Siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin bo'lgan o'yinlar. O'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin bo'lgan o'yinlar Ehtiyot bo'ling, do'zaxdan spoylerlar

O'yinchoqlar ezgu maqsaddir. Ular stressni engillashtiradi, haqiqatdan chalg'itadi va juda ko'p taassurot qoldiradi. Mana bizning eng yaxshi narsamiz - biz shaxsan sinab ko'rgan va tavsiya qilgan narsa: siz hech qanday vaqt, kuch yoki o'lik joystiklarga afsuslanmaysiz.

  • 663369
  • 2016 yil 29 iyul

Oddiy odamlar qanday qilib ishga borishlari, do'stlari bilan kafelarda o'tirishlari va tanaffuslarda uxlashlari haqida hikoya qiladilar. O'zingizning arsenalingizda yanada yorqinroq yashash va malikalarni ajdarlar changalidan qanday qutqarganingiz, dunyoni yovuzlik kuchlaridan qutqarganingiz va bo'sh vaqtingizda tinch aholining mashinalarini o'g'irlaganingiz haqida ajoyib hikoyalarga ega bo'lish uchun to'g'ri ish qiling - o'yin o'ynang.


Muhim nuqta: bu umume'tirof etilgan eng yaxshi o'yinlarning yuqori qismi emas, bu o'yinchoqlar so'nggi yillar, unda biz, 2x2 xodimlarimiz, bir kechadan ko'proq vaqt o'tkazdik va biz hammaga tavsiya qilamiz. Bizga ishoning, biz yomon maslahat bermaymiz.

Witcher 3. Yovvoyi ov

Platformalar: Kompyuter, PS4, XBOX ONE

Yirtqich hayvonlarni yo'q qilish bo'yicha mutaxassis Geralt yovvoyi ovning kelishini to'xtata oladigan Ciri qizni qidirish uchun xayolot olami bo'ylab sayohat qiladi (bu yomon va qo'rqinchli ekanligini qabul qiling). Dalalar va o'rmonlar bo'ylab yuradi, grifonlarni o'ldiradi, go'zallar bilan uxlaydi va tanaffuslarda hazil qiladi. O‘roqchi ham, karnaychi ham.

Witcherning har bir qismi juda yaxshi, va seriyadagi har bir keyingi o'yinchoq bilan hamma narsa faqat yaxshilanadi. Bu hatto apriori The Witcher bilan taqqoslanganidan juda uyalishi kerak bo'lgan raqobatchilarga nisbatan adolatsizlikdir. "Yovvoyi ov" bu o'ta murakkab topshiriqlar, ularning ko'pchiligi orqasida haqiqiy bo'lmagan ajoyib hikoya bor. Barcha tugallangan topshiriqlar va qarorlar o'yinning yakuniga ta'sir qiladi, bu ajoyib va ​​rag'batlantiruvchi. Bu erdagi jangovar tizim ikkinchi qismdan beri ko'plab afzalliklarga ega bo'ldi. dunyo batafsil va iloji boricha ochiq.

Hatto ajoyib romanlarni yaxshi ko'radiganlarga ham yoqadi. Va oh, qancha Mahalliylashtirish eng epik koublarni keltirib chiqardi!

Sayohat

Platformalar: PS3, PS4


Siz sirli odamsiz, sizning maqsadingiz juda uzoq tog'ga chiqishdir. Syujet konspekti bu bilan to'liq tasvirlangan, ammo uning ortida qanday sehrli va g'ayrioddiy o'yin tajribasi yashiringanini tasavvur ham qila olmaysiz. Bu juda meditatsion va chiroyli o'yin- musiqa, grafikalar, landshaftlar - ularda siz juda go'zal joylardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda hamma narsa haqiqatan ham g'ayrioddiy va g'ayrioddiy. Hech qanday xarita, maslahat yo'q, multiplayer yo'q, lekin! Sayohatingiz davomida siz boshqa o'yinchi bilan uchrashishingiz va u bilan o'sha toqqa ko'chib o'tishingiz mumkin. Siz hamrohingiz haqida mutlaqo hech narsa bilmaysiz - faqat u tirik odam. Sizda qandaydir qichqiriqdan boshqa aloqa vositasi yo'q va faqat oxirida, Safarni tugatgandan so'ng, kreditlarda hamrohingizning ismini ko'rasiz. Juda noodatiy va ajoyib o'yin tajribasi.

Grand Theft Auto V


GTA ni reklama qilishdan foyda yo'q. Vitse-Siti davridan beri har bir Pokemon bu dunyoning zavqlari haqida biladi. Ammo beshinchi qism (aka seriyadagi 15-o'yin) nimadir. Ey Xudoyim, Rockstar 266 kishini o'ldirdi! millionlar! dollar! o'yinni rivojlantirishga! Bu erda 3 ta asosiy qahramon bor, ular yaxshi rivojlangan personajlarga ega, ularning hikoyalari bir-biriga bog'langan. Yakuniy maqsad - 200 million dollardan ortiq sumka va cho'ntaklarni olib chiqib, AQSh Federal omborini o'g'irlash. Oh mening!

GTA V maksimal erkinlikka ega: ochiq dinamik dunyo, istalgan vaqtda qahramonlar o'rtasida almashish qobiliyati va asosiy hikoyaning 3 tagacha oxiri. O'g'irlik qiling, striptiz klublariga boring, mashina o'g'irlang, seving, televizor tomosha qiling, yoga bilan shug'ullaning, Tamagotchi o'ynang, selfi oling, kontrabanda olib yuring! Bu erda hamma narsa mumkin.

Va so'nggi yillarda tuynukda uxlaganlar uchun tezkor yangilik: GTA V nihoyat multiplayerga ega. Endi siz o'zingizning to'dangiz bilan xuddi shu narsani onlayn qilishingiz mumkin va do'stlarga ega bo'lish shart emas. Ammo "Taxtlar o'yini" uslubidagi o'limga tayyor bo'ling - juda va juda to'satdan.

Deponia To'liq sayohat

Platformalar: Kompyuter


Deponiya mantiq va bilimni yaxshilaydigan ajoyib kulgili qidiruv. Otishma o'yinlariga dosh berolmaydigan va oddiy kvestlarni ibtidoiy va zerikarli deb hisoblaydiganlar uchun ideal variant. Kvestning syujeti shundan iboratki, axlat bilan qoplangan kichik sayyoradagi hayotdan charchagan Rufus birin-ketin bema'ni qochish rejalarini tuzadi.

O'tish uchun sizga Friend darajasidagi IQ kerak emas, xavotirlanmang, lekin Bulmacalar va syujet juda ajoyib va ​​echimlar har doim ham aniq emas. Deponia The Complete Journey o'z janridagi eng yaxshi vakillardan biridir. Bitta narsa - bunga tayyor bo'lish mahalliylashtirish hazillarning yaxshi yarmini o'ldirdi, shuning uchun agar ingliz tili ruxsat bersa, asl nusxaga o'ting.

Birodarlar: Ikki o'g'il haqidagi ertak

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Eng murakkab syujet emas, balki juda kuchli axloqiy asosga ega bo'lgan ajoyib kooperativ jumboq sarguzashti. Ikki aka-uka bor, ularning onasi ancha oldin vafot etgan, keyin birdan otasi qattiq kasal bo'lib qolgan. Uni qutqaradigan yagona narsa - bu tog'lar, o'rmonlar, dalalar ortida va umuman, juda uzoqda o'sadigan ulkan daraxtning sharbati. Ijodkorlar so'zlarni ishlatmasdan (hech bo'lmaganda inson tomonidan tushunarli) aytib berishga muvaffaq bo'lgan kuchli va dramatik hikoya.

Bu erda bunday kooperativ yo'q: siz bir vaqtning o'zida ikkala aka-uka sifatida o'ynaysiz(joystiklaringizni tayyorlang, ularsiz qiyin bo'ladi). Dastlab, miya bu qanday qilib mumkin bo'lganini tushunishdan bosh tortadi, lekin vaqt o'tishi bilan u aralashib ketadi va hatto bunday jarayondan zavqlana boshlaydi. O'yin o'ziga xos va intuitivdir: tashqi dunyo bilan aloqa qilish uchun faqat ikkita tugma va birodarlarni boshqarish uchun ikkita tayoq.

Bu erda asosiy hikoyadan tashqari hech narsa yo'q va u juda tez o'tadi - taxminan 4 soat ichida. Barcha sahnalar va vazifalar juda original va atmosfera, takroriy mexanika yo'q, lekin ajoyib rang-barang landshaftlar mavjud. Hikoyaning o'zi joylarda shafqatsiz va qonli, lekin eng muhimi, juda sehrli va hissiy jihatdan kuchli.

Platformalar: Kompyuter, PS4, XBOX ONE


Jamoa asosidagi onlayn otishma Blizzard-dan fantaziya san'ati bilan. Terminator va'da qilganidek, kelajakda mashinalar ko'tarildi. Ammo Overwatch tashkiloti isyonchi robotlarni engishga muvaffaq bo'ldi. Hammasi tinchlandi, tashkilot yigitlari insoniyatga kerak bo'lishni to'xtatdilar, shuning uchun ular uyga ketishga majbur bo'lishdi. Ammo bir necha yil o'tgach, jinoyatchilik avjiga chiqdi va Overwatch a'zolari tinch aholini qutqarish uchun yana bir jamoa bo'lib, qurol olishlari kerak edi.

Ko'p o'yinchi uchun ideal, mutlaq darajaga ko'tarildi. Chiqarilganidan keyin ham deyarli 10 yil o'tgach o'ynaladigan Team Fortress 2 tajribasiga asoslanib, bu aniq: jamoaviy otishmalar Tsoy kabi vaqtdan tashqarida yashaydilar, ular tomoshabinlarini zabt etgandan keyin. Blizzard o'z o'yinini yuklamadi - uning atrofidagi shovqin paydo bo'ldi va beta-versiyaning birinchi kunlaridanoq pasaymadi. Va chiqarilgandan so'ng, g'ayriinsoniy narsaga mo'ljallangan serverlar ishdan chiqdi. O'ynashni xohlaydigan odamlar oqimi bu "g'ayriinsoniy" narsadan ko'ra ko'proq bo'lib chiqdi.

Overwatch bu juda boshqacha belgilar, har biri o'z tarixi va mahoratiga ega, bir qancha arenalar va rejimlar(har birida 3 ta karta). Forslarga tekislash yoki sozlash kerak emas, hamma narsa faqat sizning shaxsiy mahoratingiz bilan hal qilinadi- ortiqcha narsa. O'yin intuitiv va tushunarli, va hatto sizning qiz do'stingiz ham chizilgan tufayli yoqadi: siz halokatni yaratishda monitorga yopishib qoladi.

Platformalar: Kompyuter, PS4, XBOX ONE


Yadro portlashi post-apokalipsisni keltirib chiqardi. Bunkerga yetib olishga muvaffaq bo'lganlargina tirik qolgan. Hamma narsa yarim vayron qilingan yoki yarim mutatsiyaga uchragan. 200 yil o'tgach, qahramon bunkerdan sudralib chiqib, o'g'li Shoun qo'yni qidirish uchun vayron bo'lgan dunyo bo'ylab sayrga chiqadi.

Umuman olganda, 2015 yilning eng kutilgan loyihalaridan biri sifatida tan olingan muvaffaqiyatga erishish ehtimoli yo'qdan ko'ra ko'proq. Joylar yaxshi rivojlangan, dushmanlar juda qo'rqinchli, kvestlar qiziqarli(garchi, adolat uchun, "menga yo'l bo'ylab jim yotgan narsani olib keling" kabi vahshiy zerikish ham bor), umumiy syujet kuchayib bormoqda, va oxirida qahramon qandaydir yovvoyi voqeaga aloqador ekanligi ma'lum bo'ldi. Asl duologiya muxlislari uchun bu og'riq va yonish hissi keltirib chiqaradi, ammo hamma uchun bu juda o'ynash mumkin bo'ladi.

Platformalar: Kompyuter, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster sarguzasht kino qidiruvi, Juda ajoyib interaktiv kundalik hayot, unda siz talaba qiz Maksning hayotini yashaysiz. Tanqidiy daqiqada muloyim mavjudot vaqtni orqaga qaytarish va xatolarni tuzatish qobiliyatini kashf etadi. Dastlab, bu mahorat asosan talabalarning kundalik arzimas ishlarida qo'llaniladi, ammo harakat davom etar ekan, Maks shahri apokalipsisga duch kelgani ma'lum bo'ladi va uning oldini olish yaxshi bo'lar edi.

O'yin seriyalar, epizodlar bo'yicha chiqarildi va agar birinchi qismlar o'smirlik dramasi bo'lgan qiz serialiga o'xshasa, unda o'rtada qayg'u fonga o'tadi va asosiy narsa bo'ladi. "Twin Peaks" uslubidagi qizning g'oyib bo'lishining do'zaxli siri. Har bir qaror va harakat o'z samarasini beradi va ertami-kechmi u albatta sizni ta'qib qilish uchun qaytib keladi. Shu jumladan - ajoyib saundtrek, yaxshi ishlab chiqilgan detektiv syujet, tasavvufning yoqimli dozasi bilan realizm. Biroq, umidsizlikka uchragan narsa shundaki, yakuniy tanlov hamma uchun bir xil bo'lib, avval qabul qilingan qarorlaringizga bog'liq emas.

Uncharted 4: O'g'rining oxiri

Platformalar: PS4


Bosh qahramon Neytan va uning rafiqasi uy sotib oldilar, divanlar rangiga mos pardalar tanladilar va ko'p yillar davomida o'lik deb hisoblangan Neytanning akasi kelguniga qadar baxtli hayot kechirishdi. Oh, ha: o'yinning oldingi qismlarida Natan xazina ovchisi edi. Bu erda hech narsa o'zgarmadi: to'satdan tirik birodar Madagaskarda xazina kutayotganini aytadi va yigitlar afsonaviy Libertaliyani qidirishga kirishadilar.

Mumkin emas Sonya uchun chiroyli eksklyuziv, bu ko'plab o'jar kompyuter odamlarini konsol olishga majbur qildi. "O'g'rining oxiri" boshqotirmalar, otishmalar bilan uchinchi shaxs harakatlarini ishlab chiqish(arsenalda ko'proq qurol bor va otishmalar ideal unvonga yaqinlashmoqda), Gollivud jangovar filmlari darajasidagi jangovar sahnalar va dialoglarda javoblarni tanlash qobiliyati. Lekin juda yomon rus mahalliylashtirishga tayyor bo'ling.

Tezlikka ehtiyoj (2015)

Platformalar: Kompyuter, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Afsonaviy Need for Speed ​​​​poygasi haqida gapirishning ma'nosi yo'q - ular o'z nomlarini uzoq 2000-yillarda olishgan. Bu shunchaki o'yin emas, bu haqiqiy davr. 2015-yilgi qayta ishga tushirishda mutatsiyaga uchragan seriya oxirgi qismlarda yo‘qotgan hamma narsaga ega: ilg‘or avtomobillarni sozlash, jasur yangi ochiq dunyo va politsiya poygasi.

Avvaliga serialni qayta boshlash ijodkorlarning g‘oyasi emas, balki buni istagan PR xodimlarining g‘oyasi kabi ko‘rinadi. ko'proq oltin allaqachon eskirgan mahsulotdan. Ammo aslida o'yin 15-yildan ekanligi ma'lum bo'ldi oldingi qismlardan eng yaxshisini o'zlashtirdi, va chiqish edi Need for Speed ​​ning mohiyati. Klaviatura, joystik yoki haqiqiy rul orqasida adrenalin oqimini his qilgan har bir kishi uchun kerak.

Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX ONE


Interaktiv “Taxtlar oʻyini”ga xush kelibsiz. Siz Skyrim provinsiyasiga eng kerak bo'lganda qulay tarzda yetib boradigan Dragonbornsiz. Dunyo ajdarlar tomonidan o'lim bilan tahdid qilinmoqda va siz o't o'chiruvchilarni va ularning lord Alduinni to'xtatish uchun juda ko'p qiyinchiliklarni engishingiz kerak.

Bu yerdagi dunyo ham cheksiz ochiq, o'yinchi xohlagan narsani qila oladi. Grafika juda chiroyli va bir nechta estetik orgazmlarni keltirib chiqaradi. Bundan tashqari to'liq ijodiy erkinlik: siz oila qurishingiz mumkin, siz o'g'ri, qotil, olijanob ritsar yoki hatto malika bo'lishingiz mumkin. Yemoq ajoyib janglar, ma'lum hujumlar va ko'nikmalarni oshirish qobiliyati. Syujetning yaxshi tomoni shundaki ba'zi RPG mexanizmlari o'z hikoyalarini yaratadi, bu asl va qo'shadi.

Eng halol Skyrim treyleri.

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX 360


Bu erda hamma narsa "qora, qora shahardagi qora, qora ko'cha" haqidagi dahshatli hikoyalardagidek ma'yus. Odamlar hammani o'lmaganlarga aylantiradigan kasallik tufayli halok bo'ldi va bosh qahramon oq rang balansini tiklash va yaqinlashib kelayotgan zulmat davrini to'xtatish uchun uzoq safarga boradi. Shunday qilib, siz butun dunyo bo'ylab yurasiz, topshiriqlarni bajarish va dushman mavjudotlarga qarshi kurashish.

Bu qiziqarli yoki oson bo'lmaydi - faqat qiyinchilik darajasi 180 va qo'rquv, faqat hardkor. Dandidagi "Teenage Mutant Ninja Turtles" filmini eslaysizmi, unda siz vafot etganingizda o'zingizni eng boshida ko'rgansiz? Bu erda ham xuddi shunday, lekin engilroq. Bo'yi yarim metrdan yuqori bo'lgan har bir jonzot sizni ikki tupurishda o'ldiradi, va har bir o'lim sizni kuchli orqaga tashlaydi va to'plangan tajribani olib tashlaydi. Lekin hech bo'lmaganda boshiga emas.
xarakterni yaratadi va asab tizimida sehr ishlaydi, va o'yinlarni soddalashtirishga qaratilgan aniq tendentsiya fonida, u yoqimli va ayniqsa qimmatlidir. Qiyinchiliklarni engishni yaxshi ko'radiganlar uchun kerak.

Tomb Raider (2013)

Platformalar: Kompyuter, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) - bu seriyadagi birinchi o'yinning oldingi qismi. Bu erda Lara mashhur arxeologiya universiteti bitiruvchisidan barcha geymerlar uchun shafqatsiz jinsiy timsolga aylanadi. Hikoyada Lara va uning ekspeditsiyasi yo'qolgan tsivilizatsiyani qidirmoqda, ammo dahshatli bo'ron kemani vayron qiladi va keyin barcha tirik qolganlarni ko'rinadigan odam yashamaydigan orol qirg'og'iga tashlaydi.

Crystal Dynamics buni rejalashtirayotganini e'lon qilganida ... o'yinning eng mashhur ayolini yangilang, dunyo nafasini ushlab turdi: qayta boshlash dahshatli narsa ekanligi aniq. Ammo oxir-oqibat bu juda yaxshi bo'ldi: mukammal bajarilgan uchinchi shaxsning jangovar tizimi, yoqimli o'yin va omon qolish ko'nikmalarini egallash uchun real tizim. Bu rostmi, miyani chalg'itadigan jumboqlar unutilib ketdi, buning uchun keksa Lara juda mashhur edi. Ammo bu juda ko'p afzalliklar bilan qoplanadi - hech bo'lmaganda oling yaxshi raqobatbardosh multiplayer tizimi va qattiqligini saqlab qolgan Lara ko'kraklari.

Platformalar: Kompyuter, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Dandining o'lik joystiklari va bolaligi hech qachon o'tmaydi, lekin vaqt o'tadi. So'nggi yillarda "Mortal" jadal rivojlanmoqda va rivojlanmoqda va "birinchi o'ntalikda" bu ayniqsa kuchli seziladi: suyaklar bu yerda har doimgidek baland ovozda xirillaydi. Misol uchun, Sonya va Jonni Keyjning farzandlari bor edi, ular ota-onalarining qonga bo'lgan muhabbatini meros qilib olishgan va ular duch kelgan har bir kishining ichki qismini yorib yuborishgan. Masalan, 10-qismda siz otaning erkakligini o'z qizining qo'li bilan yo'q qilishingiz mumkin.

Predator kabi yangi qahramonlar, shuningdek, ta'tildan qaytganlar (masalan, 4-qismdan Tanya). Umuman olganda, janglar uchun ideal k-k-kombo juftliklari. Va ko'proq xilma-xillik mavjud: Endi siz har bir qahramon uchun jangda ustuvorliklarni tanlashingiz mumkin. Bahsli nuqtalardan imkoniyat paydo bo'ldi ... Fatality sotib oling. Klaviaturani bosishning arxaik tizimi hali ham ishlaydi, ammo endi siz shunchaki to'lash orqali undan qutulishingiz mumkin.

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


U, shuningdek, "Itni tomosha qiling", "Itni tomosha qiling" deb nomlanadi va yana qanday qilib bu nom hazillashmagan. Moda qalpoqli yigit sehrli xakerlik bilan shug'ullanadi - u Bluetooth yordamida boy va hurmatli odamlarning telefonlarini buzadi. Bir ziyofatda unga o'q uziladi va ta'qib boshlanadi, bu vaqtda qahramonning jiyani baxtsiz hodisada vafot etadi. Va u qasoskor bo'lishga qaror qiladi.

Asosiy syujet u qadar voy emas, ayniqsa esda qolarli emas yoki biron bir tarzda ajralib turadi. Ammo vaziyatni tekislaydigan kulgili dialoglar va hazillar mavjud. Atrofda to'liq go'zallik va tafsilotlar mavjud, Garchi Fizika va teksturalar bilan bog'liq muammolar mavjud. Pasxa tuxumlarining ko'p fitnasi bo'ladi, yashirincha o'yinlar, harakat, otishmalar, poygalar va asosiy voqealar chizig'idan tashqarida yaxshi vazifalar.

To'g'ri, biz hali ham tushunmadik Bularning barchasiga itlarning nima aloqasi bor?.

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX 360


Sarguzasht-shooter-RPG birinchi shaxs aralashmasi, unda siz ta'til rejaga muvofiq o'tmagan yigit sifatida o'ynaysiz. Jeyson Brodi (bu sizmisiz, men bilan tanishing) do'stlari bilan ekzotik orolga keladi, u erda ular dam olishadi, zavqlanishadi, selfi olishadi, parashyutlar bilan sakrashadi, bir kun ularni sadistik qaroqchilar qo'lga olishadi. Jeyson qochishga muvaffaq bo'ladi va u dahshatli qasos olishni xohlaydi.

Qo'rqinchli darajada real grafika va o'zingizni yirtib tashlamoqchi bo'lmagan syujetga ega ajoyib ochiq dunyo.. O'yinchilar qaroqchilar hududiga hujum qilishlari, har xil mavjudotlarni ovlashlari va zaif odamdan do'stlarini qutqargan va u bilan birga o'tkazgan vaqtingizda kamolotga erishgan qattiq yigitga aylanishlari kerak. "Yo'qotilgan" muxlislari uchun maxsus sovg'a.

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX 360


Tasavvurni o'ziga tortadigan va uni eng chuqur chuqurlikgacha hayratga soladigan otishma. Xususiy detektiv Buker buyruq oladi: qaerdaligi noma'lum bo'lgan uchib yuruvchi shaharga borish va u erdan bir qizni qutqarish. Keyin ma'lum bo'ladiki, dunyoda qandaydir mutlaq dahshat sodir bo'lmoqda va halokatli urush boshlanadi.

Syujet sozlamalari juda klassik- minoradagi malika, o'tmishi qorong'u qahramon, dunyo falokat yoqasida. Lekin bularning barchasi shunday jamlanganki, natijada mutlaqo yangi narsa bo'ladi.. Va o'yin dunyosi xayoliy bo'lsa-da, siz hali ham unga sho'ng'ib ketasiz va ishonasiz: atmosfera va tafsilotlar o'z ta'sirini oladi. Mana nima ajoyib Syujet uchun har bir kichik tafsilot muhim ahamiyatga ega, lekin faqat. Ajoyib janglar, kinoga o'xshash otishma shaklida aytilgan chinakam murakkab voqea.

Platformalar: Kompyuter, PS4, XBOX 360, IOS


Dunyoda juda dahshatli narsa yuz berdi: hamma narsa mayda bo'laklarga bo'lindi va omon qolgan yagona joy - Bastion edi. Siz o'ynashingiz kerak bo'lgan sarg'ish yigit tushunarsiz joyda uyg'onadi va qal'a vayron bo'lganini bilib, uni (va dunyoni) tiklash uchun aynan shu Bastion tomon yo'l oladi. umumbashariy Yovuzlikni yo'q qiling, sizdan ko'ra ko'p harakat qilishingiz va band bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Juda chiroyli va batafsil sarguzasht o'yini, unda bu erda WTF nima bo'layotgani darhol aniq emas . Siz turli joylarga sayohat qilasiz, mahalliy xo'jayinlar va qiyinchiliklarga qarshi kurashasiz, keyin Bastionga qaytib ketasiz, u erda sayohatingizdan oldin qanday qurollar va qanday iksirlar tashlashingizni tanlaysiz. O'rtada siz allaqachon tayyorlanyapsiz strategik jihatdan to'g'ri jihozni tanlang, bu o'yinning qiziqarliligiga munosib miqdordagi afzalliklarni qo'shadi.

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX 460, PS4


Fantastik sarguzasht, bu birinchi qarashda Bastionga juda o'xshash (oxir-oqibat bir xil ishlab chiquvchi), lekin aslida bu butunlay boshqacha narsa. Siz yaqinda hayotiga suiqasd qilingan va buning uchun qasos olishga qat'iy qaror qilgan qizil sochli qo'shiqchi Red rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Uning yonida katta gapiruvchi qilich, Transistor bor, unda Redning hayotini saqlab qolgan noma'lum shaxsning ongi joylashtirilgan.

Tashqi ko'rinishiga ko'ra, hamma narsa Bastionga o'xshaydi: uchinchi shaxsning RPG harakati, unda siz go'zal fantaziya olami bo'ylab sayohat qilishingiz, jang qilishingiz va har xil kichik narsalarni qilishingiz kerak. Ammo studiyaning birinchi o'yinidan beri o'yin chuqurroq bo'ldi, hikoya ko'proq shaxsiydir, va atmosfera atmosferadir. Agar siz xirillashga erkinlik bersangiz, bu haqda aytishingiz mumkin Monoton janglar va juda qisqa o'yin davomiyligi.

Platformalar: Kompyuter, PS3, XBOX 360


Juda murakkab jumboqlar bilan yuqori sifatli jumboq tajribasi- o'z aqlini sinab ko'rishni yaxshi ko'radigan va hayotni qiyinchiliksiz tasavvur qila olmaydigan mantiqiy fikrlaydigan masochistlar uchun. Syujet oddiy: bosh qahramon Chell yuqori ilmiy laboratoriya Aperture hujayralaridan birida uyg'onadi va qochishga harakat qiladi. Uning ixtiyorida o'zini va boshqa narsalarni harakatga keltira oladigan portal quroli bor.

Avvaliga bu juda qiyin bo'lmaydi, lekin bu faqat boshlanishi.: bundan keyin hatto ibtidoiy narsalar chalkash bo'ladi va bo'sh xona qidiruvga aylanadi. Juda yaxshi mahalliylashtirish va juda ko'p yuqori sifatli hazil. Bu aqliy hujum o'yinlarini yaxshi ko'radigan va o'yinlardan maksimal foyda olishni xohlaydiganlarga yoqadi.

Zamonaviy o'yinlarda o'yinchilarga tanlov berish odatiy holdir, lekin ba'zida qaror biz uchun juda qiyin.

Video o'yinlar geymerlarga axloqiy tanlovlarni taqdim etishni yaxshi ko'radilar. Va ba'zida bu qarorlarni qabul qilish shunchalik qiyinki, siz bunday mas'uliyatdan qochishni xohlaysiz. Sevimli qahramonning o'limi yoki o'ta noxush oqibatlar - bunday vaziyatlarda to'g'ri tanlov qilish deyarli mumkin emas, chunki to'g'ri variant amalda mavjud emas. Biz video o'yinlarda qilgan eng qiyin qarorlarni eslab, ularni bitta ro'yxatda to'plashga qaror qildik.

Darhol ta'kidlash kerakki, biz oqibatlar haqida emas, balki qarorlarning o'zlari haqida gaplashamiz (ba'zi hollarda biri ikkinchisi bilan to'ldirilgan bo'lsa ham). Qaysi qarorlar siz uchun qiyin bo'ldi?

10. Hayot g'alati - do'stingizni yoki Arkadiya ko'rfazini saqlang

"Hayot g'alati" muntazam ravishda o'yinchilarga qarorlar taqdim etadi - ularning aksariyati oxir-oqibat umumiy rasmga ta'sir qilmaydi. Biroq, Chloe va Maksning do'stligi haqidagi hikoya juda ajoyib tarzda o'rnatilgan, shuning uchun o'yin oxirida bizga oxirgi tanlovni berganida, bu biz uchun ayniqsa qiyin.

Maks o'z harakatlari bilan vaqtni beqarorlashtirgandan so'ng, u tanlashi kerak: yo do'stini qurbon qilish (u bir marta saqlab qolgan, bu esa hozirgi vaziyatga olib kelgan) yoki uni qutqarib, Arkadiya ko'rfazini halokatga olib keladi. O'tish paytida siz Chloe bilan qanchalik bog'lanib qolsangiz, qaror qabul qilish shunchalik qiyin bo'ladi va finaldan keyin sizda shunchalik ko'p savollar qoladi. Ba'zilarning ta'kidlashicha, bu shunchaki tanlov illyuziyasi, bu natijaga ta'sir qilmaydi, ammo bu ta'mga bog'liq.

Biroq, o'yin davomida qabul qilgan boshqa qarorlarimiz hech narsaga ta'sir qilmasligi achinarli; aks holda, u bu cho'qqining etakchilari qatorida bo'lishi mumkin edi.

9. Nopok - Ledi Boylning o'g'irlanishi

Dishonored - o'z o'yin uslubini tanlashni yaxshi ko'radiganlar uchun ajoyib o'yin. Bu erda siz qilich bilan o'ralgan holda darajalarni bosib o'tishingiz mumkin, dushmanlarni chap va o'ngga kesib tashlashingiz yoki o'zingizni yashirin rejimga to'liq kiritishingiz va hech qachon soyalarni tark etmasligingiz mumkin. Agar o'yinlarda yashirinlik har doim siz uchun hal qiluvchi omil bo'lgan bo'lsa, ikkinchi variant siz uchun idealdir.

O'yinda ko'plab qarorlar qabul qilinadi, ammo ulardan biri boshqalardan ajralib turadi. Asosiy kampaniyada yashirin qotil bo'lib qolmoqchi bo'lgan har bir kishi tanlashi kerak bo'lgan juda qorong'i yakunli qidiruvni o'z ichiga oladi. Bu Ledi Boylning taqdiri haqida, biz buni hal qilamiz: biz uni yo o'ldiramiz yoki uni zo'rlovchiga o'xshagan juda dahshatli yigitga topshiramiz. Agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, u holda bu belgi Lady Boyl "boshqa hech qachon ko'rilmaydi" deb e'lon qiladi, bu voqeani sezilarli darajada bo'rttirib yuboradi.

Rostini aytsam, men uzoq vaqt davomida qizni unga passiv yutuq uchun berishga arziydimi, deb o'yladim. Va u yolg'iz emas edi - ko'plab muxlislar o'yin birinchi marta paydo bo'lganida, qidiruv natijalaridan g'azablanishdi.

8. Witcher 2 - Roche yoki Yorvet?

Witcher 2 axloqiy nuqtai nazardan juda ko'p qiyin qarorlar bilan esga olinadi. Biroq, ko'rib chiqilayotgan tomonni tanlash eng dramatik oqibatlarga olib keladi, chunki u parchaning umumiy taassurotlarini o'zgartirishi mumkin.

Albatta, o'yinning o'zi sizning qarorlaringiz qanday oqibatlarga olib kelishini aniqlamaydi, bu ularni qabul qilishni yanada qiyinlashtiradi. Ularga o'yinchining ushbu tanlovga duch kelishidan oldin qahramonlar bilan qanday munosabatda bo'lganligi ta'sir qiladi. Va kimga yordam berishingiz kerak: qamoqdan qutqargan qahramonmi yoki solih odammi?

Qizig'i shundaki, ikkala belgining ham ko'p gunohlari bor, shuning uchun har qanday qaror falokatni anglatadi - yagona savol uning ko'lami. Axloqiy tanlovingizni hal qilish uchun tanga aylantirmoqchimisiz?

7. Nopok - ko'pchilikning ehtiyojlari?

Infamous-dagi echimlar har doim ham o'yin yaratuvchilari mo'ljallaganidek ishlamaydi; ko'p hollarda, biz shunchaki xavf ostida bo'lgan narsani baholay olmaymiz va shuning uchun u yoki bu tanlov qiyin ko'rinmaydi. Ammo o'yin oxiriga kelib, biz haqiqatan ham qiyin qarorga duch keldik: Trishani (qahramonning qiz do'sti) yoki halokatli virus tarqalishining oldini oladigan oltita shifokorni qutqarish.

Ko'pchilikning ehtiyojlari va yagona hayot muvozanatda. Muammo shundaki, qarorni iloji boricha tezroq qabul qilish kerak va bu variantlardan har biri sizni qilgan ishingizdan afsuslanish bilan yolg'iz qoldirishi mumkin.

Afsuski, tom ma'noda bir necha daqiqadan so'ng hech qanday tanlov yo'qligi ayon bo'ladi. Qizni qutqarish varianti oddiy hiyla-nayrang, chunki u bu vaqt davomida olimlar bilan birga bo'lgan (va har qanday holatda, hatto shifokorlarni qutqarishga qaror qilsangiz ham, o'lishga mahkum).

6. Grand Theft Auto V - zaif aloqadan xalos bo'lish

Grand Theft Auto V hikoyasining markazida uch kishidan iborat kompaniya bor edi. Maykl, Trevor va Franklin. Maykl va Trevor o'rtasidagi uzoq vaqtdan beri davom etgan janjal qaroqchilar to'dasida doimiy taranglik manbai bo'lgan, chunki yozuvchilar bizga eslatishni unutishmagan. Yakuniy missiyaga kelib, bu keskinlik o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi va biz tanlov oldida qoldik: qahramonlarning qaysi biri jamoaning zaif bo'g'ini edi va kimdan qutulish kerak?

Albatta, noaniq uchinchi variant bor edi, bu bizga qiyin qarordan uzoqlashishga va uchta qahramonni tirik qoldirishga imkon berdi, shunda hikoya kampaniyasini tugatgandan so'ng biz ularning har biri uchun o'ynashimiz mumkin edi. Bu erda o'yinning o'ninchi soati atrofida o'yinchilarga duch kelgan Grand Theft Auto IV dan axloqiy dilemmani eslashimiz mumkin; hikoya tugagandan keyin o'yin qanday ko'rinishiga ham ta'sir qildi. Haqiqatan ham ehtirosli Mayklning e'tiqodlariga qo'shilasizmi? Trevorning doimiy jinniligi sizni chindan ham bezovta qilyaptimi? O'yinchi keraksiz qon to'kilmasdan, bu ikkalasini abadiy ajratish imkoniyatiga ega.

Garchi, haqiqatda, ularning har biri o'yin oxiriga qadar shunchalik ko'p gunohlarni to'plagan bo'lsa-da, bu qahramonlardan birini o'ldirishga qaror qilgan odamlarni qoralash qiyin.

5. Fallout 3 - portlash yoki portlamaslik uchunmi?

Fallout 3, shuningdek, o'yinchilarga taqdim etgan juda ko'p qarorlari bilan mashhur, ammo eng muhim misol - bu butun shaharni va uning barcha aholisini yo'q qilishingiz mumkin bo'lgan qidiruv. Megaton aholi punkti yadroviy bomba atrofida qurilgan bo'lib, negadir hali portlamagan. Va bu doimiy xavf hissi, aftidan, mahalliy aholini bezovta qilmagan. Biroq, Tenpenni minorasi aholisi Megaton cho'lning go'zal landshaftlariga mos kelmaydi deb qaror qilishdi.

O'yinchi oddiy ko'rinadigan tanlovga duch keladi: shaharni portlatib yuboring yoki bombani zararsizlantiring va Megatonda uy oling. Biroq, muammo shundaki, Megaton o'yin dunyosidagi deyarli yagona joy (Vashingtondan tashqari), siz o'z uyingizning egasi bo'lishingiz mumkin, uni daromadli chakana savdo nuqtasiga aylantirish mumkin. Shuning uchun, buzg'unchi variantni tanlash o'zini treyder bo'lish imkoniyatidan mahrum qiladi. Boshqa tomondan, bu juda munosib miqdordagi qopqoqlarni taklif qiladi, bu o'tishni ancha osonlashtiradi va Tenpenni minorasidagi bo'sh xona do'kon egasining vayron bo'lgan martabasini kamida bir oz qoplaydi.

4. Splinter Cell: Double Agent - Lambertni o'ldiring yoki uni qutqaring

Terrorchilar yacheykasiga kirib borish, oxir-oqibat Sem Fisherning uzoq yillik xo'jayini Irving Lambert yovuz odamlar qo'liga tushib qolganida, qiyin tanlovlar qoldiradi. Ular uning o'lishini xohlashadi va jallod roli Sem Fisherga tushadi. Tetikni torting va Lambert o'ladi va siz NSA bilan munosabatlaringizni juda buzasiz, ammo siz terrorchilarning ishonchini to'liq qozonasiz. Zaxira Lambert va sizning butun qopqog'ingiz bir zumda qulab tushadi va o'yinning keyingi darajalari sezilarli darajada qiyinlashadi.

Serialning bir qismini ham o'tkazib yubormagan Splinter Cell muxlislari uchun bu haqiqatan ham qiyin qaror edi; o'yin bizni sevimli qahramonlarimizdan birini o'ldirishga majbur qiladi yoki keyingi o'tish ancha qiyinlashishi bilan kelishib oladi.

Aytgancha, agar siz rahm-shafqat bilan variantni tanlasangiz, Lambert hali ham o'yin oxiriga yaqinroq o'ladi, shuning uchun o'yinchining qarori deyarli o'zgarmaydi.

3. Tonggacha - Eshli yoki Joshmi?

Tonggacha qaysi qahramonlarga bog'lanib qolganingizga qarab, o'yin ertami-kechmi o'ta keskin vaziyatlarni yarata boshlaydi va bizga qattiq tanlovlarni taqdim etadi. O'lim har bir burchakda qahramonlarni kutmoqda va ba'zida hatto eng tinch qarorlar ham sevimli (yoki nafratlangan) xarakterning o'limiga olib keladigan voqealar uchun katalizatorga aylanadi. Ammo bu qaror hatto o'yin standartlari bo'yicha ham shafqatsizdir.

O'yinning dastlabki bosqichlarida Kris Eshliga noqulay qiziqish bildiradi va biz bu yutuqlarni qabul qilishimiz yoki rad etishimiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, Kris "Arra" ning eng yaxshi an'analarida qilingan tuzoqqa tushib qolganda, bu voqea kutilmagan davomini oladi. Futbolchi tanlov oldida turibdi: qolgan ikki mahbusdan (Eshli va Josh) qaysi birini kabobga aylantirish kerak? Uchinchi variant yo'q va qahramonlarning umidsiz qichqirig'i hozirgi umidsizlikni ta'kidlaydi (ayniqsa, siz HAR IKKINI ham yoqtirsangiz).

Shu paytdan boshlab, Joshning taqdiri, hatto u tirik qoladigan variantni tanlasangiz ham, juda g'ayratli bo'ladi. Eshli har qanday holatda ham omon qoladi, ammo qaror qabul qilish vaqtida futbolchi buni bilmaydi. Qizig'i shundaki, Joshning o'zi bu tuzoqdan qutulishga muvaffaq bo'ladi - birozdan keyin u o'yinda syujet teshigini yopish uchun mo'ljallangan tushuntirishlar bilan yana paydo bo'ladi. Ammo o'sha bir necha daqiqalar ko'plab o'yinchilar tomonidan esda qoldi, chunki o'yin ulardan shafqatsiz qaror qabul qilishni talab qildi.

2. Mass Effect 3 - Mordinni o'ldirish yoki zaxira qilish

Haqiqatdan ham, har qanday jiddiy qaror. Eshli va Kaydan o'rtasidagi tanlov, Kengashni saqlab qolish qarori va sizning otryad a'zolarining yoki hatto butun irqlarning o'limiga olib kelgan boshqa ko'plab tanlovlar. Mass Effect - axloqiy dilemmalarga to'la seriya, lekin ulardan biri hali ham meni qiynamoqda.

Mass Effect-dagi sarguzashtlarimiz davomida biz Krogan irqini sterilizatsiya qilish uchun yaratilgan genofag haqida bilib olamiz, bu bizga ularni nazorat qilishimizga imkon beradi. O'yinda biz ushbu hikoya chizig'ining yakuniy natijasiga ta'sir qilishimiz mumkin bo'lgan bir nechta fikrlar mavjud - barcha tadqiqotlarni yo'q qilish yoki davolanishni yaratishga sabotaj qilish. Ushbu qarorlarning har biri muhim oqibatlarga olib keladi, ammo eng qorong'u natija bizni yakuniy tanlovga olib keladi: Mordinni qutqaring yoki davolanishni yo'q qiling. Mordin antidotning yagona namunasini yo'q qilmoqchi bo'lgan sahnada biz uni otib tashlashimiz yoki uni qutqarishimiz mumkin, bu esa boshlagan ishini tugatishga imkon beradi.

Bu qarorning dahshati shundaki, Mordin Mass Effect 2 dan beri sizning otryadingiz a'zosi. Agar u uchinchi bo'limgacha omon qolgan bo'lsa, demak siz shu paytgacha uni himoya qilishga ko'p harakat qilgansiz. Uning qiziqarli xarakteri va istehzoli so'zlari kam odamni befarq qoldirishi mumkin edi. Va siz bilan o'nlab o'yin soatlarini o'tkazgan qahramon o'z qo'lingiz bilan o'lishi kerakligini tushunish qarorni chindan ham qiyinlashtiradi. Bundan tashqari, qaror qabul qilish uchun sizga bir soniya vaqt beriladi, shuning uchun o'ylashga deyarli vaqt yo'q - sizning instinktlaringiz siz uchun hamma narsani hal qiladi. Buning ortidan yurakni ranjituvchi lavha keladi, unda yarador Morgan bor kuchi bilan dori-darmonlarga emaklaydi, lekin o'z qoni hovuzida o'ladi.

Mordinni otgan har bir kishi uchun do‘zaxda alohida joy bo‘lsa kerak. Siz befarq haromlarsiz.

1. The Walking Dead: Birinchi fasl – Lini qashshoqlikdan qutqarish yoki yo'qmi?

Oldingi nuqtada bo'lgani kabi, The Walking Dead-dagi har bir muhim qaror ushbu ro'yxatda munosib o'rin egallaydi. Shon yoki Dakiga yordam bering? Qaysi qahramonni o'liklar yutib yuborishi kerak? Klementinga inson go'shti bilan ovqatlanishga ruxsat berish kerakmi? Dakkini o'ldiring yoki Kenni tetikni tortsinmi? Rostini aytsam, o'yinda dahshatli oqibatlarga olib kelmaydigan hech qanday tanlov yo'q, chunki biz shunga o'xshash iboralar bilan diqqat bilan eslatib turamiz.

Shaxsan men uchun yakuniy qaror kamar ostidagi haqiqiy zarba bo'ldi. Biz Li va Klementin o'rtasidagi munosabatlarning rivojlanishini kuzatgan besh epizoddan so'ng, bu ikkisi endi ota va qizdan boshqa narsa sifatida qabul qilinmadi va shuning uchun "Yuruvchi o'liklar" ning birinchi mavsumining tan olinishi hatto eng og'ir bo'ldi. o'yinchilar yig'laydilar. To'rtinchi epizodning oxirida zombi Liga hujum qiladi va uni tishlab qoladi va shuning uchun Klementinni qutqarish uchun deyarli vaqt qolmaydi. Biroq, u qizni qutqarishga muvaffaq bo'ladi, lekin o'zi allaqachon aqldan ozgan. Natijada, o'yin Klementinga o'tadi, u yo Lini otib, uning azobini engillashtirishi yoki uning ko'z o'ngida qonxo'r zombiga aylanishini kuzatishi kerak.

Klementin vaziyatning jiddiyligini aniq tushunmasligi bilan tanlov murakkablashadi. Lining o'zi bor kuchi bilan qizni to'g'ri qaror qabul qilishga ishontirishga harakat qilmoqda. Ko'pgina o'yinchilar uchun bu tanlov eng qiyin bo'ldi, garchi u hech narsani o'zgartirmasa ham: biz Klementinni qotilga aylantiramiz yoki uni yaqin odamning yirtqich hayvonga aylanishini kuzatishga majbur qilamiz. Ikkala variant ham dahshatli ko'rinadi, shuning uchun bu yechim munosib ravishda birinchi o'rinda turadi.

G'ayrioddiy chempionat tashkil qilish orqali qiziqarli do'stlar jamoasida yaxshi vaqt o'tkazing. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu butun oqshom devorga yolg'iz qolishdan ko'ra, yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam berishning ajoyib usuli. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

Katta kompaniya uchun o'yinlar haqida gap ketganda, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarga ega bo'lgan "Mafiya" ni eslaydi. Intellektual detektiv o'ynash uchun sizga Internetda sotib olishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin bo'lgan maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning xarita shablonlaringizni yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar sizga mos kelmasa, eng oddiy kartalarni oling va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni berishingizga rozi bo'ling. Masalan: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, yuraklar qiroli - Komissar va boshqalar. Futbolchilar bir-birlariga josuslik qilishlariga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uxlab qolishi bilanoq niqob yoki tasma taqish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda uchta tomon bor: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiozning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi ularni yaxshi qahramonlar sifatida namoyon qilishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va uni o'ldirishdir. Manyak - bu hammani beg'araz o'ldiradigan qasddan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Rahbar passiv xarakter bo'lib, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz qahramonlar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch fuqarolar.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, o'zlari yoqtirmaganlarni o'limga yuborishadi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i qurbonni urish uchun tanlaydi. Agar xo'jayin vafot etsa, uning lavozimini boshqa mafioz egallaydi.
Manyak tunda har qanday o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar bu o'yinchiga mafiya yoki manyak kelgan bo'lsa, Komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham harakat qiladi va mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qilib, har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi.

O'yinning borishi

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-biri bilan tanishadi va Boss rolini kim egallaganini bilib oladi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Taqdimotchi o'tgan kechadagi voqealarni qisqacha tasvirlab beradi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi banditlarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi o'zining navbatdagi qurbonini shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular odatda kunlik ovoz berishda bir ovozdan. Biroq, aqlli o'yinchilar kun davomida bir-birlarini ayblab, o'zini ko'rsatishni bilishadi (lekin jamoadoshi qatl qilish xavfi aniq bo'lmasa). Qatldan keyin o'ldirilgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyaklar o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlikning g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak passiv o'yinchi bilan yolg'iz qolib, g'alaba qozonishi mumkin.

Klassik syujetdan tashqari, juda ko'p turli xil o'yin variantlari mavjud. Sizga Xost roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Musobaqalarda siz turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, vampirlar va bo'rilar haqidagi hikoya mashhur bo'lib, unda graf Drakula xo'jayin rolini o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklarni davolaydi, komissar esa Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilar kiritishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish va shu bilan birga mashq qilish uchun sabab bo'ladi, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan ko'p rangga erishishingiz kerak bo'ladi. doiralar va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yinning borishi

Taqdimotchi maxsus o'qni aylantirib, har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani beradi (masalan, yashil doirada chap qo'l, sariq doirada o'ng oyoq va boshqalar). G'olib, etakchining barcha buyruqlarini bajarib, maydonda qolishga muvaffaq bo'lgan o'yinchidir. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan chetlatiladi.

Xorijdagi eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu "Savol yoki xohish" o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatkichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki navbatni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yinning borishi

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Turmush qurgan juftliklar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlar uchun eng mos keladi.

Detektiv viktorina, zukkolik va tasavvurni rivojlantiradi, bu mashhur "Danetki" o'yinining o'zgarishi.

O'yinning borishi

Taqdimotchi vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha bu talonchilik yoki qotillik) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida yotadi.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasidan, yonida ryukzak yotgan odamning jasadi topildi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: yechimning kaliti parashyut joylashgan ryukzakdir va bechora parashyut ochilmagani uchun vafot etdi.

2) Qo'riqchining jasadi supermarket o'rtasida topilgan. Odamga hujum qilinmadi, u kasallikdan o'lmadi. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: do‘konlarda “Ho‘l zamin” degan yozuvlarni ko‘rgandirsiz. Ko‘rinib turibdiki, qorovul ho‘l polda sirpanib, yiqilib o‘zini urgan.

3) Sport maydonchasi yaqinida sirli sharoitda vafot etgan odam topildi. Uning tanasida ko'rinadigan yaralar yo'q. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: maydondan uchib chiqqan og'ir basketbol to'pi bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U "Inglourious Basterds" filmi chiqqandan keyin alohida mashhurlikka erishdi.

O'yinning borishi

Har bir ishtirokchi stikerga ism (adabiy qahramon, kino qahramoni yoki haqiqiy shaxs) yozadi. Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi o'z xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Bir topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuramanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi yutadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon?”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va hokazo. Televizion versiyada bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yinning borishi

Taqdimotchi qora qutida yotgan narsa bilan bog'liq savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutidan foydalanish shart emas, u shartli bo'lishi mumkin.

"ChSh" uchun misol savoli
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar ko'pincha raqsga tushishadi va (terlashdan himoya qilish uchun) mikrofonlarda BUNI kiyishadi. Diqqat savol: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yinning borishi

O'yinchilardan biri (bu turni o'tkazib yuborgan) boshlovchidan taniqli ibora, maqol yoki so'z so'raydi. Taqdimotchi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 ta so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Bir topishmoq misoli
Taqdimotchi: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: Hozir soat necha?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Xost: Olimlar bu masala bo'yicha kelisha olmaydilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yashiringan.

Albatta, siz "Timsoh" o'yinini yaxshi bilasiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh taxminiy o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta "Timsoh" da qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli kvestlar eng zamonaviy o'yin-kulgilardan biriga aylandi. Deyarli har qanday shaharda kvest xonalari mavjud bo'lib, ularda (o'rtacha va unchalik maqbul bo'lmagan to'lov evaziga) ular siz uchun butun spektaklni namoyish etadilar.

O'yinning borishi

Jamoa notanish xonaga qamab qo'yilgan, u ma'lum vaqt ichida qochishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlar bilan turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidiradilar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, siz o'zingiz kvest stsenariysini o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizni to'plang, ularga maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday bajarayotganini ko'ring.

"Literball" - bu "kim kimni ichishi mumkin" uslubidagi kattalar o'yini. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil o'xshashlari sayyoramizning barcha burchaklarida azaldan mavjud bo'lgan. Raqiblarini ortda qoldirish qobiliyatini o'lchashni xohlaydiganlar, insoniyat spirtli ichimliklarni ixtiro qilgandan so'ng paydo bo'ldi. Aytishlaricha, qadimgi yunonlar va Pyotr I bunday o'yinlarni ayniqsa yaxshi ko'rgan.MDH mamlakatlarida shunday o'yinlar. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga aroq va konyak qo'shilgan ko'zoynaklar yoki engil va quyuq pivoli ko'zoynaklar ishlatiladi. Raqibingizning shashkasini "yeyishingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. O'yin uchun shaxmat donalarining siluetlari ko'zoynaklarga marker bilan chiziladi.

Biroq, "Mast shashka" va "Mast shaxmat" ni faqat 2 kishi o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon guruh uchun variantni ko'rib chiqamiz. Biz "Beer Ping Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalar o'yini haqida gapiramiz.

O'yinning borishi

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya pivoni stakanlarga quyadi va ularni stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida qo'yadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqibning stakaniga tashlashadi. Agar to'p stakanga tushsa, urgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh stakanni olib tashlaydi va yana otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini bo'shatib, eng ko'p aniqlikka ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Diqqat: o'quvchilarning sevimli mashg'ulotlari spirtli ichimliklarni zaharlanishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigaringiz uchun juda og'riqli bo'lmaslik uchun sizga kichikroq ko'zoynaklar olishni maslahat beramiz.

Bolalar, biz jonimizni saytga joylashtirdik. Buning uchun rahmat
Siz bu go'zallikni kashf etyapsiz. Ilhom va g'ozlar uchun rahmat.
Bizga qo'shiling Facebook Va Bilan aloqada

Bayramingizni yanada qiziqarli va qiziqarli qilish uchun, veb-sayt Men siz uchun kulgili bo'lishingizga, miyangizni yana bir bor mashq qilishingizga va bir-biringiz haqida ko'p narsalarni o'rganishingizga yordam beradigan ajoyib o'yinlarni to'pladim. Ular hech qanday maxsus rekvizitlarni talab qilmaydi, shuning uchun unga boring.

Shlyapa

Barcha ishtirokchilar o'nta so'zni o'ylab topadilar, ularni qog'ozga yozadilar va shlyapaga soladilar. Va keyin qiziqarli boshlanadi: o'yinchilar cheklangan vaqt ichida navbatma-navbat o'zlari duch kelgan so'zlarni tushuntirishga, ko'rsatishga yoki chizishga harakat qiladilar va boshqalar ularni taxmin qilishga harakat qiladilar. Eng muvaffaqiyatli bo'lganlar g'alaba ballari, sharaf, shon-sharaf va bo'yniga medal oladilar.

Uyushmalar

Hamma aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u darhol keyingisining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi uchinchisiga gapiradi - va hokazo, zanjir bo'ylab. , so'z birinchisiga qaytguncha. Agar siz "fil" ni "stripper" ga aylantirsangiz, o'yinni muvaffaqiyatli deb hisoblang.

Men bilan tanishing

Bir necha kishi bir qatorda o'tirishadi. Taqdimotchi, ko'zlari bog'langan holda, o'tirganlarning ichida yashiringan odamni teginish orqali tanib olishi kerak. Bundan tashqari, siz tananing turli qismlari bo'yicha taxmin qilishingiz mumkin - masalan, qo'l, oyoq, sochlar, har kim qanchalik uzoqqa borishga tayyorligiga qarab.

Jenga

© “Katta portlash nazariyasi” teleserialidan lavha

Minora hatto yog'och bloklardan qurilgan va yotqizish yo'nalishi har bir darajada o'zgarib turadi. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat ehtiyotkorlik bilan bitta blokni tortib, minora tepasiga qo'yadilar. Bularning barchasi juda ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak, aks holda minora qulab tushadi. Harakatlari qulashga sabab bo'lgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi.

Timsoh

Bu mashhur o'yin bo'lib, unda imo-ishoralar, harakatlar va yuz ifodalari yordamida ishtirokchilar yashirin so'zni ko'rsatadilar va boshqa o'yinchilar uni taxmin qilishga harakat qilishadi. Haydovchiga har qanday so'zlarni talaffuz qilish yoki tovush chiqarish, atrofdagi narsalarni ishlatish yoki ko'rsatish, harflar yoki so'z qismlarini ko'rsatish taqiqlanadi. Nima aytilayotganini taxmin qiladigan omadli kishi keyingi turda so'zni o'zi tasvirlaydi, ammo bu safar u boshqacha.

Bodring

Bitta rahbar tanlanadi, qolganlari esa juda yaqin doirada turishadi - tom ma'noda elkama-elka. O'yinchilarning qo'llari ularning orqasida bo'lishi kerak. O'yinning mohiyati shundan iboratki, bodringni uy egasi sezmasdan orqangizdan o'tkazib, har qanday imkoniyatda uni tishlash. Taqdimotchining vazifasi bodring kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishdir. Agar etakchi to'g'ri taxmin qilsa, u tutgan o'yinchi uning o'rnini egallaydi. O'yin bodring yeyilguncha davom etadi. Bu juda kulgili!

Aloqa

Taqdimotchi so'z bilan keladi va boshqa o'yinchilarga bu so'zning birinchi harfini aytadi. Masalan, "falokat" so'zi o'ylab topilgan - birinchi "K" harfi. Boshqa o'yinchilarning har biri shu harf bilan boshlanadigan so'zni o'ylab topadi va uni ismini aytmasdan boshqalarga aynan nima bilan shug'ullanayotganini tushuntirishga harakat qiladi. Agar o'yinchilardan biri tushuntirgan so'zni aniq tushunsa, u "Aloqa bor!" Deydi. va ikkalasi ham (tushuntirgan ham, javob bergan ham) o'ngacha ovoz chiqarib sanashni boshlaydi, keyin har biri o'z so'zini aytadi. Agar so'z mos keladigan bo'lsa, unda taqdimotchi so'zning ikkinchi harfini nomlaydi va o'yin davom etadi, faqat hozir siz allaqachon berilgan bosh harflar bilan so'zni ixtiro qilishingiz va tushuntirishingiz kerak. Agar so'z mos kelmasa, o'yinchilar yangi so'zni o'ylab topishga va tushuntirishga harakat qilishadi.

Danetki

© "Sherlok" seriyasidan lavha

Yaxshi eski detektiv qiziqarli. Danetka - bu so'z jumboq, chalkash yoki g'alati hikoya, uning bir qismini taqdimotchi aytib beradi, qolganlari esa voqealar ketma-ketligini qayta tiklashi kerak. Savollar faqat "Ha", "Yo'q" yoki "Muhim emas" deb javob berish mumkin, shuning uchun o'yin nomi.

Fanta

Yaxshi eski bolalar o'yini. O'yinchilar sumkaga solingan har bir narsadan bittasini yig'adilar. Bir o'yinchining ko'zi bog'langan. Taqdimotchi narsalarni birma-bir tortib oladi va ko'zi bog'langan o'yinchi tortib olingan narsa uchun topshiriq beradi, uning egasi uni bajarishi kerak. Vazifalar juda boshqacha bo'lishi mumkin: qo'shiq kuylash, raqsga tushish yoki temir bilan yurish.

Virtual haqiqatga sho'ng'ish kundalik zerikarli tashvishlardan qisqacha qochishga yordam beradi. Bir muddat boshqa dunyoga ketish juda yoqimli, u erda voqealar doirasi sizning qoidalaringizga ko'ra rivojlanadi.

Agar o'yin etarli darajada sifatli qilingan bo'lsa, ishlab chiquvchilar o'z loyihasiga o'z ruhlarini qo'ysalar, unda bunday virtual muhit o'yin-kulgi nuqtai nazaridan haqiqiy hayot bilan haqli ravishda raqobatlasha oladi. Shunday qilib, ko'rib chiqaylik o'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin bo'lgan o'yinlar, yaxshi yoki deyarli ... Darhol ta'kidlash kerakki, qum qutilari o'yinchining maksimal imkoniyatlari uchun eng mos loyihalardir!

Ba'zi qum qutilari o'yin dunyosining deyarli barcha tafsilotlarini o'zgartirishga imkon beradi. Bunday o'yinlar unchalik ko'p emas (biz yuqori sifatli o'yinchoqlar haqida gapiramiz), siz ularni bir tomondan hisoblashingiz mumkin. O'yin dizaynining aksariyat durdonalari o'yin muhitining faqat individual elementlarini o'zgartirishga imkon beradi.

Ikkinchi hayot

Ikkinchi hayot- bu o'yindan ko'proq narsa. Ushbu loyiha 2003 yilda tug'ilgan. Ushbu ajoyib ijod Filipp Rossdeyl boshchiligidagi Linden laboratoriyasi tomonidan yaratilgan.

Xo'sh, bu o'yinchoqning nimasi bunchalik ajoyib, uning nimasi o'ziga xos?

  • Ikkinchi hayotda aniq hikoya yo'q. Ushbu o'yin o'yinchilarga mutlaq harakat erkinligini ta'minlaydi.
  • O'yinchilarning o'zlari butun dunyoni yoki alohida kvartiralarni yaratadilar va shu bilan o'zlarining nuqtai nazaridan ideal dunyo haqidagi o'ziga xos qarashlarini ta'kidlaydilar.
  • "Ikkinchi hayot" sizga o'zingizning deyarli bir xil nusxasini yaratishga imkon beradi. Biroq, haqiqiy odamning virtual klonga eng aniq o'xshashligi uchun maxsus xususiyatlar uchun ma'lum miqdorda pul ajratish kerak bo'ladi.
  • World Wide Web foydalanuvchilari orasida o'zining ajoyib muvaffaqiyati bilan Second Life virtual maydonlarga haqiqiy biznesmenlarni jalb qila oldi. O'yinda ko'plab kompaniyalar o'zlarining virtual ofislarini ochdilar.
  • Second Lifening o'z pul birligi bor - Linden Dollari (L$). Ushbu virtual dollarlarni haqiqiy dollarlarga osongina almashtirish mumkin.
  • O'yinda siz romantika qilishingiz, oilalar yaratishingiz, bolalarni o'z qaramog'ingiz ostidagi mehribonlik uylariga qabul qilishingiz va hk.
  • 60 kalendar kun ichida Second Life-da butun dunyodan 10 dan 20 minggacha yangi foydalanuvchi ro'yxatga olingan.
  • O'yin loyihasi, mohiyatiga ko'ra, innovatsion ijtimoiy tarmoqdir. Bu yerda odamlar manfaatlar hamjamiyatini tashkil qiladi, shunchaki muloqot qiladi va sevib qoladi, konferentsiyalar, kontsertlar, festivallar va boshqalarni tashkil qiladi.
  • Second Life Britaniya maktablari va universitetlarida chet tilini o'rganish uchun platforma sifatida ishlatiladi. Bundan tashqari, NASA o'zining tadqiqot markazini virtual muhitda ochdi. Mashhur Garvard universiteti ham bu keng ko'lamli xayolot olamini e'tiborsiz qoldira olmadi.

Minecraft

Ikkinchi va oxirgi hamma narsani qila oladigan o'yin– Markus Persson tomonidan yaratilgan Minecraft gapiradi. Ushbu durdona ko'pchilikning fikrini o'zgartirib, ularga chinakam ochiq dunyo qanday bo'lishi kerakligini ko'rsatdi - hech qanday cheklovlarsiz.

Asosiy xususiyatlar:

  • O'yin sizga hayvonlar va o'simliklarning har xil turlari yashaydigan ulkan o'lchamdagi noyob virtual makonlarni yaratishga imkon beradi.
  • Minecraft-da siz turli xil murakkablikdagi narsalarni ("hunarmandchilik") yaratishingiz mumkin.
  • Ulkan koinot o'yinchilarga nafaqat virtual hududlarni kashf qilish, balki diplomatiyani qo'llash, shuningdek, turli joylarda ko'plab hududlar uchun jang qilish imkonini beradi.
  • Ikki o'yin rejimi:
    • Ochiq DUNYO;
    • TIROQ.
  • Umuman olganda, Minecraft er osti konlarida "hunarmandchilik" uchun turli xil materiallarni qazib olishga asoslangan. Qahramon er ostiga qanchalik chuqur kirsa, ular qazib olgan ingredientlar shunchalik qimmatli bo'ladi.
  • O'yin yovvoyi hayvonlarni qo'lga olish va virtual fermani shakllantirish imkoniyatiga ega.
  • Muntazam ravishda paydo bo'ladigan modlar va skriptlar tufayli o'yin hatto eng dahshatli orzularingizni ham amalga oshirishi mumkin. Xoh o'zingizning o'rta asr shohligingizni yoki uzoq galaktikadan parallel dunyoni yaratasiz.
  • 2014 yilda rasman ro'yxatdan o'tgan Minecraft o'yinchilari soni 100 milliondan oshdi.

Faqat qo'shimcha qilish kerakki, o'ynash foydalidir, lekin o'ynash va virtuallik va haqiqat o'rtasidagi chegarani yo'qotish zararli va yuqoridagilar bilan hamma narsani qila oladigan o'yinlar Sizning boshingizga nima kirsa - bu chiziq deyarli ko'rinmas!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: