e di, por nënndërgjegjja ime më thotë këtë sigurisht
Nuk u besoj veshëve! Si e morët vesh?
Është e vërtetë, këto janë momentet më të mira të jetës sime
Kjo ndodh kur ha natën.
Vetëm pas një kokteji verë-birrë-vodka!

Pritësi: Është koha për të ngrënë sërish një meze të lehtë, përndryshe mysafirët tanë do ta lënë festën të uritur!

A keni ngrënë një meze të lehtë? E shkëlqyeshme! Atëherë unë sugjeroj të lëvizni pak. Burrat tanë, të cilët as nuk e dinë se si është të jesh shtatzënë, marrin pjesë në ndeshjen e radhës!

3. Konkursi “Muaji i nëntë i shtatzënisë”
Rregullat: Secilit mashkull i jepen balona, ​​të cilat duhet të fshihen nën këmishën e tij. Në këtë mënyrë do të keni një bark të denjë. Detyra e çdo njeriu është të mbledhë sa më shumë ndeshje të shpërndara në dysheme. Gjëja kryesore është që balonat të mos shpërthejnë! Kështu, ne do të zbulojmë se cili njeri do të jetë më i shkathët.

Pritësi: Shkëlqyeshëm! Dhe tani unë propozoj të shfaq një film të quajtur "Modern Silent Cinema" për djalin tonë të ditëlindjes. Secilit të ftuar i jepet një copë letër me një fjalë të shkruar në të. Ju duhet të përdorni gjeste dhe shprehje të fytyrës për t'ia treguar këtë fjalë personit të ditëlindjes. Djali i ditëlindjes, natyrisht, duhet të zbulojë të gjitha sekretet e zhanrit të heshtur duke marrë me mend fjalën e çmuar.

Fjalët e sugjeruara: festë, trëndafil, buqetë, ditëlindje, dhuratë, surprizë.

4. Lojë "Filmi i heshtur"
Drejtues:
Dhe në fund, dua të them:
Ditëlindja është një festë e ndritshme
Një ditë argëtimi dhe mirësie!
Ftoni miqtë dhe të dashurat tuaja
Lërini fëmijët të qëndrojnë në një rreth
Vendos tavolinën shpejt
Të gjithë argëtohemi më shumë së bashku!

Skenari "Gëzuar ditëlindjen, grua e bukur dhe e mrekullueshme!"


Skenari është krijuar për ditëlindjen (përvjetorin) e një gruaje. Urimet mund të dëgjohen si gjatë një mbrëmjeje në një restorant ashtu edhe në shtëpi. Në këtë skenar, urimet e ditëlindjes paraqiten nga sundimtarë të epokave, shteteve dhe madje edhe galaktikave të ndryshme. Vlen të kujdeset paraprakisht për "veshjet" e duhura, si dhe për dhuratat.

Prezantuesja: Gruaja jonë e dashur (në vend të fjalës grua, emri i vajzës së ditëlindjes është shkruar sipas skenarit)! Sot është një ditë e veçantë - dita e nderimit dhe lavdërimit tuaj. Sot, sundimtarë nga shtete të ndryshme, galaktika, madje edhe nga periudha të ndryshme të historisë botërore kanë ardhur për të na vizituar. Prano urimet dhe dhuratat e tyre! Dhe i pari që kapërceu pragun e kësaj salle është Car Ivan Vasilyevich i Tmerrshëm!

(Muzika tingëllon - e dobët dhe madhështore, që i përshtatet epokës së Rusisë cariste. Hyn "Cari". Veshja e detyrueshme është një skeptër, një rruzull, një kapele dhe një kaftan. Dhuratat janë një element i garderobës që vajza e ditëlindjes ka gjatë ëndërruar, për shembull, një pallto leshi, një xhaketë, çizme etj. d. Të gjitha fjalët e "mbretit" janë të shkruara në pergamenën përkatëse me shkrimin karakteristik të asaj kohe).

Tsar: "Unë jam Cari i madh dhe Princi i Gjithë Rusisë John Vasilyevich në këtë ditë, ju përgëzoj, Princeshë Grua, për festën tuaj - ditëlindjen tuaj. Ju uroj shëndet të mirë, të shkëlqeni nga bukuria dhe t'i kaloni të gjithë shërbëtorët që janë ulur këtu, të keni fëmijë të bindur dhe një njeri punëtor. Prano, princeshë, një dhuratë nga supi mbretëror!

Ai jep një dhuratë dhe largohet.

Prezantuesi: Dhe tani sundimtari i Lindjes ka ardhur tek ne - Sulltani i ndjeshëm dhe i pakrahasueshëm!

(Dëgjohet muzika orientale. Hyn "Sulltani". Është më mirë që burri i vajzës së ditëlindjes të përgëzojë Sulltanin. Veshja është një çallmë, pantallona të lehta - bloomers, një këmishë shumëngjyrëshe. Dhurata - lule, një gjoks me një numër të madh Monedha 10-kopekësh, meqenëse janë më të ngjashme për florinjtë, një kuti me çokollata në formën e një zemre Duhet ta gjeni paraprakisht muzikën për këngën "Sikur të isha sulltan".

Sulltani këndon këngën:
Po të isha sulltan,
Do të doja të kisha një pallat
Dhe në pallatin tim
Do të kishte njëqind unaza.
Do të ishte më mirë atëherë
Zgjodhi për ty -
Ar b, perla
do ta jepja!

Refreni (2 herë):
Jo shume keq
Urime per ty
Shumë më mirë -
Jepni dhurata!
Po të isha sulltan,
Unë do të isha i pasur
do ta jepja ty
Ka një kopsht të tërë me lule!
Por meqenëse jam bashkëshort,
Kjo eshte e gjitha,
Unë do t'ju jap lumturi dhe dashuri!
Refreni (2 herë).

Dhuratat jepen sipas fjalëve të duhura. Pasi performoi këngën, Sulltani puth heroin e rastit dhe largohet!

Prezantuesja: Thashethemet për ditëlindjen tuaj kanë arritur edhe në planetët galaktikisht të largët të Universit tonë. Zoti i planetit Alfa - Centauri - Gorfield ka ardhur për t'ju uruar.

(Muzika elektronike tingëllon më mirë se grupi "Space". Hyn një alien. Vlen të kujdesesh paraprakisht për një kostum alienësh; nëse nuk mund ta gjesh, bëje vetë një maskë të gjelbër për fytyrën dhe hidhe një mantel me shkëlqim. Dhuratat - një grup CD me muzikën ose filmat e preferuar të vajzës së ditëlindjes).

Alien (gërryhet si alien): Oh, grua! Ju, si përfaqësues i racës njerëzore, do të ishit në mënyrë unike të përshtatshme për ne për të eksperimentuar për shkak të inteligjencës, forcës dhe energjisë suaj të shkëlqyer. Por vetëm sepse sot është një festë e tillë dhe sepse zemra juaj është e ndritshme, shpirti juaj është i sjellshëm dhe sytë tuaj shkëlqejnë me ngrohtësi, ne nuk do t'ju prekim. Pranoni dhurata nga planeti ynë. Këtu do të gjeni të gjithë informacionin që përzgjidhet sipas shijeve dhe stilit tuaj!

Jep një dhuratë. Gjethe.

Prezantuesja: Por jo vetëm nga skajet e largëta të Universit, por edhe nga skajet e largëta të planetit, përfaqësues të kombeve të ndryshme nxitojnë t'ju urojnë, Gruaja jonë e pakrahasueshme. Sot na erdhi edhe lideri i fisit afrikan Chingachkuk! Na takoni!

(Dëgjojnë motive afrikane. "udhëheqësi" hyn. Mund të bëni gjithashtu një maskë ose të vendosni një çorape të zezë në kokë. Vendosni gjethe në rripin tuaj. Dhuratat - një figurinë, para nga Feng Shui, një "erë kënduese" - një aksesor që është varur mbi derë dhe që bie kur dikush hyn brenda Ia vlen të kujdesesh paraprakisht për kolonën zanore të këngës "Chunga-Changa".

Udhëheqësi këndon një këngë:
Chunga-changa, të jap
Chunga-changa, fllad në dorë,
Chunga-changa, dhe tatem gjithashtu,
Le të japë lumturi dhe ngrohtësi!
Refreni (2 herë):
Urime Chunga-chang,
Chunga-changa dhe uroj,
Ju uroj lumturi, gëzim,
Chunga-changa!
Chunga-changa, të jap
Chunga-changa, disa monedha,
Le të sjellin fat të mirë
Dhe le të mbretërojë paqja, paqja!
Refreni (2 herë)

Paraqet dhurata për fjalët përkatëse në këngë. Gjethe.

Prezantuesi: Dhe galaktika jonë e urimeve përfundon me vetë Zotin Suprem të Olimpit - Zeusin!

(Po luhet muzika nga seriali "Tingujt e natyrës". Hyn Zeusi, i mbështjellë me një çarçaf në vend të mantelit, me një kurorë dafine në kokë. Dhuratat - një shishe ekskluzive verë, konjak ose pije tjetër alkoolike.)

Zeusi: Unë, si Zoti i Olimpit, jo vetëm që ju drejtoj fjalë të mëdha urimesh dhe me zë të lartë për nderin tuaj, por gjithashtu e konsideroj nder t'ju dhuroj një filxhan verë, e cila jo vetëm që shijohet në Olimp, por edhe është shijuar. shijuar nga përfaqësuesit e kastave më të larta të racës njerëzore. Shijoni - pastroni mendimet tuaja, përpiquni për bindje, jini të bukur dhe të shëndetshëm! Të gjitha më madhështorët dhe vrullshëm!

Jep një dhuratë. Gjethe.

Prezantuesi: Për fjalët e përfaqësuesve më të shquar të popujve, fuqive, galaktikave, ju duhet të pini dhe hani. Le të vazhdojmë argëtimin dhe festën!

SKRIPT DITËLINDJE PËR TË RRITUR


Në fillim të ditëlindjes, të gjithë të ftuarit paralajmërohen se gjatë gjithë festës do të ketë një konkurs për shortin më të mirë. Sigurisht, të ftuarit duhet të njoftohen paraprakisht për këtë në mënyrë që ata të përgatiten më mirë. Dhe në fund të festës, fituesit do t'i ndahet një çmim origjinal, mundësisht ai që është edhe humoristik. Pas konkursit të parë, të gjithë pjesëmarrësit janë të ftuar në tryezën festive, e cila preferohet të jetë e zbukuruar në një formë origjinale që korrespondon me temën e festës. Për shembull, enët artificiale të maskuara si ato natyrale mund të shtohen në recetat origjinale. Në ditët e sotme mund të gjeni fruta që nuk ndryshojnë në shkallën e natyralizmit nga ato reale. Konkursi tradicional është një garë shakaje. Por duke qenë se në çdo kompani duhet të ketë një gjahtar të zjarrtë të këtij lloj argëtimi, formati i konkursit duhet të jetë i kufizuar. Pas festës vjen radha e batutave, garave dhe lojërave të vërteta, të cilat duhen alternuar për shumëllojshmëri. Shkalla e maturisë Një lojë mjaft e thjeshtë dhe në të njëjtën kohë argëtuese. Prezantuesi emërton shpejt emrat dhe të ftuarit konkurrojnë me shpejtësi për të gjetur një formë zvogëluese të kësaj fjale. Për shembull, mami - mami, çantë - çantë, dhi - dhi, divan - divan, stilolaps - stilolaps. Fjala e fundit do të jetë uji. Si rregull, të ftuarit zgjedhin vodka për të, megjithëse vodka do të ishte më e saktë. Në këtë rast, pritësi u jep të ftuarve një diagnozë logjike: "rritje e shisheve". Vizatimi i policisë rrugore Për këtë vizatim, prezantuesi fton tre ose katër nga pjesëmarrësit më të guximshëm dhe njofton se ata do të duhet të përshkojnë një pjesë të distancës në "makina garash ultra-moderne". Si "makina" aerodinamike, pjesëmarrësve u jepen legenët në të cilët duhet të arrijnë shpejt në vijën e finishit, ku tashmë i pret një "inspektor i policisë rrugore", i cili i kërkon shoferit më të shpejtë të "tregojë dokumentet". Meqenëse fituesi nuk ka dokumente, polici i trafikut kërkon të marrë frymë në një tub, rolin e të cilit në këtë rast e luan një tullumbace. Ju duhet të merrni frymë derisa topi të shpërthejë me një zhurmë. Meqenëse tubi rezultoi i dëmtuar në mënyrë të pariparueshme, fituesi duhet të kryejë procedurën e mëposhtme - të kalojë nëpër një rresht shishe të vendosura në një vijë të drejtë në një distancë të shkurtër nga njëra-tjetra. Ndërsa lojtari është i lidhur me sy, asistentët i heqin me shpejtësi shishet. Dhe mes një shpërthimi të përgjithshëm argëtimi, "dhunuesi" përshkruan zigzage të ndërlikuar. Testi i fundit për fituesin e garës do të jetë përsëritja e kthesës së gjuhës "Sasha eci përgjatë autostradës dhe thithi një tharëse". Pas kësaj, polici i trafikut shpall fituesin e garës plotësisht të dehur, pasi ai nuk ka kaluar asnjë provë të vetme maturie, dhe si çmim ngushëllues i jepet një "lëng përforcues" - një shishe vodka, verë ose birrë. Çfarë është MPS? Të gjithë janë të ftuar të marrin pjesë në këtë short. Prezantuesi i vendos pjesëmarrësit në një rreth dhe shpjegon se secili prej tyre ka një MPS dhe ata duhet ta gjejnë atë. Në këtë rast, ju mund t'i bëni prezantuesit pyetje kryesore, të cilave ai mund të mos përgjigjet nëse ato çojnë në një përgjigje shumë shpejt. Loja vazhdon derisa dikush të marrë me mend se çfarë është MPS. Dhe kjo është një shkurtim për fjalët "fqinji im i duhur". Reflektimi Pjesëmarrësit më të guximshëm në vizatimin tjetër i jepet një stilolaps, letër dhe një pasqyrë. Detyra e lojtarit është të lidhë dhjetë pika në letër me vija të drejta, ndërsa shikon reflektimin e fletës në pasqyrë. Gjatë procesit të artit, prezantuesja, duke qëndruar prapa, shkruan të gjitha fjalët e thënëa nga lojtari gjatë vizatimit. Kur detyra përfundon, prezantuesi lexon me zë të lartë për të ftuarit "fjalimin" e plotë të artistit të sapoformuar dhe njofton se këto ishin fjalët që pjesëmarrësi i tha të dashurit të tij në natën e parë të porsamartuarve. Tregimi i fatit Gjatë programit të kërcimit, një cigan hyn papritur në sallë dhe i ofron fatin kujtdo që e dëshiron. Shembuj të parashikimeve të ciganëve: - Sëmundje ngjitëse ju presin, sëmundje të ndryshme. Dhe jo sepse linjat e duarve janë të këqija, por sepse janë shumë të pista - Oh, zemër! Nuk desha ta them, por do të them: ju pret një goditje e rëndë! (Pas një pauze) Në mëngjes, kur shkelni në peshore. - Uau, unë di gjithçka, unë shoh gjithçka. Në mëngjes do të vraponi për birrë, në mbrëmje - për vajza. - Do të flesh qetë dhe ëmbël, e dashur... Derisa të tërhiqet torta nga poshtë. - E shoh se si do t'ju vënë syrin. Dhe një zemër dhe mëlçi për të nisur. Dhe në krye ka diçka të gjatë ... Oh, e shoh që është një harengë! Dhe në pantallonat e mia... Çdokush mund të marrë pjesë në këtë konkurs. Secili pjesëmarrës duhet t'i emërojë filmin e tij të preferuar fqinjit të tij të ulur në të djathtë. Pas së cilës të gjithë thonë me radhë frazën "Dhe në pantallonat e mia..." dhe emrin e filmit që i tha fqinji. Kap, peshk, kap! Burrat e interesuar ftohen dhe më pas rreshtohen. Pjesëmarrësit në konkurs duhet të kryejnë të gjitha veprimet që do të thërrasë prezantuesi. Ndërkohë, prezantuesja thotë tekstin: - Ju vini në lumë për të kapur një peshk (pjesëmarrësit bëjnë sikur po ecin me një kallam të hedhur mbi supe). Shikoni përreth - një vend i mrekullueshëm! Ju shijoni ujin - wow, është i ftohtë. Lëshoni shufrat e peshkimit. Vendos një krimb në një grep. Hidhe pajisjet tuaja. Dhe nëse qëndroni mbi këtë guralecë, mund ta hidhni edhe më tej shkopin e peshkimit. Për të parandaluar që dallgët t'ju lagin pantallonat, është më mirë t'i rrotulloni ato. Uji po bëhet gjithnjë e më i lartë, rrokullisni edhe pak këmbën e pantallonave! Pas së cilës ju drejtoheni të ftuarve dhe thoni: Dhe tani po shpallet një konkurs për këmbët më të bukura! Kopshti zoologjik Për këtë argëtim, duhet të përgatisni copa letre në të cilat të shkruani emrat e kafshëve. Të gjithëve u shpërndahen copa letre të përgatitura. Secili pjesëmarrës lexon fletën e tij ose të saj fshehurazi nga të tjerët. Prezantuesi shpall rregullat e lojës: sapo të emërojë kafshën, pjesëmarrësi që ka këtë emër të shkruar në fletë duhet të ulet shpejt në dysheme. Pastaj fillon vetë loja. Prezantuesi fillon rrëfimin e tij për një udhëtim në kopshtin zoologjik, për kafshët që pa atje. Sapo dëgjohet emri i një kafshe të caktuar, të gjithë lojtarët, si një, zbresin në dysheme, pasi të gjithë kanë të njëjtin emër. Një pamje mjaft gazmore. Ju gjithashtu mund të gjeni çmime të ndërlikuara si çmime për pjesëmarrësit në gara dhe lojëra. Për shembull: - një suvenir i vogël, i mbështjellë në një numër të madh paketash dhe nga jashtë me përmasa të mëdha; - një gjerdan i bërë nga karamele të mira; - një kokë lakër me kërcell të prerë, në vend të së cilës ishte futur një copë letre me mbishkrimin: "Sa e madhe, por ju ende besoni në përralla!"; - manuali i sekserit - përralla për fëmijë "Kolobok"; - një pasqyrë me mbishkrimin "Je ti"; - një dhuratë për një "muzikant fillestar" - një bilbil; - një grup thjesht mashkullor - një gazetë dhe një shishe birrë. Por qëllimi kryesor i nikoqirit është të bëjë të ftuarit të qeshin, dhe jo të qeshin me pjesëmarrësin individual në short. Prandaj, nëse e dini se mes të pranishmëve ka njerëz të prekshëm, mos e lejoni të luajë lojëra ku mund të bëhet viktimë e një shakaje.

SKENAR. DITËLINDJA NË PUNË.


urime. Ju duhet të filloni ditëlindjen tuaj me urime. Djali i ditëlindjes do të jetë i kënaqur nëse një poezi ose këngë kompozohet posaçërisht për të. Sidoqoftë, urimet e zakonshme në prozë do të ishin të përshtatshme, gjëja kryesore është se është e sinqertë.

Pas urimeve serioze, ju mund të ofroni këtë lloj argëtimi. Teksti i urimit është shkruar në një kartolinë të madhe, dhe të gjithë mbiemrat në të janë hequr. Një nga organizatorët e festës i kërkon djalit të ditëlindjes ose të gjithë të pranishmëve të emërtojnë disa mbiemra. Mbiemrat e emërtuar shkruhen në hapësirat boshe në kartolinë (fjalët duhet të shkruhen me një stilolaps me ngjyrë të ndryshme). Pas kësaj, karta i jepet personit të ditëlindjes, i cili lexon me zë të lartë urimin që rezulton.
Në mënyrë që ky argëtim të jetë vërtet i suksesshëm, kërkohet një tekst origjinal origjinal dhe imagjinata e pjesëmarrësve për të krijuar mbiemra.

Model për të luajtur me mbiemra.
"Tani... dhe... Peter Alekseevich (këtu duhet të shkruani emrin e djalit të ditëlindjes). Urime për këtë... festë. Ju dëshirojmë suksese në... punë dhe në... jetë. Maj Të gjitha përpjekjet e tua kanë... finalen me respekt dhe... urime, kolegët e tu." Për të krijuar shabllonin tuaj, shkruani një urim standard dhe kaloni të gjitha epitetet prej tij.

Kërkoni për një dhuratë. Dhurata mund të jepet menjëherë pas urimit. Megjithatë, nëse personi i ditëlindjes është i ri në zemër dhe ka një sens më të bukur humori, mund të gjeni një mënyrë më origjinale të dhurimit.

Për shembull, mund ta mbështillni një dhuratë në letër dhe t'i kërkoni personit të ditëlindjes të gjejë se çfarë është.

Një tjetër mundësi është të fshehni dhuratën në dhomën ku po zhvillohet festa dhe të përshkruani rrugën drejt saj në fletë letre të fshehura gjithashtu në dhomë. Djali i ditëlindjes merr letrën e parë dhe prej saj mëson për vendndodhjen e shënimit tjetër. Shënimi i fundit e çon atë në një dhuratë.

Ju gjithashtu mund ta ftoni personin e ditëlindjes të kryejë disa detyra komike për të kontrolluar nëse kjo dhuratë mund t'i jepet atij. Në këtë rast, dhurata duhet të jetë me të vërtetë e shtrenjtë dhe e nevojshme për personin e ditëlindjes.

Banket. Pas marrjes së dhuratës, të gjithë të pranishmit mund të ulen në tryezën festive. Në të njëjtën kohë, është e nevojshme të mbani mend arsyen e festës dhe të përpiqeni ta bëni personin e ditëlindjes të ndjejë se është në qendër të vëmendjes në çdo kohë.

Për ditëlindjen tuaj të parë. Pjesëmarrësi i parë thotë: “Për ditëlindjen time të parë më dhanë...” dhe emërton ndonjë objekt. Pjesëmarrësi i dytë duhet të përsërisë atë që tha i pari dhe të thotë:

“Në ditëlindjen time të dytë më dhanë...”, duke emërtuar çdo send tjetër. Pra, secili pjesëmarrës i mëpasshëm liston mesazhet e lojtarëve të tjerë dhe emërton një dhuratë të re. Pjesëmarrësi që bën një gabim eliminohet. Pjesëmarrësi që mbetet në lojë fiton.
Interesi i lojës varet kryesisht nga origjinaliteti i emrave të dhuratave të shpikura nga pjesëmarrësit.

Shembull i lojës:
Lojtari 1: "Për ditëlindjen time të parë më dhanë një pako pelena."

Lojtari 2: "Për ditëlindjen time të parë, më dhanë një pako pelena për ditëlindjen time të dytë, më dhanë një makinë lodër."

Lojtari 3: "Në ditëlindjen time të parë, më dhanë një pako me pelena në ditëlindjen time të dytë, më dhanë një makinë lodër."

Lojtari 4: “Në ditëlindjen time të parë, më dhanë një pako me pelena, në ditëlindjen time të tretë, më dhanë një daulle. ” etj.

Dhurata juaj. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Lojtarët e skuadrave me radhë i tregojnë ekipit të pantomimës së ekipit kundërshtar disa objekt - një "dhuratë". Nëse lojtarët e ekipit të dytë marrin me mend se cili është artikulli, ata marrin një pikë bonus.
Pasi të gjithë anëtarët e një ekipi të kenë paraqitur dhuratat e tyre, ekipet ndryshojnë rolet.
Skuadra me më shumë pikë fiton.

Tregimi i fatit komik "Çanta magjike". Në fund të festës, ju mund t'u ofroni të gjithë pjesëmarrësve një tregim komik të fatit, duke ju lejuar të merrni me mend se si do të jetë ditëlindja e tyre. Djali i ditëlindjes gjithashtu mund të marrë pjesë në këtë argëtim duke treguar fatin për festën e tij të ardhshme.

Për tregimin e fatit, sende të ndryshme vendosen në një qese ose qese plastike të errët. Pjesëmarrësit me radhë, pa parë, nxjerrin ndonjë objekt! Çdo artikull ka një kuptim të veçantë.

Shembuj të objekteve dhe kuptimet e tyre:
Shishe suvenir ose çokollatë me alkool. Në festën e ditëlindjes do të ketë një festë të madhe.

Çokollatë e vogël ose karamele. Do të ketë një trajtim tepër të shijshëm në festën tuaj të ditëlindjes.

Çamçakëz. Pushimi do të jetë shumë, shumë i gjatë.

Fishekzjarret. Do të ketë shumë argëtim të zhurmshëm në festë.

Kuti shkrepëseje. Ditëlindja juaj do të jetë plot me momente të ndritshme dhe argëtim emocionues.

Pjesëmarrësit i marrin sendet e marra si dhuratë.

Këshilla të dobishme: Nëse për të marrë një dhuratë, personi i ditëlindjes do të duhet të bëjë disa përpjekje për ta gjetur atë, është e nevojshme që kjo dhuratë të sjellë vërtet gëzim dhe të mos e zhgënjejë heroin e rastit. Prandaj, në raste të tilla, dhurata duhet të zgjidhet me shumë kujdes, duke marrë parasysh dëshirat e personit të ditëlindjes dhe hobi të tij.

Pavarësisht nga argëtimi, është e nevojshme ta bëni këtë festë në mënyrë që personi i ditëlindjes të ndjejë se kjo është festa e tij. Kur përgatitni skenarin, është e nevojshme të zbuloni mendimin e djalit të ditëlindjes dhe dëshirat e tij. Në të njëjtën kohë, disa momente të festës duhet të bëhen surpriza të këndshme për heroin e rastit.

Prezantuesi mund të jetë një nga miqtë tuaj të ngushtë, ose një bashkëshort nëse vajza e ditëlindjes është e martuar, ose ndoshta një person i punësuar posaçërisht. Festimi i shkruar mund të mbahet në një sallë banketi ose në një dhomë të gjerë në shtëpi, në varësi të numrit të njerëzve të ftuar.

Props:
një zarf me një frazë, një fotografi e vajzës së ditëlindjes, karta me mbishkrime, ëmbëlsira, çmime për konkurse, disa certifikata, fletë albumi, dy letra Whatman, dy shënues, dy syze, një shishe dhuratë,

Pritësi përshëndet të gjithë të ftuarit.

Prezantuesja:
Të dashur mysafirë, përshëndetje! Më vjen mirë që shoh secilin prej jush në këtë festë madhështore, e cila organizohet për nder të të dashurit tonë (emri i vajzës së ditëlindjes). Në këtë ditë, bota pati një nder të veçantë të njohë këtë grua të mahnitshme, të pakrahasueshme. I kërkoj të gjithëve të zënë vendet e tyre. Ne fillojme.

Prezantuesja:
Siç mund ta keni marrë me mend, kjo mbrëmje është nën udhëheqjen time! Por, ju jeni shumë, dhe unë jam vetëm, kështu që do të më duhet asistenti im personal! Ju lutem shikoni poshtë karriges tuaj, kushdo që do të gjejë zarfin do të jetë asistenti im për mbrëmjen!

(Një zarf me një frazë të shkurtër është ngjitur në karrige, për shembull "wow"; personi që gjen zarfin do ta shqiptojë këtë frazë me zë të lartë përpara çdo dolli)

Prezantuesja:
Ashtu si çdo ngjarje shoqërore, festa jonë ka rregullat e veta që të gjithë duhet të ndjekin! Tani do t'i lexoj:
1. Argëtohu derisa të biesh;
2. Mos u trishto, mos u dekurajo në tavolinë dhe më gjerë;
3. Thoni dolli të bukura;
4. Pi çdo gjë që derdhet;
5. Merrni pjesë në të gjitha bisedat;
6. Valle, valle, valle;
7. Bindjuni udhëheqësit në çdo gjë.

Prezantuesja:
Të gjithë janë mbledhur shumë kohë më parë,
Është koha për të ngritur syzet e të gjithëve,
Për vajzën e bukur të ditëlindjes,
Është koha për të na thënë urime!

Ndërsa të gjithë jeni duke ngrënë një kafshatë, dua t'ju kujtoj se mund të dilni nga salla vetëm me lejen e Mbretëreshës sonë të bukur të mbrëmjes dhe vetëm në gjërat tuaja.

Prezantuesja:
(Emri i vajzës së ditëlindjes) Ata thonë se në Lindje ka një urtësi që unë me të vërtetë dua të shpreh:
Të pushtosh moshën tënde nuk është e vështirë,
Nuk mund ta refuzosh
Edhe pse në parim është e mundur
Nëse keni miq pranë jush!
Qofshin 100 ose 200,
Por shpirti juaj është i ri
Hidhni shpejt gotat tuaja
Pini për rininë tuaj (emri i vajzës së ditëlindjes) tek llumi!

Prezantuesja:
A e dini sa e mrekullueshme është ndonjëherë të zhytesh në kujtimet e fëmijërisë, rinisë, rinisë. Ndoshta, jo të gjithë e mbajnë mend se çfarë lloj vajze ishte heroi ynë i rastit, por tani, falë përpjekjeve të miqve të saj të ngushtë (fëmijët, familja, burri, prindërit, në varësi se kush e merr përsipër këtë proces krijues), mund të zhyteni në të kaluarën e saj dhe shikoni se çfarë ishte dhe çfarë u bë.

(Përgatitni paraprakisht një kolazh me fotografi ose një prezantim për vajzën e ditëlindjes. Është e rëndësishme ta bëni këtë surprizë të ndritshme dhe të gëzuar. Mund të futni disa shaka, fotografi në foto, të shkruani disa fakte qesharake dhe histori jete)

Prezantuesja:
Por pa (emrat e prindërve të vajzës së ditëlindjes) kjo ngjarje thjesht nuk do të kishte ndodhur. Prandaj, unë propozoj t'u ngremë një gotë, për faktin se ata na dhanë një grua kaq të mrekullueshme që mbush jetën e secilit prej jush me lumturi!

Prezantuesja:
Ndërkohë, ju keni një meze të lehtë, do të doja t'ju tregoja një histori që mund ta dini, të cilën mund ta dëgjoni për herë të parë. Pra, kjo ndodhi disa dekada më parë. Në një qytet, në apartamentin më të zakonshëm, ndodhi një mrekulli, nga askund u shfaq një vajzë e vogël dhe mbeti për të jetuar atje. Vajza u rrit, u rrit, u rrit, u rrit dhe u rrit! Në rrugën e saj u shfaqën shumë njerëz të ndryshëm, por më të veçantët i vendosi përgjithmonë në zemrën e saj. Dhe kështu, kaq shumë vite kërkimesh të dëshpëruara e kanë çuar tek ata me të cilët ndan festën e saj sot, tek ata dashuria dhe mbështetja e të cilëve janë më të rëndësishmet në botë. Për miqtë, shokët, për ju!

Prezantuesja:
Ju hani, hani, dhe ndërkohë unë do të bëj një ankand të vogël! Pra, miq, ka tre lote speciale për rrëmbim, duke përfshirë një fotografi të vajzës së ditëlindjes, një kërcim me vajzën e ditëlindjes dhe një përqafim që zgjat një minutë të plotë! Le të fillojmë?

(Akandi i "Komplimenteve". Për të fituar, i ftuari duhet të emërojë komplimente. Kushdo që thotë më shumë komplimente merr shumë. Rekuizita: foto e vajzës së ditëlindjes)

Prezantuesja:
Unë ju ofroj një pije për komplimentet tuaja,
E cila preku shpirtin e vajzës së ditëlindjes,
Mbushni shpejt gotat
Dhe përforconi gjithçka që thatë!

Prezantuesja:
Tradhtar, të lutem kujdes! Kohët e fundit kalova pranë një dyqani magjik dhe bleva letra. Por këto nuk janë karta të thjeshta, por magjike. Ata do t'ju tregojnë se çfarë mendojnë njerëzit e ulur në këtë tryezë për ju. Tërhiqni kartën tuaj, zotërinj!

(Përgatiten paraprakisht kartolinat në të cilat shkruhet një nga cilësitë e vajzës së ditëlindjes. Për shembull, "Unë mendoj se ju dini të vendosni një kazan në mënyrë të përsosur" (nëse heroi i rastit nuk di të gatuajë). Mbishkrimet duhet të jenë të gëzuara, por në të njëjtën kohë të vërteta. Mund të bëni edhe karta me parashikime.

Prezantuesja:
Është për të ardhur keq që seanca jonë magjike nuk ishte e gjatë, por bëri të qarta mendimet e të ftuarve. Tani do të doja të flisja për dashurinë, për ndjenjën e mrekullueshme që na mbush shpirtin (emri i vajzës së ditëlindjes). Dhe tani burri i jetës së saj do t'i tregojë asaj për ndjenjat e tij. Me sa di unë, ai përgatiti.

(Burri ose i dashuri është i ftuar, nëse nuk ka njeri dhe zemra e vajzës së ditëlindjes është e lirë, artikulli anashkalohet ose thjesht ngrenë syzet për të dashuruar)

Prezantuesja:
Të nderuar të ftuar,
Eshte rradha jote
Uroj vajzën tonë për ditëlindjen,
Të gjithë janë të mirëpritur këtu!

(Të ftuarit thonë me radhë dëshirat dhe).

Prezantuesja:
Ndërsa jeni duke ngrënë një meze të lehtë, unë dua të zhvilloj një konkurs të vogël, fituesi i të cilit do të marrë një çmim të vlefshëm. Unë do të bëj pyetje për vajzën tonë të ditëlindjes, për çdo përgjigje të saktë - karamele, ai që mbledh më shumë karamele do të fitojë!

(Detajet: ëmbëlsirat, certifikata e nderit)

Pyetje:
1. Në cilën ditë të javës ka lindur ajo?
2. Sa keni peshuar në ditëlindjen tuaj?
3. Sa peshon ai tani?
4. Sa kohë e kalonte shumicën e kohës në telefon?
5. Ngjyra e preferuar?
6. A këputet ajo në vjeshtë?
7. Sa vjeç jeni?
8. Çfarë note mori ajo në algjebër?
9. Ëmbëlsira e preferuar?
10. Sa kohë i kushton sportit?
11. Sa palë këpucë ka në garderobën e saj?
12. A i pëlqen të përtypë natën?
13. A pi duhan?
14. Emri i djalit të parë?
15. Lulet e preferuara?
16. Muzika e preferuar?
17. Filmi i preferuar?
18. Eksitim, aleati i saj besnik?
19. Çfarë ëndërronte ajo në klasën e parë?
20. Kush ishte i pari që mori një puthje?

(Pyetjet mund të mos jenë domosdoshmërisht këto; është e rëndësishme t'i merrni përgjigjet paraprakisht në mënyrë që të dini se kush e ka marrë me mend saktë. Pyetjet lexohen me zë të lartë dhe shpejt)

Prezantuesja:
Disi të gjithë qëndruat shumë gjatë,
Ne duhet ta rregullojmë këtë
A deshe atë që doje?
Le të kërcejmë shpejt!

(Prezantuesja shpall një pushim kërcimi)

Prezantuesja:
Dhe tani, të dashurat e mi, ju sugjeroj të luani pak. Ju të gjithë kërceni mirë dhe unë dua t'ju ftoj të diversifikoni pak hapat tuaj.

Konkursi "Përsëritësit".
Çdo i ftuar duhet të përsërisë lëvizjet pas tjetrit, kushdo që e kopjon më mirë, fiton një çmim.

Prezantuesja:
Gotat po presin, është koha për tryezë,
Le të kthehemi në pistën e vallëzimit,
Është koha t'ju uroj shëndet, lumturi,
Miq, më ndiqni!

Prezantuesja:
Tani do të doja t'i torturoja pak burrat tanë. Më saktësisht, dua të testoj shkathtësinë e tyre! Zonja, çfarë mendoni për këtë?

Konkursi "Puthjet".
Burrave u jepen fletë letre. Në gjysmë minutë ata duhet të mbledhin puthjet e zonjave që erdhën, ai që mbledh më shumë fiton një çmim!
Rekuizita: fletë.

Prezantuesja:
Nuk do të doja të shpërqendrohesha nga heroi ynë i rastit, por më duket se burrat tanë gjithashtu meritojnë vëmendjen tonë, unë propozoj të ngre një dolli për ta!

Prezantuesja:
Të dashur të ftuar, ju sugjeroj të vizatoni pak! Por vizatimet do të jenë të pazakonta. Ju do të duhet të portretizoni vajzën e ditëlindjes!

Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Pjesëmarrësit të parë i kanë sytë e lidhur dhe kështu me radhë në zinxhir. Skuadra me vizatimin më të mirë do të marrë një çmim.
Kushtet: dy letra Whatman, dy markera, dy syze.

Prezantuesja:
Tani qëndroni në një rresht
Ne do të luajmë me ju,
Le të argëtohemi,
Një mbrëmje për t'u mbajtur mend për një kohë të gjatë!

(Prezantuesja shpall konkursin “Bregje”. Janë dy fjalë kodike “Breg”, “Ujë”. Me fjalën “Breg” të gjithë hidhen përpara, me fjalën “Ujë” kërcejnë prapa. Mund të përdorni edhe fjalë të tjera. : tokë, det, plazh, oqean, etj. Ata që janë të pavëmendshëm bien jashtë, ai që është më i vëmendshëm merr një çmim.

Prezantuesja:
Tani, ju ftoj të jeni në rolin e këngëtareve! Detyra nuk është e vështirë, ju duhet të këndoni për vajzën tonë të dashur të ditëlindjes!

(Prezantuesi emërton fjalën me të cilën duhet të fillojë kënga. Ai që këndon më shumë do të fitojë)

Prezantuesja:
Unë dua të ngre këtë dolli
Për lumturinë, për shëndetin,
Kështu që vajza e ditëlindjes të lulëzojë gjithmonë,
Kështu që të gjitha të këqijat të largohen!

Prezantuesja:
Tani është koha për të na dhënë dhurata,
Dhe për ta bërë më interesante,
Ju duhet të përshkruani dhuratën tuaj,
A do ta marrë me mend princesha?

(Të ftuarit japin dhurata me radhë, duke i përshkruar ato, por jo duke i emërtuar)

Prezantuesja:
Por dhurata është e zakonshme, është nga të gjithë,
Do të bëhet një kujtim i mirë
Rekomandohet ta hapni pas 10 vitesh,
Dhe trajtojini të ftuarit që erdhën!

(Prezantuesja i jep vajzës së ditëlindjes një shishe verë të mirë ose konjak. Mund ta dekoroni shishen dhe në vend të një etikete, ngjitni një foto të zonjës së mbrëmjes)

Prezantuesja:
Urimet dukeshin të mrekullueshme,
Dolli të bukura që thatë të gjithë,
Është koha që vajza e ditëlindjes të thotë:
Faleminderit për vizitën!

(Vajza e ditëlindjes mban fjalimin e saj, falënderon të ftuarit që erdhën)

Prezantuesja:
(Duke iu drejtuar vajzës së ditëlindjes) a keni arritur të bëni një urim? Mendoni mirë, sepse tani është koha për të fikur qirinjtë!

(Ata nxjerrin tortën e ditëlindjes)

Prezantuesja:
Miq, mbrëmja jonë e lavdishme po i vjen fundi. Më vjen keq që të ndahem me ty, por ende duhet. Më në fund dua t'i uroj vajzës sonë të bukur të ditëlindjes lumturinë e zakonshme femërore dhe ditë të gëzuara, të begata! Faleminderit për atmosferën dhe humorin e mirë!

Kaloni pushimet tuaja në një mënyrë të pazakontë, ndryshe nga të gjithë të tjerët, qoftë ditëlindje, Viti i Ri, apo ndonjë festë tjetër! Për ta bërë këtë, organizoni gara argëtuese. Së pari, blini një duzinë gjërash të lira, për shembull: suvenire, zinxhirë çelësash, bizhuteri, me një fjalë, gjithçka që mund të shërbejë si çmim për të fituar një konkurs. Kur të ftuarit janë tashmë të çuditshëm, bëni një festë të mrekullueshme me gara argëtuese dhe mos harroni ta filmoni!

Tango
Merret një gazetë, vendoset në dysheme, ftohen disa çifte të rinj dhe u thuhet të kërcejnë mbi të derisa të luhet kënga. Ata nuk duhet të ngrihen kurrë për gazetën, nëse e bëjnë këtë, ata janë jashtë; Pas një kërcimi të shkurtër, muzika ndalet dhe gazeta paloset në gjysmë. Kjo vazhdon derisa ka mbetur vetëm një çift, i lodhur në një gazetë të mbështjellë dhe në të njëjtën kohë duke kërcyer.

Merre me mend! OBSH?
Detyra e lojtarit është të hamendësojë, me sy të lidhur, me prekje, se kush qëndron para tij. Për ta bërë këtë sa më të vështirë, mund të ndërroni rrobat.

Koordinimi
Thërren disa pjesëmarrës, prezantuesi u tregon pozicionet:
1 - dora e djathtë mban llapën e veshit të majtë, dhe dora e majtë mban majën e hundës;
2 - dora e djathtë - maja e hundës, dora e majtë - veshi i djathtë.
Me urdhër të liderit "duartrokas!" të gjithë duhet të ndryshojnë pozicionin në një tjetër. Tempoja e "duartrokitjeve" po rritet gradualisht. Fituesi është ai që i kryen më së shumti saktë lëvizjet. E qeshura mes spektatorëve dhe pjesëmarrësve është e garantuar

Kartat
Lojtarëve u jepen letra me shkronja të caktuara. Detyra e pjesëmarrësve është të bashkojnë (dhe mbajnë) të gjitha kartat në ato pjesë të trupit, emrat e të cilëve fillojnë me shkronjat e treguara. Fituesi është ai që mund të vendosë më shumë pa e hedhur atë.

Gjatësia
Janë formuar dy ekipe: njëra është e meshkujve, tjetra është e femrave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të veshjeve fiton.

Shporta
Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen pas njëri-tjetrit.
Secilit ekip i jepet një pirg letre dhe dy kosha vendosen në një distancë prej 20 m.
Me urdhër të udhëheqësit, anëtarët e ekipit të parë marrin një fletë letre, e thërrmojnë atë në një top "bore", e hedhin në kosh dhe vrapojnë deri në fund të rreshtit të tyre. Radha për të hedhur topin e borës kalon te pjesëmarrësi tjetër. Fituesi është skuadra që hedh më shpejt dhe më shumë "topat e borës" në kosh.

Urë
Lojtarët janë të ndarë në ekipe, por është e mundur pa këtë. Lojtarëve u jepen dy letra kartoni (ose letër të zakonshme). Detyra është të lëvizni përgjatë këtyre "gungave" të kartonit, duke lëvizur nga njëra në tjetrën, për të kaluar sa më shpejt të jetë e mundur përtej "kënetës".

Poet
Përzgjidhen paraprakisht katërkëndëshat dhe lexohen dy rreshtat e parë. Detyra e pjesëmarrësve është të vazhdojnë katrainin duke kompozuar dy rreshtat e dytë. Më pas lexohen dhe krahasohen origjinalet. Nuk janë të rralla rastet që si rezultat i këtij konkursi, në ekip gjendet papritur një poet.

Kolobok
Do t'ju duhen: topa tenisi.
Quhen disa çifte, secilës palë i jepet një top tenisi. Vajzat duhet ta kalojnë këtë top nëpër pantallonat e partnerit të tyre (për shembull, ta mbështjellin në këmbën e majtë të pantallonës, ta mbështjellin dhe ta nxjerrin jashtë nga këmba e djathtë e pantallonave, pastaj djemtë duhet të bëjnë të njëjtën gjë përmes bluzës së vajzave).
Çifti i parë që përfundon detyrën fiton.

Lasso
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht, shishet vendosen 10 metra larg tyre.
Pjesëmarrësit përdorin një laso të bërë vetë për të kapur shishet.
Kushdo që kap më shumë dhe më shpejt fiton.

Thesar
Një lojë e vjetër për fëmijë, por edhe të rriturit e luajnë argëtuese :) Merr 10 copa letre, në secilën prej të cilave shkruan se ku është tjetra. Pastaj pothuajse të gjitha shënimet fshihen në vende të ndryshme, dhe një u jepet lojtarëve. Detyra e tyre është të gjejnë dhe mbledhin të gjitha shënimet. Kjo lojë është e mirë për të luajtur në një festë ditëlindjeje, kur e fundit thotë se ku fshihet vetë dhurata.

Gjeneral
Një lojë thjesht tavoline. Në varësi të asaj që derdhet, mund të quhet "vodka e përgjithshme", "uiski i përgjithshëm", "amaretto" e përgjithshme etj. Konkurrentët duhet ta shqiptojnë tekstin pa gabim, duke e shoqëruar me veprime të caktuara. "Gjenerali i dritës së hënës e pi dritën e hënës një herë." Pini një gllënjkë, fshini mustaqet imagjinare ose aktuale me gishtin tuaj një herë (gjest hussar!), prekni gotën në tavolinë një herë, vulosni këmbën një herë. "Gjenerali pi dritën e hënës, pi - thuaj dy herë! - drita e hënës për herë të dytë.” Pini dy gllënjka, fshijini mustaqet dy herë me gisht, prekni dy herë gotën në tavolinë, vulosni këmbën dy herë.
"Gjenerali i dritës së hënës pi, pi, pi dritën e hënës për herë të tretë." Pini tre gllënjka, fshijini mustaqet me gisht tre herë, trokisni tri herë gotën në tavolinë, shtypni këmbën tre herë! Uh! Të gjitha!
Kush gabon ia lë vendin tjetrit. Pak njerëz arrijnë të plotësojnë të gjitha kushtet herën e parë. Të kemi parasysh edhe se ai që ishte më afër suksesit ishte më i dehuri. Dhe kjo do të thotë se do të jetë më e vështirë për të që të përqendrohet herën tjetër.

Racë të pastër
Këngëtarëve të ardhshëm u jepen karta në të cilat janë shkruar emrat e liderëve politikë të viteve të ndryshme (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jelcin, Zhirinovsky, etj.). Detyra e lojtarëve është të performojnë këngën në imazhin e treguar në kartë. Tekstet e këngëve që ofrohen për interpretim duhet të jenë të njohura, madje edhe më mirë, të printuara në kartat në anën e pasme.

Topi
Garuesit marrin doreza boksi. Atyre u jepet detyra që të shpërthejnë një numër të caktuar balonash sa më shpejt që të jetë e mundur brenda kohës së caktuar nga prezantuesi.

Kartat
Ka dy ose katër pjesëmarrës në lojë. I gjithë auditori do t'i ndihmojë ata. Lojtarëve u jepet nga një kartë secili - një ACE i çdo kostum. Kartat e mbetura shpërndahen në sallë. Detyra e "aceve" është të mbledhin sa më shpejt të jetë e mundur të gjitha letrat e kostumit të tyre nga "gjashtë" në "mbret". Mbajtësit e kartave - spektatorët - mund të vrapojnë te "asi" vetëm pasi karta e mëparshme është tashmë pranë saj.

Ariu i murrmë
Dy lojtarë konkurrojnë. Rekuizitat e nevojshme: Coca-Cola, vodka, 2 gota. Cola derdhet në gotat e lojtarëve. Ky është një ari kafe. Ai duhet të bëhet i bardhë. Kjo bëhet si më poshtë. Lojtari pi një gllënjkë dhe lëngu në gotë mbushet me vodka në nivelin e mëparshëm. Lojtari pi përsëri një gllënjkë - niveli kthehet përsëri në nivelin origjinal duke derdhur vodka. Kjo përsëritet derisa lëngu në gotë të zbardhet. Nëse lojtarët janë ende në gjendje të vazhdojnë lojën, atëherë ajo shkon në rend të kundërt. Ai pi një gllënjkë vodka dhe e mbush me kola derisa gota të marrë ngjyrë kafe. Fituesi... “Fatlumit” i thuhet se ai fitoi vetëm të nesërmen në mëngjes pas një zgjimi të vështirë. Kujdes: nuk duhet ta luani këtë lojë nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja dhe nuk e dini normën tuaj. Jini të vetëdijshëm për mundësinë e helmimit nga alkooli.

Konkurse, skenare dhe argëtim për ditëlindje

Mbreti i xhamit
Dy persona marrin pjesë. Në dy karrige ka një tas me ujë dhe një lugë secila. Pak hapa më tutje ka edhe dy karrige dhe mbi to një gotë bosh. Kushdo që mbush gotën bosh i pari fiton.

ariu
Lojtarët qëndrojnë në një rresht, krah për krah, larg objekteve të brishta dhe të mprehta, në mënyrë që të mos dëmtojnë veten ose të prishin situatën. Udhëheqësi qëndron në fillim të rreshtit. Të gjithë përsërisin lëvizjet dhe fjalët e tij. Udhëheqësi zgjat dorën përpara dhe thotë "Unë shoh një arush!", pret derisa pjesëmarrësi i fundit ta përsërisë këtë, pastaj ulet me dorën e shtrirë dhe pyet "ku?", përsëri pret derisa të përfundojë rituali, dhe më pas, duke bërtitur “Atje!”, e shtyn fqinjin e tij me aq forcë, saqë e gjithë linja u rrëzua. Loja përfundon me një luftë miqësore. Rekomandohet të vendosni lojtarët më të dobët në fund të rreshtit.

Lugë me portokall
Loja përfshin dy persona. Të gjithë mbajnë një lugë me një portokall ose patate në dhëmbët e tyre. Duart pas shpine. Detyra është t'i lëshoni kundërshtarit portokallin me lugën tuaj dhe të mos e lini atë të bjerë tuajën. Për pronarët më të guximshëm, përdorni një vezë në vend të një portokalli.

Sundress
Ka dy sarafanë dhe dy shalle në karrige. Kushdo që vesh një sarafan dhe lidh një shall më shpejt është fituesi.

Hapi topin
Dy personave u jepet një top i fryrë, të cilin e lidhin në këmbën e majtë. Me këmbën e djathtë ju duhet të shtypni topin e kundërshtarit tuaj.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, dhe një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Me njërën dorë mban kovën për dorezë dhe në dorën tjetër një leckë. Në këtë pozicion, ju duhet të ecni të gjithë distancën dhe të kaloni llaçin dhe fshesën në tjetrën.

ditëlindjen
Para se të ulet në tavolinë, secili i ftuar heq nga letra atë që do të dëshironte t'i jepte ose t'i dëshironte heroit të rastit. Për shembull, një makinë, një çelës për një apartament të ri, një fëmijë, një kartëmonedhë, një fustan të ri. Të gjitha "dhuratat" janë bashkangjitur me fije në një litar ose linjë peshkimi, e cila shtrihet afërsisht në nivelin e gjoksit.
Djalit të ditëlindjes i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Nën thirrjet miratuese të të pranishmëve, ai duhet t'i afrohet litarit dhe të presë "suvenirin". Ajo që ishte në duart e djalit të ditëlindjes do të shfaqet patjetër para fundit të vitit.
Për të përfshirë të ftuarit, mund të ftoni heroin e rastit të hamendësojë se e kujt është dëshira. Nëse ia del, i ftuari kryen një lloj mashtrimi: këndon një këngë, tregon një shaka.

Butoni
Të ftuarit janë ulur në tryezë. Me urdhër të mikpritësit, njëri nga të ftuarit vendos një buton në gishtin e tij tregues dhe, duke u kthyer nga fqinji i tij, e fton atë të lëvizë butonin në gishtin tregues. Nuk ju lejohet të përdorni gishta të tjerë. Dhe kështu me radhë në një rreth. Ai që bie eliminohet nga loja, dhe kështu lojtarët e fundit duhet të shtrihen në të gjithë tabelën. Dy pjesëmarrësit e fundit fitojnë dhe marrin një çmim.

Personazhet e përrallave
Kur një person merr një punë, ai zakonisht shkruan një autobiografi. Imagjinoni se si mund të duket ajo dhe shkruani autobiografitë e tyre në emër të disa njerëzve të famshëm. Midis këtyre të famshëmve: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey i Pavdekshëm.

Ndeshje
Dy ekipe marrin pjesë: një numër çift. Ekipi rreshtohet në një kolonë: burrë - grua - burrë - grua - burrë, etj. Secilit lojtar i jepet një ndeshje. Detyra: me komandën e drejtuesit, lojtarët marrin një ndeshje me buzët e tyre, dhe pjesëmarrësit e parë në ekip kanë një unazë të varur në shpinë. Pas sinjalit, ju duhet ta transferoni këtë unazë nga një pjesëmarrës në tjetrin, përpara dhe mbrapa pa përdorur duart tuaja nga ndeshja në ndeshje.

Miell
Dy djem ulen në një tavolinë përballë njëri-tjetrit. Para tyre vendoset një vezë. Djemve u kërkohet të fryjnë vezën në anën e kundërshtarit me sytë mbyllur. Sytë janë të lidhur dhe në vend të vezës vendoset në heshtje një pjatë me miell. Me komandë, pjesëmarrësit fillojnë të fryjnë fort me tifozë të mirë, ky është efekti! Të gjithë janë të lumtur dhe shpeshherë edhe pjesëmarrësit. Pse djem dhe jo vajza? Si rregull, vajzat duken shumë të mira në pushime

Shishe e hapur
Disa çifte (mashkull-femër) marrin pjesë njëkohësisht ose me radhë, në varësi të numrit të shisheve të hapura. Burrit i jepet një shishe, zonjës i jepet një enë (qelqi, qelqi etj.). Lojtarët i mbajnë këto objekte midis këmbëve, dhe burri përpiqet t'i derdhë një pije zonjës dhe ajo e ndihmon atë. Gjithçka ndodh pa duar. Një “por”: është më mirë të mos përdorni verë të kuqe për këtë lojë, pasi ndonjëherë përmbajtja e shishes përfundon në rrobat e lojtarëve.

Veshje të panevojshme
Loja kërkon dy ose më shumë vullnetarë (por jo më pak spektatorë) dhe një prezantues. Ky i fundit i bën lojtarët të ulen këmbëkryq në dysheme dhe u hedh një batanije ose batanije mbi supet e të gjithëve, duke kërkuar që ata të mbështillen në mënyrë që të mos duket asgjë përveç kokës. Pastaj secilit lojtar i jepet kushti që të heqë gjënë më të panevojshme në këtë pozicion dhe ta vendosë në dysheme. Si rregull, fillojnë me orën dhe vetëm atëherë... Rrallëherë u shkon mendja shpejt ta hedhin batanijen. Një çmim mund t'i jepet personit më të shkathët.

Garderobë
Për të luajtur, do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake) në të cilën vendosen sende të ndryshme veshjesh: brekë të madhësisë 56, kapele, sytjena të madhësisë 10, syze me hundë, etj. gjera qesharake.
Prezantuesja fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër.
Në sinjalin e pritësit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo pushon muzika, lojtari që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që has dhe e vendos mbi vete. Pamja është e mahnitshme!

Titaniku
Për të luajtur ju duhet një legen i madh me ujë. Disa mollë hidhen në legen, dhe më pas lojtari gjunjëzohet para legenit, duke mbajtur duart pas shpinës dhe përpiqet të kapë mollën me dhëmbë dhe ta heqë nga uji.

Putra e pulës
Ju duhet të shkruani fjalën e dhënë - "si një pulë me putrën e saj". Pjesëmarrësit kanë shënues të ngjitur në këmbët e tyre; Kushdo që e ka shkruar më shpejt dhe më qartë e fiton lojën.

Bedel
Kjo është një lojë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte.
Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

striptiz
Në fshehtësi nga heroi (ose fajtori) i festës, bëni një siluetë të plotë të një figure njerëzore nga kartoni. Ngjitni një foto të djalit ose vajzës së ditëlindjes në vend të fytyrës. Vendosni në këtë manekin të gjitha veshjet e mundshme: nga brekët deri te një kapele. Ato mund të jenë të vërteta ose të bëra prej letre. Thjesht lidhni ato prej letre në manekin. Pastaj pritësi u bën pyetje të ftuarve për heroin e ditës: kur lindi, pjata e preferuar, etj. Nëse i ftuari bën një gabim, ai duhet të heqë çdo veshje nga manekini. Pjesët më intime mund të mbulohen me gjethe fiku të bëra me letër jeshile. Dhe, nëse jeni të sigurt se personi i ditëlindjes nuk do të ofendohet, mund të shkruani urime humoristike në këto copa letre.

Pjeset e trupit
Ata shkruajnë copa letre me emrat e pjesëve të trupit dhe i palosin në mënyrë që të mos lexohen dhe i vendosin në një lloj qese. Pastaj dy personat e parë marrin secili një copë letër. Dhe shtypin së bashku me ato pjesë të trupit që tregohen në letra. Më pas personi i dytë nxjerr një fletë të dytë, ku shkruhet se cilin vend duhet të prekë personi i tretë. Më pas, i treti nxjerr letrën e tij (ose më mirë, dy, por një nga një). Dhe në këtë mënyrë përgjatë zinxhirit derisa të mbarojnë të gjithë pjesëmarrësit në lojë, atëherë gjithçka fillon në rrethin e dytë, pa u shkëputur. I pari kap të fundit, i dyti kap të parën dhe derisa të mbarojnë letrat ose derisa të ketë fleksibilitet të mjaftueshëm. Gjëja më qesharake është për prezantuesin që e sheh këtë gëlltitje

Dy gota
Do t'ju duhen: dy gota dhe një kashtë për secilin pjesëmarrës.
Dy gota vendosen në një sipërfaqe të fortë përpara secilit lojtar - bosh dhe të mbushura me pak lëng (ujë, vodka, verë, etj.). Secilit person i jepet një kashtë (ose një kashtë për kokteje). Detyra e konkurrentëve është të përdorin këtë kashtë për të derdhur përmbajtjen nga një gotë në tjetrën sa më shpejt të jetë e mundur, mundësisht pa humbur një pikë lëngu të çmuar. Ai që e bën më herët dhe më mirë fiton.

Koktej
Do t'ju duhen: gota ose gota transparente, kashtë për pije.
Të gjithë janë të ftuar të marrin pjesë. Secilit person i jepet një gotë me lëng të derdhur në të dhe një kashtë. Bëhet e ditur se të gjitha gotat përveç njërës përmbajnë ujë. Vodka derdhet në të vetmen. Lojtarët duhet të pinë të gjithë lëngun përmes një kashte në mënyrë që askush të mos mund të marrë me mend se çfarë ka në gotën e tyre. Spektatorët janë të ftuar të marrin me mend se cili nga të pranishmit mori një gotë vodka. Sekreti i lojës është se vodka derdhet në të gjitha gotat.

Haremi
Me sinjalin e drejtuesit, të gjitha gratë në sallë tërhiqen zvarrë nga burrat (dy ose tre konkurrentë) në territorin e tyre.
Ai që ka më shumë gra në "haremin" e tij fiton.

Shkrimtar
Pjesëmarrësve u kërkohet të krijojnë një histori nga titujt e artikujve të gazetave të prera dhe të bashkangjitura në karta. Fiton pjesëmarrësi që shkruan historinë më interesante.

Karamele
Do t'ju duhen: disa palë doreza boksi, karamele të mbështjella (sipas numrit të pjesëmarrësve).
Janë thirrur burra që duan të luftojnë për lavdinë e Zonjës së Bukur. Të gjithë veshin doreza boksi. Pastaj të gjithëve u jepet një karamele. Me sinjalin e prezantuesit, garuesit duhet, kushdo që është më i shpejtë, të hapin karamele dhe t'ia japin zonjës së tyre.

Numrat
Luajnë 2-3 persona. Prezantuesja lexon tekstin: Do t'ju tregoj një histori në një duzinë e gjysmë fraza. Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin. "Një herë ne kapëm një pile, e nxorrën jashtë dhe brenda pamë peshq të vegjël, jo vetëm një, por shtatë." Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i grumbulloni ato deri në orët e vona të natës. Merreni dhe përsëriteni një herë gjatë natës - dy herë, ose më mirë akoma 10 herë." "Një djalë me përvojë ëndërron të bëhet kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni të ndërlikuar në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni! "Një herë më duhej të prisja një tren në stacion për 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr atë). "Epo, miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësinë ta merrni."

Raketat
Përgjatë skajeve të sitit, vizatohen 6-8 trekëndësha - "vendet e lëshimit të raketave". Brenda secilit prej tyre vizatojnë rrathë - "raketë", por gjithmonë disa rrathë më pak se lojtarët. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth në qendër të sitit. Me urdhër të udhëheqësit, ata ecin në një rreth, duke u kapur për dore, duke thënë: "Raketat e shpejta për të ecur nëpër planetë na presin, ne do të fluturojmë në cilindo që duam : nuk ka vend për të vonuar!” Pas kësaj, të gjithë vrapojnë në "vendin e lëshimit të raketave" dhe zënë vendet e tyre në "raketë". Ata që nuk kanë kohë për të zënë një vend eliminohen nga loja.

Numri
Për të luajtur ju duhen 6 persona, 3 djem dhe 3 vajza. Secili lojtar merr numrin e tij. Lojtari i parë hedh një za me numrat nga 1 në 6. Numri që shfaqet tregon se çfarë do të bëjë nëse numri është 1 - puthje, 2 - thith, 3 - përtyp, 4 - bimë, 5 - kafshoj, 6 - lëpij. I njëjti lojtar e mbështjell kërpudhat për herë të dytë. Numri i vizatuar tregon se me cilën pjesë të trupit do ta bëjë këtë: 1 - buzët, 2 - hunda, 3 - veshi i djathtë, 4 - faqe, 5 - veshi i djathtë, 6 - veshi i majtë. Lojtari hedh zarin për herë të tretë. Numri i tërhequr tregon se me cilin person po e bën këtë - numri korrespondon me numrin e lojtarit. Kur lojtari i parë të ketë bërë gjithçka, lojtari i dytë merr dienë, etj.

Artikuj
Prezantuesi fton të gjithë ata që luajnë me radhë të përmendin pesë objekte me të njëjtën ngjyrë (blu, të verdhë, të kuqe, etj.) - Pra, ai do të kalojë nëpër ngjyra të ndryshme. Kushdo që nuk mund të kujtojë pesë objekte të ngjyrës së përmendur në një minutë largohet nga loja. Nuk lejohet të përsëriten artikujt e emërtuar tashmë. Prezantuesi zgjedh rastësisht një objekt, për shembull një tabelë. Tani lojtarët duhet të thonë me radhë se si mund të përdoret. Ju nuk mund të përsërisni veten! Meqenëse opsionet standarde (“mund të ulesh në të”, “bëj detyrat e shtëpisë”, “ha drekë” etj.) mbarojnë shpejt, pjesëmarrësit duhet të jenë krijues. Ai që nuk mundi të përgjigjej largohet nga loja. Ai që ka mbetur fiton. Zbatimi i temës nuk duhet të jetë i mirë, i saktë nga pikëpamja e sensit të shëndoshë, gjëja kryesore është se është teorikisht e mundur. Loja mund të jetë e ndërlikuar në këtë rast, udhëheqësi vendos jo një, por dy objekte, dhe pjesëmarrësit duhet të dalin me opsione se si ato mund të përdoren së bashku.

Pikaso
Ka dy të çara për duart në një copë letre whatman. Pjesëmarrësit marrin çdo fletë letre, futin duart në fole dhe vizatojnë një autoportret me një furçë pa parë. Kushdo që ka "kryeveprën" më të suksesshme merr çmimin.

Valle
Çështja është se të gjithë bëhen tren dhe fillojnë të ecin përpara drejt muzikës. Prezantuesi ndez dhe fiket muzikën. Prezantuesja fik papritmas muzikën, të gjithë duhet të ndalojnë. Ai që "ngjit" hundën në pjesën e pasme të personit përpara (për të parën, shkëputet nga të gjithë të tjerët) eliminohet. Muzika gjithashtu ndizet papritmas - kush e thyen zinxhirin fluturon jashtë. Për lehtësi, mund të ketë dy prezantues: ai që luan muzikën dhe ai që është "lokomotiva" aktuale. Sa më shumë njerëz, aq më mirë. Nuk mund të bëhet pa landfille. Gjëja kryesore është të zgjidhni muzikën e duhur dhe të mos bëni as intervale ndezje/fikje

Mali i këpucëve
Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secili ka një kapiten të zgjedhur. Ekipet ulen përballë njëri-tjetrit, heqin një këpucë ose këpucë dhe e hedhin në qendër në një grumbull; Mund të vendosni këpucë shtesë. Kapitenët nuk e shohin këtë. Detyra e kapitenit është të veshë shpejt këpucë për ekipin e tij.
Skuadra e parë që vesh këpucë fiton.

Dërrasë
Për të luajtur ju duhet një bar, d.m.th. një lloj shkopi i gjatë nën të cilin lojtarët do të ecin. Çështja është kjo: dy persona e mbajnë shiritin, mjaft të ulët, dhe lojtarët duhet të ecin nën të në këmbë pa u rrëzuar. Gradualisht shiriti bie gjithnjë e më poshtë. Është veçanërisht mirë të luash pasi të pish. Thonë që nëse një vajzë me fund fillon të ecë nën bar, mund ta shohësh atë ... Unë nuk do t'ju them, luani dhe shikoni vetë :)))

Wallpaper
Një linjë e letër-muri është vendosur në dysheme. Përzgjidhen 3-4 vajza me funde Një rrogoz 1-2 metra e gjatë u kërkohet grave të ecin me këmbë të hapura, pa e shkelur atë Pas përfundimit të kësaj detyre jo të ndërlikuar, një grua me sy të lidhur zbulon se një burrë është i shtrirë në rrugë.

Karrige
Pothuajse fëminore, por shumë argëtuese kur luajnë edhe të rriturit. Dy pjesëmarrës. Dy karrige me shpinën përballë njëra-tjetrës në mes të dhomës. Ka 10 gjëra të shpërndara në të gjithë dhomën (pantofla, lodra, etj.). Detyra është të marrësh sa më shumë gjëra të jetë e mundur dhe t'i vendosësh në TUAJT! karrige. Është shumë argëtuese të shikosh nga anash! Po dhe luani gjithashtu

Laps
Marrim disa shishe dhe stilolapsa me copa fije të lidhura me to. Fundi i dytë është i lidhur me ata që duan të luajnë për rripin.

Letër
Pjesëmarrësve në lojë u jepet plastelinë ose balta. Prezantuesi tregon ose emërton një shkronjë dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të krijojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

Vrapimi i tavolinës me pengesa
Për të luajtur, do t'ju nevojiten kashtë koktej dhe topa tenisi (nëse nuk i keni, mund të thërrmoni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë. Përgatitja: kurset përgatiten në tavolinë sipas numrit të pjesëmarrësve, d.m.th gotat, shishet etj. vendosen me radhë në një distancë prej 30-50 cm nga njëra-tjetra. Lojtarët me një kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Në sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes një tubi në top, ta udhëheqin atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që arrin në vijën e finishit fiton.

Këmbët e zonjës
Në dhomë, zonjat ulen në karrige, 4-5 persona. burrit i tregohet se mes tyre është ulur gruaja (shoqja, e njohura) dhe e çojnë në një dhomë tjetër, ku i kanë lidhur sytë fort. Në këtë moment, të gjitha gratë ndërrojnë vendet dhe pranë tyre ulen disa burra. Të gjithë zhveshin njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është në këmbët e tij, duke prekur këmbën e zhveshur të të gjithëve me duar, një nga një, për të njohur gjysmën e tij tjetër. Burrat veshin çorape në këmbë për maskim.

Gjatë pushimeve të dimrit, më në fund kemi kohë të mblidhemi me familjen ose një kompani të madhe, dhe ndonjëherë të festojmë gjerësisht një përvjetor. Ne ju ofrojmë një skenar që është i përshtatshëm për të festuar përvjetorin e një gruaje ose burri, çdo festë familjare, korporatë ose festë të Vitit të Ri.

Çfarë është një përvjetor?

Nga latinishtja kjo fjalë përkthehet si "viti i jubileut". Një përvjetor është një festë e ditëlindjes ose aktivitetit të 25-të, 50-të ose 100-të të një personi. Kështu ka ndodhur historikisht. Por në kohën tonë, çdo "i rrumbullakët", d.m.th. Një datë që përfundon me "5" ose "0" quhet përvjetor. Duke filluar nga 5-vjetori i fëmijës, të gjitha këto vite festohen si jubile. Cila është arsyeja e nxjerrjes në pah të datave “të veçanta”? Mesa duket, në dashurinë e të gjithë njerëzve për festat.

Që nga kohërat e lashta, gjithçka e rrumbullakët në jetën e njeriut është konsideruar e veçantë, e lidhur ngushtë me forcat natyrore dhe kozmike. Edhe para se të zbulohej se Toka ishte e rrumbullakët, paganët e nderonin diellin, i cili u solli ngrohtësi dhe dritë. Një shumëllojshmëri ritualesh iu kushtuan këtij ndriçuesi të rrumbullakët - rrotat ose rrathët prej druri u ndezën dhe rrokulliseshin poshtë maleve; vajzat endnin kurora të rrumbullakëta dhe një rrip në formë rrethi konsiderohej një hajmali nga shumë popuj. Njerëzit hedhin një rreth magjik rreth vetes kundër forcave të liga. Edhe një valle e rrumbullakët, e adoptuar jo vetëm nga sllavët, ka një rëndësi rituale.

E njëjta gjë është e vërtetë me datat e rrumbullakëta. Ata kërkojnë një qëndrim veçanërisht nderues ndaj vetes, pasi shënojnë një moment historik të caktuar në jetë. Një përvjetor zakonisht festohet më gjerësisht se ditëlindjet vjetore, me më shumë të ftuar dhe argëtim origjinal.

Të gjitha datat e përvjetorit të ndashme me "4", d.m.th. 20, 40, 60, 80 vjet, etj., Duhet të festohen veçanërisht me shkëlqim, me gëzim dhe në tryeza të shtruara me bollëk. Gjatë këtyre viteve, Jupiteri është i fortë, duke dhënë lumturi dhe pasuri materiale.
Datat e përvjetorit të pjesëtueshme me 7 - 35 dhe 70 - janë të mira për t'u festuar në një mjedis të pazakontë, joformal, pasi numri shtatë udhëhiqet nga Urani, planeti i surprizave. Mund të shkoni në një udhëtim.
Përvjetorët që përfundojnë në 5, si dhe 30 dhe 50 vjet festohen mes miqve dhe njerëzve më të dashur në një atmosferë të këndshme, romantike. Këto vite janë nën ndikimin e Saturnit, planetit të stabilitetit, ose Neptunit, përgjegjës për ndjenjat e ndërsjella dhe harmoninë seksuale.

Dekorimi festiv

Para së gjithash, në brendësi, me ndihmën e mbishkrimeve të bukura, balonave, luleve, mund të mposhtni numrin e vetë përvjetorit - për shembull, 25, 45 ose 55, etj. Por kjo është e mundur vetëm nëse heroi i ditës është një burrë. Jo çdo grua dëshiron të shohë numrin e saj të moshës kudo.

Përballë hyrjes mund të varni një stendë me mbishkrimin: "Sikur të isha magjistar ..." Duhet t'i bashkëngjitni një shënues, me të cilin të gjithë të ftuarit mund të shtojnë një frazë, duke bërë kështu urime për heroin e rastit.

Në një stendë tjetër në krye duhet të ketë mbishkrimin "100 arsye (mund të tregoni moshën e heroit të ditës) pse ju duam ..." Dhe të ftuarit, nga ana tjetër, tregojnë këto arsye. Për të parandaluar që stendat të duken të mërzitshme, ato mund të lyhen.

Për të zhvilluar gara dhe shorte çmimesh, numrat përgatiten nga kartoni me ngjyra për mysafirët. Ata që vijnë në festë i marrin pa parë dhe i mbajnë deri në fund të mbrëmjes.


Skenari i pushimeve

Pritësi i festës bëhet një magjistar. Ka një kapak në kokë, një shkop me shkëlqim dhe një libër të madh në duart e tij. Pushimet e vallëzimit bëhen sipas gjykimit të drejtuesit.

PRITHTARI: Sa i duam ditëlindjet! Dhe veçanërisht një përvjetor i tillë! (Prezantuesi fillon të tregojë një shëmbëlltyrë.) "Një herë Molla u pyet se si quhet në arabisht pilafi i ftohur, por Molla nuk e dinte dhe u përgjigj: Arabët nuk e lanë kurrë pilafin."

Pastaj të gjithë të ftuarit janë të ftuar në tryezën festive.

PRITHTARI: Festa e sotme i kushtohet një takimi të veçantë të rrumbullakët, që do të thotë se bëhet pak magjike. Të ftuarit gjithashtu prekën magjinë, duke lënë dëshirat e tyre në një stendë të veçantë.

Më pas shpallet “Valsi i luleve” i Johann Shtrausit. Fillimisht kërcen heroi i ditës (me gruan/burrin), më pas bashkohen të gjithë.

Heroi i ditës, miku ynë,
Uluni për një kohë
Hej, derdh një gotë të shtënë shpejt!
Pranoni urimet nga miqtë
Në përvjetorin tuaj të mrekullueshëm!

Konkursi i poezisë

Prezantuesi shpall konkursin duke vendosur një kapak dhe duke tundur shkopin e tij. Pastaj ai shikon librin "magjik" dhe njofton se për konkursin i duhet një mysafir që nxori numrin 5.

Në një copë letër mund të shkruani disa poezi klasike jo shumë të njohura me epitete, mbiemra dhe përemra që mungojnë.

Detyra e pjesëmarrësit në konkurs është të fusë fjalët më të përshtatshme nga ato të ofruara brenda një kohe të caktuar. Pas së cilës lexohet e gjithë poezia e plotë. Të ftuarit duartrokasin.

Konkurrenca mitologjike

Duke iu kthyer sërish librit të tij “magjik”, pritësi njofton se të gjithë të ftuarit e pranishëm do të marrin pjesë në garën e radhës, por të ndarë në dy ekipe.

Prezantuesi lexon pyetje në lidhje me mitologjinë dhe ekipet përgjigjen.

  1. Pse e dënuan perënditë të riun duke e kthyer në një daffodil? (Sepse ai kënaqej me narcisizmin.)
  2. Para se perënditë ta kthenin të riun Hyacinth në një lule, kush ishte ai? (Djali i mbretit të Spartës, një mik i Apollonit, i cili e vrau aksidentalisht gjatë lojërave sportive.)
  3. Pse krizantema është kaq e nderuar në mitologjinë japoneze? (Sepse lidhet me origjinën e vendit. Çmimi më i lartë i Japonisë është Urdhri i Krizantemës.)
  4. Çfarë do të thotë fjala "aster" në latinisht? (Yll.)
  5. Në mitologjinë sllave ekziston një lule që mban emrin e një gruaje. Çfarë lloj lule është kjo? (Brapa.)
  6. Lule misri konsiderohet një lule mbretërore, pse? (Sepse në greqisht fjala është "basileus", që përkthehet si "mbret".)
  7. Mitologjia e cilit popull flet për një lule fieri që nuk ekziston? (Në mitologjinë sllave thuhet se lulëzon në shkretëtirë një herë në vit - natën e Ivan Kupala - dhe ai që e gjen fiton pasuri për jetën.)

Konkurrenca ritmike

Pritësi shikon sërish librin e tij dhe thotë se në këtë konkurs do të marrin pjesë vetëm numra çift, i cili na kthen në kohërat pagane. Numrat tek mbeten në vendin e tyre dhe ndihmojnë lojën të zhvillohet duke brohoritur me zë të lartë. Njërit prej të ftuarve me numra tek mund t'i jepet një daulle për të krijuar ritëm.

Pra, pjesëmarrësit shkojnë në qendër të sallës dhe ulen në karrige të rregulluara në një rreth.

Prezantuesja ulet gjithashtu në një karrige dhe u kërkon të gjithëve të vendosin duart në gjunjë, në mënyrë që dora e djathtë të jetë në gjurin e fqinjit në të djathtë, dhe dora e majtë të jetë mbi fqinjin në të majtë.

Detyra e pjesëmarrësve është që, duke ruajtur rendin, të godasin lehtë me dorën e tyre gjurin e fqinjit të tyre. Lideri e fillon lojën me dorën e majtë dhe më pas fqinji me dorën e djathtë, më pas fqinji djathtas me dorën e majtë etj. Goditjet duhet të formojnë një lloj ritmi magjik.

Dhe të ftuarit që nuk marrin pjesë në konkurs, duke duartrokitur, vendosin ritmin, duke e përshpejtuar atë.

Konkursi anekdotik

Prezantuesi e nis rrëfimin e tij me faktin se objektet e rrumbullakëta kanë gjithmonë një efekt magjik të veçantë te njerëzit dhe tregon një anekdotë.

Një rus i ri po bëhej gati të martohej. Dhe para dasmës ai erdhi te arkitekti:

- Më duhet një shtëpi krejtësisht e rrumbullakët.
Arkitekti sqaron:
- Rrumbullakët?!
- Epo, thashë: absolutisht e rrumbullakët!
- Po dyshemeja, tavani dhe gjithçka tjetër?
- Të thashë që duhet të jenë të rrumbullakëta!
- Por pse?! - habitet arkitekti.
- Po, vjehrra ime thotë: "Unë dhe ti kemi një qoshe..."

Pastaj prezantuesi shpall një konkurs të "shakave të rrumbullakëta", për shembull për një kolobok, diellin, etj. Të gjithë të ftuarit marrin pjesë.

Konkurrenca në hije

PRAKTIKËSI: Merreni me mend se çfarë ka në botë që është aq e madhe sa Kulla Eifel, por nuk peshon asgjë? Kjo është e drejtë, hija e Kullës Eifel. Konkursi ynë quhet "Guess the Shadow".

Për ta realizuar, heroi i ditës është ulur në një karrige përballë murit dhe të ftuarit e mbrëmjes festive me numrat 3, 7, 9, 13, 15, 17, 19, 23, 25, 27 përgatiten të marrin pjesë. Drita e sipërme është e fikur (pritësi mund ta bëjë këtë duke tundur dorën me një shkop magjik, duke përdorur ndihmën e një vullnetari nga të ftuarit), dhe një llambë tavoline është instaluar pas heroit të ditës. Në murin përballë tij mund të shihni hijen e personit që qëndron pas tij. Heroi i detyrës së rastit është të hamendësojë hija e kujt është kur lojtarët fillojnë të kalojnë midis tij dhe llambës. Pjesëmarrësit duhet të përpiqen të parandalojnë që heroi i ditës t'i njohë - ata mund të ndryshojnë ecjen, t'i bashkojnë vetes një hundë kllouni ose të bëjnë gjeste qesharake. Ai të cilin heroi i ditës e mori me mend e zëvendëson atë në karrige. Gjatë konkursit, ju mund të luani muzikë të gëzuar dhe të qetë.

Konkurs urimi

Ftohen të marrin pjesë pjesëmarrësit me numrat 4, 6, 8, 14. Ata janë të ndarë në 2 ekipe me nga 2 persona. U jepet një detyrë: në 5-10 minuta. shkruani një tregim për heroin e ditës duke përdorur një shkronjë. Për shembull, kur të gjitha fjalët fillojnë me shkronjën "O" ose "P". Historia duhet të ketë një komplot të vogël dhe një titull.

Nëse pjesëmarrësit e kanë të vështirë, lehtësuesi mund t'i ndihmojë ata me këtë mini-histori:

“Një ditë një majmun shumë i arsimuar shkoi të eksploronte zonën përreth.

"RRETH! Majmuni simpatik!” Majmuni po pushonte pranë liqenit: “Oh, majmun simpatik!” Një magjepsës simpatik do të vlerësojë një vepër shumë të sinqertë.

Sidomos Olga dhe Oleg mendjemprehtë."

"Një pallua i moshuar takoi një djalë të denjë. Ata pinë, kërcyen, notuan. Më pas kaluan nëpër shkretëtirë, duke kërkuar një pije. Më vonë kaluan me traget. Djali i duhur premtues do ta kuptojë veprën e shpikur.

Pionierët e periudhës së kaluar”.

Tregimet i lexohen heroit të ditës një nga një. Pjesëmarrësit shpërblehen me duartrokitje.

Konkurrenca dixhitale

HOST thotë se festa e sotme është e lidhur me magjinë e numrave. Dhe në konkursin e radhës detyrat do të lidhen me numrat. Të ftuarit me numër 26-36 janë të ftuar të marrin pjesë. Këshillohet që konkursi të zhvillohet me muzikë argëtuese dhe të shpejtë.

Ushtrimi 1. Dedikuar numrit 3. Kërkohet të emërtohen të gjitha veprat e njohura, duke përfshirë edhe përrallat, titujt e të cilave përmbajnë këtë numër: "Tre shokë", "Tre në një varkë, pa llogaritur qenin", "D'Artagnan dhe tre musketierët" , “Tre derrat e vegjël”, “Tre heronjtë”, “Tre burrat e trashë” etj.

Detyra 2. Dedikuar numrit 7. Këtu duhet të jepni shembuj se sa shpesh përdoret ky numër në jetën tonë. Për shembull, shtatë shënime, shtatë ditë të javës, fjalët e urta "Masni dy herë - prisni një herë" dhe "Shtatë mos prisni një", fjala "familje" - shtatë "Unë", etj.

Detyra 3. I kushtohet numrit 5. Është e nevojshme të renditen 5 kafshë, emrat e të cilëve përbëhen nga pesë shkronja. Për shembull, ketri, zebra, mace, derri i egër, marmota.

Detyra 4. I kushtohet numrit 4. Pjesëmarrësit duhet të numërojnë deri në 40, pa e emërtuar numrin 4, por duke e zëvendësuar me fjalën “tjetër”.

Për çdo detyrë ndahen 2 minuta.

Konkursi i emrave

Pritësi, duke kërkuar në librin e tij, fton të ftuarit me numër 16, 17, 18, 19 për të luajtur Ata duhet, me ndihmën e mikpritësit, të kujtojnë të gjithë emrat e famshëm të djalit të ditëlindjes dhe të hartojnë një horoskop të vogël për të. bazë.

Për shembull, nëse emri i djalit të ditëlindjes është Yuri, duhet të mbani mend Yuri Dolgoruky, Yuri Gagarin, Yuri Nikulin dhe të dilni me "horoskopin" e mëposhtëm: "Djali i ditëlindjes ka një karakter të fortë dhe ndikimi i tij shtrihet aq larg sa madje arrin hapësirën e jashtme Në të njëjtën kohë, heroi ynë i ditës nuk është pa sens humori dhe i pëlqen të jetë i pari në gjithçka!

Nëse heroi i ditës është Sergei, atëherë imazhet e Sergei Yesenin dhe Sergius të Radonezh do të ndihmojnë këtu. Nëse emri i heroit të ditës është Aleksandër, ka një argëtim të plotë fantazie: maqedonas, Nevski, Pushkin, perandorë rusë. Ivan ka emra "të lezetshëm" - Ivan i Tmerrshëm, si dhe Ivan Budallai dhe Ivan Tsarevich. Imazhi i Mikhail do të krijohet nga aktori Derzhavin, Cari rus Mikhail - i pari në dinastinë Romanov, si dhe rus i mirë Mikhailo Potapych. Të ftuarit mund ta lidhin emrin Genadi me Genadi Khazanov dhe krokodilin e mirë Gena. Valery është një emër artistik, ai është i veshur nga këngëtarë të tillë të famshëm si Meladze dhe Leontyev. Vladimiri është, padyshim, shumë princër të mëdhenj të guximshëm rusë, dhe ndoshta Vladimir Ilyich.

Horoskopë të ngjashëm janë të lehtë për t'u krijuar për gratë. Natalya - Natasha Rostova, Natalya është vajza e djalit. Katerina - dy perandoresha ruse; Elizabeth - perandoresha ruse dhe angleze; Julia mund të lidhet me Jul Cezarin, si dhe me Julietën italiane; Personazhi i Olgës do t'u kujtojë mysafirëve princeshën Olga ose aktoren Olga Ostroumova; Maria janë imazhe të Virgjëreshës Mari, si dhe shumë prej heroinave të Pushkin - Masha Dubrovskaya, vajza e kapitenit. Tatiana Larina, Shën Tatiana, mbrojtësja e të gjithë studentëve, do t'ju ndihmojë të krijoni horoskopin e Tatianës.

Konkursi zakonisht ngjall interes të madh në çdo audiencë.

Mbrëmja ka mbaruar. Prezantuesi heq kapelën e tij, vendos shkopin e tij magjik në të, një libër pranë tij dhe bën një dolli të fundit "për rrugën".

Një skenar i lezetshëm i ditëlindjes "Gjithçka për ju" është menduar për të festuar në shtëpi me familjen dhe miqtë. I përshtatshëm për femra të çdo moshe dhe i projektuar për një shoqëri deri në 30 persona.

Për më tepër, ju duhet të organizoni urime qesharake nga mysafirë të papritur, dhurata nga fëmijët dhe argëtime të tjera - kjo do të ndihmojë në krijimin e disponimit të duhur për të gjithë të pranishmit. Të ftuarit dhe vajza e ditëlindjes do të marrin një ngarkesë humori, emocione pozitive dhe kujtime të gjalla të një ditëlindjeje argëtuese.

Dekor

Është e rëndësishme t'i kushtohet vëmendje e veçantë dekorimit të dhomës në të cilën është planifikuar festimi për të krijuar një atmosferë festive. Nga fotografitë e vajzës së ditëlindjes varur në mur një banderolë "Gëzuar ditëlindjen" mund të bëni një aplikacion në formën e një numri - mosha e heroit të rastit. Të ftuarit do të jenë të interesuar të shohin se si vajza e ditëlindjes ka ndryshuar me moshën.

Ju mund të argëtoni mysafirët tuaj me një zonë fotografike, të cilën mund ta bëni lehtësisht me duart tuaja. Për shembull, krijoni një mur me lule letre të madhësive të ndryshme ose dekorojeni me topa. Mund të shkarkoni një shabllon të zonës fotografike në internet dhe të bëni një printim me format të madh.

Muzikë

Luan një rol të rëndësishëm në çdo festë. Repertori duhet të mendohet paraprakisht, duke përfshirë shijet e të gjithë mysafirëve të ftuar. Muzika ju ndihmon të jeni në humor për festën, prandaj është më mirë ta ndizni sapo të mbërrijnë të ftuarit. Duke pritur për ata që vijnë vonë, muzika ngre humorin.

Props

  • 3 balona me helium;
  • fshesë me hark;
  • korniza fotografike me një foto familjare;
  • buqetë me lule;
  • medalje ose kupë "Nëna më e mirë";
  • çantë me detyra;
  • madhësia e kornizës fotografike 50x40;
  • shënues me shumë ngjyra.

Për japonezët:

  • mantel;
  • rrip i gjerë;
  • shkopinj sushi ose lapsa për të rregulluar flokët tuaj.

Skenar

drejtues: Fjalët nuk mund të përshkruajnë sa e bukur je. Dhe në këtë ditë të ditëlindjes suaj, ne duam t'ju urojmë shumë ditë me diell, buzëqeshje rrezatuese, miq të sinqertë dhe lumturi të grave. Jini të gatshëm të pranoni urime gjatë gjithë ditës!
Të nderuar të ftuar, rregullat e festës së sotme janë të thjeshta, ju lutemi lexoni:

1. Lëri mënjanë trishtimin dhe trishtimin.
2. Nuk ka nevojë të jesh i turpshëm, vallëzo derisa të biesh.
3. Mos u deh shumë, mos u tako nën tavolinë, mos e puth sallatën.
4. Ngrini më shpesh dolli për vajzën e ditëlindjes.
5. Mos harroni të bëni dhurata.

Ne do të ndëshkojmë shkelësit në masën maksimale të ligjit. Të dashur të ftuar, sot do të ketë shumë të tjera urime drejtuar vajzës së ditëlindjes. E di që secili prej jush ka diçka për të thënë! Unë propozoj të ngre dollinë e parë për vajzën e ditëlindjes. Le të mbahet mend kjo ditë nga ju si një nga më të mirat, më të ndritshmet dhe më të gëzuarat. Ne jemi mbledhur këtu për ju. Gëzuar ditëlindjen!

(Puzë e shkurtër për një meze të lehtë pas dolli të parë)

drejtues: Miq, kush e di pse burrat pinë duke u ngritur përballë grave?

(Të ftuarit shprehin supozimet e tyre)

drejtues: Opsione të mira, por në fakt, burrat pinë në këmbë për të mos dëgjuar frazën “Stop, ju keni ngrënë” nga zonjat e ulura pranë jush. Pra, burra, ju kërkoj të ngriheni dhe t'i pini zonjave të pranishme këtu - gra miq dhe të afërm të vajzës së ditëlindjes!

drejtues: Shpresoj të keni pasur kohë për të ngrënë pak dhe për të folur, sepse tani ju pret një surprizë. I dashur (emri), pasi mësoi për ditëlindjen tuaj, një mysafir special fluturoi nga një vend shumë i largët. Ai nuk fluturoi vetëm, por me një përkthyes, sepse nuk flet fare rusisht. A jeni gati për të pranuar urimet?

Urime nga japonezët

Na duhen dy: një japonez dhe një përkthyes. Është e këshillueshme që të ndryshoni rrobat: do të bëjë një mantel, një rrip i gjerë dhe një hairstyle. Burri japonez ka një fshesë të fshehur në duart e tij - një dhuratë për vajzën e ditëlindjes.

Japoneze: Nihau mare me natyrë të mirë dhe mare san
Përkthyesi: Përshëndetje, të dashur zonja dhe zotërinj!
Japonez: Watashi ndriçon një dritë në syrin e Yaponidze.
Përkthyesi: Unë jam një përfaqësues i vendit të diellit në rritje - Japonia.
Japoneze: Për disa arsye nëna e Pepper është japoneze.
Përkthyesi: Erdha për të uruar (emrin) për ditëlindjen e tij në emër të të gjithë popullit japonez.
Japonez: Basti shkëlqen, dinjiteti i pelës nuk mund të ndryshohet.
Përkthyesi: Ju uroj shumë lumturi, fat të mirë, mirëqenie familjare.
Japonez: Mos e nxirr ngërçin, mos i thyej enët.
Përkthyesi: Qoftë çdo ditë e mbushur me gëzim.
Japonez: Qysh euron, lëre zambakun të lulëzojë në kokën tënde.
Përkthyesi: Shumë para në portofolin tuaj, mendime të pastra në kokën tuaj.
Japonez: Ju dëshironi vjeshtë.
Përkthyesi: Jam i lumtur që jam i pranishëm në këtë festë të mrekullueshme sot.
Japoneze: Kharya është nëna jonë japoneze.
Përkthyesi: Në emër të të gjithë popullit japonez.
Japonez: Unë do të doja ta lë këtë përtaci.
Përkthyesi: Më lejoni t'ju dhuroj këtë dhuratë të shtrenjtë.
Japonez: Hiqni qafe ankesat.
Përkthyesi: Lëreni të mbrojë shtëpinë tuaj nga trishtimi dhe fatkeqësia.
Japonez: Lulëzoni si sakura!
Përkthyesi: Gëzuar ditëlindjen!

drejtues: Mendoj se është një urim shumë i mirë. (Emri), le të ftojmë përfaqësuesin e shtetit japonez dhe ndihmësin e tij në tryezë dhe të pimë në miqësinë midis popujve!

(Pushim)

drejtues: Ja ku jemi mbledhur të gjithë në këtë tryezë për hir të ditëlindjes sonë të dashur. Familja, miqtë dhe kolegët e punës janë të pranishëm këtu. Secili prej jush di diçka për (emrin) që të tjerët nuk e dinë. Është koha për të treguar kartat tuaja! Të gjithë duhet të tregojnë disa fakte për vajzën e ditëlindjes, duke filluar me frazën "Unë e di atë (emri i vajzës së ditëlindjes) ...." Për shembull, e di që (emri) feston ditëlindjen sot.

(Fillon loja, gjatë së cilës të ftuarit përpiqen të lavdërojnë vajzën e ditëlindjes sa më shumë që të jetë e mundur.)

drejtues: I dashuri ynë (emri), keni dëgjuar aq shumë për veten tuaj, të gjitha sekretet tuaja janë zbuluar. Më thuaj, a nuk të vjen keq që na ftove? Ne jemi gati të korrigjojmë me një dolli të mirë, do të thotë përfaqësuesi më i madh i familjes suaj. Vëmendje, fjala i jepet gjyshes (gjyshit, nënës, etj.).

(Tingëllon një dolli)

drejtues: Sot tashmë janë bërë shumë urime, por ditëlindja nuk është vetëm urime, por edhe dhurata. E dashur, përgatituni të merrni dhurata nga njerëzit më të afërt - fëmijët tuaj.
Fëmijët përgatitin dhurata paraprakisht, prezantimi i të cilave shoqërohet me poezi.

Urime nga fëmijët

***
Ne do të mbetemi gjithmonë fëmijë për ju,
Kishte shumë mes nesh.
Ne do t'i mbajmë të gjitha
Ruaj edhe momentet më të mira, mami. (Korniza fotografike me foto)

***
Për nënën tonë të dashur
Vetëm lulet më të mira.
Jini gjithmonë kaq të bukur
Lërini ëndrrat tuaja të realizohen. (Buqetë me lule)

***
Faleminderit, mami, për gjithçka:
Kujdes, butësi dhe dashuri.
Përgjegjës për fjalët tuaja
Ne jemi fëmijët e nënës më të mirë në botë. (Medalja ose kupa "Nëna më e mirë")

drejtues: Nga një vend shumë i largët dhe pak i njohur, Sopranot erdhën për të uruar ditëlindjen, vajza modeste kore. Ata janë shumë të turpshëm dhe të shqetësuar, le t'i mbështesim me duartrokitje.

Urime nga heronjtë e përrallave

Para se të largohet, nikoqiri shpërndan një tullumbace me helium për 3 të ftuar. Ju duhet të tërhiqni ajër për ta bërë zërin tuaj të lartë. Personazhet performojnë një përshtatje kënge me melodinë e "Ja ku po vjen dikush poshtë kodrës":

Erdhëm për t'ju uruar për ditëlindjen tuaj
Dhe uroj nga fundi i zemrës sime
Fat i mirë, gëzim, fat
Dhe kurrë mos e humb zemrën.

Pavarësisht sa vite kanë kaluar
Gjithçka është gjithashtu e mirë (emri).
Vazhdoni të lulëzoni si një trëndafil
Dhe le të këndojë shpirti juaj.

Shëndet i mirë dhe para,
Dashuri e ndërsjellë dhe e madhe
Dhe shumë e shumë ditëlindje
Gjithashtu vini re të rinjtë.

Ne e kënduam këtë këngë
Pa gënjeshtra, imagjinare dhe gënjeshtra,
Dhe në përfundim ata donin
Thuaj "Bluom, (emri), lulëzo!"

drejtues: Sot i ngritëm syzet vajzës së ditëlindjes. Ata uruan shumë të mira. Dhe për t'i bërë gjërat më argëtuese, unë propozoj të pijë për të ftuarit!

(Pauzë për meze të lehtë)

drejtues: Një festë nuk ka të bëjë vetëm me uljen rreth tavolinës, por edhe me lëvizjen, argëtimin dhe të qeshurën. Unë sugjeroj të shtriheni pak dhe të kërceni.

(Kërcimi fillon)

drejtues: Secili prej jush erdhi këtu për të uruar (emrin) një ditëlindje të lumtur, apo jo? Por kjo nuk është e vërtetë! Nuk mund ta mashtrosh prezantuesen. Prezantuesja di gjithçka dhe do të sjellë këdo në ujë të pastër. Unë kam në duar letra magjike që mund të lexojnë mendimet e njerëzve!

Erdha në ditëlindjen time sepse...

Pritësi u afrohet në mënyrë selektive të ftuarve dhe i fton të gjithë të zgjedhin një kartë në të cilën do të shkruhet arsyeja e vërtetë e pranisë së mysafirit në festë.

1. Doja të pija falas.
2. Ishte e nevojshme të fshihesha nga gruaja/burri im.
3. Asnjë festë e vetme nuk është e plotë pa mua.
4. Kam diçka për t'i thënë vajzës së ditëlindjes.
5. Dera e banesës sime u përplas, por çelësat mbetën brenda.
6. Unë dua të gjej shpirtin tim binjak këtu.
7. Unë jam një agjent sekret dhe mbledh papastërti mbi të gjithë.
8. U detyrova.
9. Ushqimi këtu është i shijshëm.
10. Vajza e ditëlindjes do të thotë shumë për mua dhe dua ta ndaj me të një ngjarje të tillë.

drejtues: Mos u nxito të mërzitesh, le të vazhdojmë të luajmë.

Lojë "Çantë speciale"

Të ftuarit janë ulur në tryezë. Muzika luan, ata i kalojnë njëri-tjetrit një çantë me detyra në çdo mënyrë. Kushdo që ndalet muzika e nxjerr detyrën nga çanta dhe e përfundon. Nëse dikush refuzon të kryejë një detyrë, ai duhet të bëjë një dolli të këndshme. Nëse të ftuarit bien dakord që dollia është e mirë, çanta kalon.

Opsionet e detyrave:

1. Paraqitni fluturimin e një shqiponje.
2. Si gjeli, këndoni 3 herë në mëngjes herët.
3. Thuaj gjuha rrotullues “Art Ferrari do të promovohet në një spirale” pa gabime.
4. Rrëfejini emocionalisht dashurinë tuaj fqinjit tuaj në të djathtë.
5. Këndoni një fragment nga një këngë ditëlindjeje.
6. Puth vajzën e ditëlindjes.
7. Hiqni një gjë.
8. Bëni një dolli të tillë që të gjitha fjalët të fillojnë me shkronjën "D".
9. Dilni dhe këndoni një ditty që përmban fjalët "përgëzoj", "Uroj", "nga zemra".
10. Vallëzoni kërcimin në mënyrë që të ftuarit të mund të marrin me mend se çfarë lloj kërcimi është.

drejtues: Sot vallëzuam, uruam, dhamë dhurata, ngritëm dolli për lumturinë dhe shëndetin e ditëlindjes. Secili prej jush e zbukuroi këtë festë me praninë tuaj. Dhe kujtimet e kësaj dite do të mbeten në kujtesë për një kohë të gjatë. Unë kam një kornizë në duart e mia, brenda është një fletë e bardhë bosh. Le të japim (emrin) portretin e saj, sepse brenda secilit prej nesh ka një artist. A e ka mendjen vajza e ditëlindjes?

(Pritësi shpërndan një stilolaps për të gjithë të ftuarit; ata duhet të jenë me shumë ngjyra. Të ftuarit vizatojnë me radhë vajzën e ditëlindjes në rritje të plotë, një mysafir - një pjesë e trupit)

drejtues: (Emri), u përpoqëm shumë, vizatuam me dashuri, shpresojmë të kemi arritur të krijojmë portretin tuaj. Vareni në një vend të dukshëm në mënyrë që kjo vepër arti t'ju sjellë gëzim çdo ditë dhe të shërbejë si një kujtesë se keni një familje të dashur, miq të vërtetë, kolegë të besueshëm dhe ne të gjithë ju duam shumë. Gëzuar ditëlindjen!


 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: