Twister - правила на играта. Игра на открито „Twister Whose hand is this?“

Правила на играта Twister.

Twister е игра, която ви свързва на възли. Печели този, който остане последен.

Ръководство стъпка по стъпка за сами да направите туистър игра, правилата на туистър играта, снимки на туистър играта, както и съвети за закупуване на туистър игра за мързеливите.

Какво е Twister?

Twister се играе върху голяма пластмасова постелка, която се разстила на пода или земята. Размер на постелката 150х180. Този мат е подобен на настолна игра. Има четири реда от шест големи цветни кръга: червен, жълт, син и зелен. Колелото на рулетката е прикрепено към квадратна дъска и служи като зарове в играта. Колелото на рулетката е разделено на четири маркирани части: десен крак, ляв крак, дясна ръка и лява ръка. Всяка от тези секции е разделена на четири цвята (червено, жълто, синьо и зелено). След завъртането се извиква комбинация (напр.: дясна ръка върху жълто) и играчите трябва да преместят съответната ръка или крак до точката с подходящия цвят. В игра с двама играчи и двамата не могат да поставят ръката или крака си в един и същ кръг едновременно. Правилата са различни за повече хора. Поради липсата на цветни кръгове, играчите често ще трябва да се поставят в неудобни или нестабилни позиции, което в крайна сметка ще доведе до падане на някой. Човек се елиминира, ако падне или когато лакътят или коляното му докоснат постелката. Няма ограничение за броя на играчите, които играят едновременно, но повече от четирима едва ли са включени.

История на играта twister

Twister беше предложен за патент от Чарлз Ф. Фоли и Нийл Рабенс през 1966 г., но той не излетя, докато Ева Габор не го пусна с Джони Карсън в Tonight Show на 3 май 1966 г. Въпреки че Twister е патентован от Чарлз Ф. Фоли и Нийл Рабенс, източниците споменават и човек на име Рейн Гайер. Той твърди, че е дошъл с идеята за Twister, докато е работил за промоцията на Johnson's Shoe Polish за компанията на баща си. Твърди се, че Guyer първоначално е нарекъл тази нова идея за игра Pretzel, но че Milton Bradley е променил името на Twister, преди да пуснат играта на пазара. Въпреки това твърдението, че Рейн е изобретил Twister, е лъжа. Според Патентното ведомство на САЩ няма връзка между twister и името Guyer. Фоли и Рабенс се считат за изобретатели и техните имена са единствените, свързани с този патент. Единствената им връзка с Гайер е, че са били служители на компанията на баща му.

Ръководство стъпка по стъпка за създаване на ваша собствена игра

За да направим игра Twister ни трябва:

2 листа ватман,

Самозалепващо фолио в четири цвята - червено, жълто, зелено, синьо (можете да използвате цветна хартия и лепило или боя и голямо парче прозрачен полиетилен).

компас,

ножици,

молив,

Владетел,

Картон с размери 30х30 см,

Копче с плоска глава

Тънка дървена пръчка (това устройство е необходимо, ако няма къде да вземете готова стрела).

Създаване на игра

От ватман ще трябва да използвате тиксо, за да залепите основа за играта twister с размери приблизително 1x1,5 m.

Готовата основа трябва да бъде начертана в клетки: за 4 кръга хоризонтално трябва да нарисувате 5 клетки, за 6 кръга вертикално трябва да нарисувате 7 клетки. По този начин ще получим центровете на нашите кръгове.

След това трябва да изрежете самите кръгове от самозалепващ се цветен филм (или цветна хартия). Диаметърът на кръговете трябва да бъде приблизително 20 см, но за да спестите материал, можете да направите всеки 15-18 см. Залепваме изрязаните кръгове към основата, като подравняваме дупката от компаса на кръга с ъгъла на Клетката. Ако използваме боя за кръговете, тогава първо трябва да ги нарисуваме с компас върху основата. След боядисване трябва да залепите полиетилен върху играта, в противен случай чашите ще се замърсят.

Ориз. 1 Основа за играта twister.


Ориз. 2 Основа за играта twister.

4) Сега трябва да направите циферблат, чрез който водещият ще определя действията на играчите. Картонът трябва да бъде разделен на 4 части и всяка част също на 4. От изрезките трябва да изрежете и залепите, редувайки се, цветни триъгълници върху картона (или да ги боядисате с бои). На 4 парчета картон трябва да напишете: дясна ръка, десен крак, лява ръка, ляв крак.

Или ако ви мързи да рисувате, можете да напишете туистър в Microsoft Word, за това правим 4 файла с размер на хартията 15 х 15 см. Поставете кръгове с диаметър 5 см.

Фиг.3 Изработка на циферблат за туистър. Вмъкване на кръгове

Попълване на кръгчетата на циферблата за играта twister.

Фиг.4 Изработка на циферблат за туистър. Пълнеж на кръгове.

Вмъкнете картина на ръка и крак и напишете с обект на Word Art: „Лява ръка“, „Дясна ръка“, Ляв крак“, „Десен крак“


Фиг.5 Изработка на циферблат за туистър. Лява ръка.


Фиг.6 Изработка на циферблат за туистър. Дясна ръка.


Фиг.7 Изработка на циферблат за туистър. Ляв крак.

Фиг.8 Изработване на циферблат за туистър. Десен крак.

Отпечатваме снимките на цветен принтер и ги изрязваме.


Фиг.9 Изработка на циферблат за туистър. Отпечатайте и изрежете снимките на циферблата.

Вземете картонена основа за Twister циферблата.


Фиг. 10 Изработване на циферблат за туистър. Картонена основа на циферблата.

Залепете изрязаните картини към картонената основа на циферблата twister.


Фиг. 11 Изработване на циферблат за туистър. Залепете картинките към картонената основа.

Получаваме този квадрат, който може да бъде изрязан точно според снимките или можете да го оставите така


Фиг. 12 Циферблатът за туистера е почти готов.

5) Сега най-трудната част - стрелката. С помощта на копче от задната страна пробиваме дупка в картона, така че копчето да не пречи на картона да стои без да се клати. Трябва да направите дупка в дървена пръчка (можете да използвате крака на компас) и трябва постоянно да „опитвате“ стрелката на бутона, така че да е окачена, но да не пада и да се върти свободно. Ако стрелката е наклонена, тогава трябва да залепите малко тиксо на края й за баланс.

Можете да направите стрела с помощта на японски пръчици и копче, а ако ги нямате под ръка, използвайте обикновен молив.


Ориз. 13 Стрелка за въртящия се циферблат.

Това е всичко! Играта е готова! :)

Може да използвате и кубче Twister и постелка(могат да бъдат отпечатани на плотер), които бяха любезно предоставени от нашата читателка Ксения Плахотнюк от Караганда, Казахстан.

(запазване, изрязване, отпечатване и лепене) -

Мат за печат на плотер(резолюция 16489 x 19774 пиксела) Изтегляне на файл:
(изтегляния: 2402).zip

Правила на играта Twister

Разстелете основата на туистера на пода и поставете циферблата върху равна повърхност.

Изходни позиции

2 играча: Застанете един срещу друг, от малката страна на основата, върху синия и жълтия кръг.

3 играча: 2 играча стоят един срещу друг, от малката страна на основата, върху синия и жълтия кръг. Третият играч стои в средата на 2 червени или 2 зелени кръга.

4 играча: 2 играча стоят един срещу друг от малката страна на основата върху сините и жълтите кръгове. Третият играч стои в средата на 2 червени кръга, 4-тият играч срещу него на зелени кръгове.

Също така е препоръчително да имате допълнителен играч, лидер, който да върти циферблата и играчите на базата да се редуват в движението, или всеки, който ще има време наведнъж (в зависимост от избрания от вас тип игра)

Например, ако във вашата компания има 5 души, 4 души могат да участват в играта, а 5-ият ще завърти диска, последният останал ще бъде лидер в следващата игра.

Как да играя

2 играча: Редувайте се да извиквате движението, без да използвате циферблата. Ако искате да организирате сложна игра, организирайте я.

Повече от 2 играчи: Изберете лидер, който да завърти диска и да обяви движенията на играчите, Застанете на начални позиции.

Повече от 4 играча: Притиснете допълнителни играчи, където можете, или се разделете на отбори и играйте Twister шампионат.

Така:

Водещият завърта циферблата, съобщава цвета и коя ръка или крак трябва да премести даден играч.Например: Саша - лявата ръка е червена.

Всички играчи трябва да изпълнят този ход възможно най-бързо.

Правила на играта

Само една ръка или крак на кръг. Първият играч, който достигне, взема кръга. Ако не можете да се споразумеете кой е достигнал първи, домакинът решава. Решението на водещия не може да бъде извинено.

След като направите своя ход, вече не можете да се движите, освен в случаите, когато лидерът ви даде разрешение да го направите, за да позволите на ръката или крака на друг играч да премине.

Ако всичките 6 кръга от един и същи цвят са заети, водещият отново завърта диска.

Ако водещият обяви комбинация от ръка/крак и цвят, който изпълнявате, трябва да преместите ръката или крака си в друг кръг със същия цвят (Ако всичките 6 са заети, водещият завърта колелото отново).

Ако коляно или лакът е поставен върху основата или не успеете да задържите, вие сте аут.

Снимка на домашна игра twister







Други начини за игра на twister

Twist опашка

Опитайте се да се редувате, изпълнявайки движенията, обявени от лидера, например, първият път, когато циферблатът се завърти за първия играч, вторият път за втория играч и т.н. така че всички ще се усуквате по различен начин и можете да преплитате, така че да не изглежда твърде малко.

Разделяне на отбори

Много хора, които искат да играят Twister? Няма проблем. Разделете се на отбори (за предпочитане по двойки). Членовете на един и същи екип могат да споделят един и същи кръг. Веднага щом един играч падне или докосне основата с коляно или лакът, другият отбор печели.

Twister шампионат

В тази игра отборите играят един срещу друг. Поддържайте сметка за победи и загуби, за да разберете кой отбор е спечелил.

Twister за тръгване

Опитайте да играете Twister за елиминацията. Отборът победител остава на базата и преминава към нови противници, докато всички отбори играят. Последният останал отбор печели.

Ако искате да играете Twister, но по някаква причина не искате да го правите сами, можете да закупите играта.

Закупената версия в кутия е по-удобна за използване, може да се транспортира на разстояния или да се носи на приятели или роднини. Ето един пример: набор от игри Twister от Hasbro"





Александър Борисов, Самара

Играта Twister (от английското "twist" - огънете, завъртете) се ражда благодарение на двама служители на американската компания за играчки Чарлз Ф. Фоли и Нийл У. Рабенс. Вярно е, че синът на собственика на компанията Рейнолдс Гаер първо оказва натиск върху изобретателите, принуждавайки ги да променят рулетката на зарове, а след това, когато „Twister“ стана популярен, той се опита да оспори авторството им в своя полза.

Всичко, от което се нуждаете за забавление, са два квадратни метра свободно пространство и приятели. Освен това може да има колкото желаете играчи - просто играете на ред или се разделяте на отбори. Това спортно състезание ще освободи всяка компания и ще ви позволи наистина да се опознаете по-добре.

Докато играете Twister, ще има много възможности за невинен флирт. След няколко кръга на демонстриране на гъвкавост, степента на забавление ще започне да излиза извън мащаба. Зрителите ще получат несравнимо удоволствие и заряд от позитивизъм, като гледат в какви невъобразими възли успяват да се омотат играчите.

Игра Twister - правила

След като поставите полето, пригответе се да слушате инструкциите на водещия, който ще завърти рулетката. Неговата стрелка ще покаже частта от тялото (дясна или лява ръка или крак) и цвета на кръга. Например: „десен крак върху синьо“. И сега най-важното е да останете в това положение, без да безпокоите никого. Това е много американско: да зачиташ личното пространство и неприкосновеността на личния живот. И още един нюанс: облягането на колене и лакти на полето няма да работи, както и повдигането на краката и ръцете от кръга до следващия ход. Този, който може да остане на полето най-дълго, се обявява за победител от г-н Туистър.

На пръв поглед подовата игра Twister изглежда детински: лека и неусложнена. Но се опитайте да застанете на моста и да запазите равновесие, когато до вас единият приятел е изпънат на шпагат, а другият е усукан на тирбушон. Остава да видим кое ще ви събори по-бързо: гравитацията или неконтролируемият смях!

Можете да играете по хиляди начини: всички команди на лидера се изпълняват едновременно от всички играчи или стрелката се върти за всеки; започнете с централните кръгове или с кръгове с определен цвят. Можете също така да се биете отбор срещу отбор и да организирате турнир или всеки може да играе за себе си. Във всеки случай няма да скучаете!

Можете да закупите играта Twister на най-добрата цена в онлайн магазина Game House, ние ви очакваме!

Какво е туистър?

Twister е активна игра на пода, създадена от американски изобретатели през 60-те години на миналия век. Днес, благодарение на своите прости правила и достъпна цена, тази игра е много популярна по целия свят. Всеки има право да играе Twister за себе си или в отбори.

Twister е игра, чиято класическа версия изисква не повече от четирима играчи.

Съдържание на играта:

  • Игралното поле е с размери 1,4 м на 1,6 м, върху което има 26 цветни кръга.
  • Плоска рулетка, разделена на четири сектора, посочващи конкретно ръцете и краката. Вътре всеки сектор е разделен на цветове, съответстващи на кръговете на полето.

Същността на играта

Правилата на играта twister са, че въз основа на резултатите от въртенето на рулетката играчите поставят крайниците си върху цветни кръгове, без да повдигат вече поставените си крака и длани от повърхността. Победител е човекът, който се съпротивлява и не е паднал в резултат на пренареждане на ръцете и краката си на игралното поле.

Разновидности на Twister игри

Първоначалната версия на играта беше доста проста и с течение на времето претърпя много промени, които направиха Twister по-разнообразен и интересен.

Видове туистър:

  • "Класически". Стандартни размери на игралната повърхност и правила на играта.
  • "Мега Туистър". Характеризира се с огромно поле и е предназначен за масови игри на открито.
  • "На децата." Цветните кръгове са заменени с удобни за деца изображения.
  • "Туистър Макс". Предоставя три варианта на играта „Кой е първи“, „Хвани ме“, „Етикет“. Тази версия на twister се комбинира с по-активни игри.
  • "Туистър танц" В танц туистър всички движения се изпълняват на музиката, а движенията се посочват от водещите DJ.
  • „Туистър кладенец на мъдростта“ Интелигентна версия на играта, която се играе на сензорен екран. Реагирайки на допир, той създава визуални и звукови ефекти.

Как да играете туистър правилно?

Един от важните положителни аспекти на тази игра са нейните доста прости правила. Класическата версия предоставя следните правила на играта. Максималният брой хора е не повече от шест, като е препоръчително присъствието на водач.

Позициониране на играчите на терена

Двама играчи стоят от противоположните страни, заемайки два кръга с различни цветове. Ако има трети играч, мястото му е в центъра. Ако има повече хора, тогава всеки от тях е разположен на противоположните страни на полето. След като избере всеки играч на свой ред, водещият завърта рулетката и изговаря изпуснатите команди за движение. В резултат на това с течение на времето играчите заемат доста неудобни и нестабилни позиции.

Можете да играете Twister в низходящ ред или докато не се уморите да се забавлявате.

Основни правила на играта на twister:

  • Инструкциите за движение на крайници в цветни кръгове се дават изключително от водача.
  • Ако посоченият крайник се намира в същия кръг, който е изпаднал в резултат на развиване на рулетката, той се премества в друг подобен елемент.
  • Забранява се промяна на позицията на тялото или движение по игралното поле без команда на водача.
  • С разрешението на лидера ви е позволено да се движите за няколко секунди, давайки възможност на другия играч да достигне посочения кръг. В този случай не е позволено да откъснете краката и дланите от платното.
  • Контактът на лакти, колене и други части на тялото с игралното поле е строго забранен.
  • Ако всички цветни кръгове, пуснати на колелото на рулетката, са заети, се извършва повторно завъртане.
  • Забранено е поставянето на два крайника в един кръг. Разрешено е, след споразумение с всички играчи, да поставите двама играчи на един и същи цветен сегмент. Ако играта се провежда между отбори, участниците от един отбор имат право да заемат един цветен кръг.

Как да направите туистър със собствените си ръце?

Ако финансовото ви състояние не ви позволява да закупите тази забавна игра, не се отчайвайте. С помощта на основни импровизирани средства можете да го направите сами.

За това ще ви трябва:

  • Парче бяла мушама с размери 1,4 m на 1,6 m.
  • Маркери за алкохол в четири цвята.
  • Кръгъл шаблон с диаметър не повече от 25 сантиметра.
  • Лист от картон.
  • ножици.
  • Пластмасов показалец, болт и шайба.

Върху бялото платно се разпределят равномерно цветни кръгове, които могат да се нарисуват с маркер или да се изрежат от плата и да се зашият стегнато.

За да направите рулетка, трябва да разделите картона на четири сектора, всеки от които е маркиран с ръцете и краката от лявата и дясната страна. След това на всеки от секторите рисуваме четири многоцветни кръга. С помощта на болт стрелката се фиксира в центъра на рулетката. Не трябва да затягате стрелката твърде много, необходимо е тя да се върти свободно около оста си.

Играта е готова, можете да започнете да се забавлявате!

Тази вълнуваща игра е идеална за детски партита и партита, походи, пикници и просто игра на двора.

Подготовка за играта

  • Поставете кърпата за игра върху равна повърхност на закрито или на открито
  • Играчите събуват обувките си (неудобно е да се играе с обувки и може да се повреди игралното поле)
  • Ако играете на открито, внимавайте мушамата да не отлети (можете да я закрепите със свалени обувки;))
  • Назначете водещ. Домакинът няма да участва в играта. Задачите му са следните:
  • Наблюдавайте спазването на правилата
  • Завъртете рулетката
  • Обявете кой и как действа

Играчите стоят на игралната повърхност в реда, посочен по-долу.

Игра за 2 играчи: Играчите стоят на срещуположните краища на игралното поле. Всеки поставя единия си крак върху жълтия кръг, а другия върху синия кръг.

Игра за 3 играча: Двама играчи стоят на срещуположните краища на игралното поле. Всеки поставя единия си крак върху жълтия кръг, а другия върху синия кръг. Третият играч стои в центъра с двата крака върху червените кръгове.

Как се играе Twister?

Водещият завърта игралната рулетка, като назовава цвета и частта от тялото, към която сочи стрелката. Например: „Десен крак, жълто“. Всички играчи едновременно (има опции за игра, когато Лидерът посочи играч, който трябва да промени позицията си) се опитват да следват инструкциите му, следвайки следните инструкции:

  • Всеки играч трябва да се опита да постави посочената част от тялото в празен кръг с посочения цвят. За нашия пример всеки играч трябва да постави десния си крак върху жълтия кръг
  • Ако посочената ви ръка или крак вече е върху кръг с посочения цвят, трябва да опитате да го преместите в друг кръг със същия цвят
  • Не можете да поставите повече от една част от тялото върху един кръг. Ако играчите се опитат да застанат в един кръг, *Лидерът трябва да реши кой от тях е бил първи
  • Не можете да махнете ръката или крака си от кръга, докато лидерът не обяви нова позиция. Изключение: Можете да премахнете ръка или крак от кръга, за да позволите на ръката или крака на друг играч да премине, но трябва да предупредите водача за това предварително
  • Не се подпирайте на колене или лакти
  • Ако всичките 6 кръга от един и същи цвят са заети, домакинът трябва да завърти рулетката, докато се появи свободен цвят

Елиминиране от играта

Всеки играч, който падне или докосне тепиха с лакът или коляно, незабавно излиза от играта. (Ако смятате, че новата позиция е невъзможна или ще ви накара да паднете, можете сами да излезете от играта).

Последният останал играч в играта е победител!

Отборна игра на Twister

За да играете с 4 играчи, сформирайте 2 отбора от по 2 играчи всеки. Отборите се срещат в противоположните краища на тепиха, застанали един до друг с всеки крак върху кръг, така че всичките 4 кръга да са заети.

Правилата за отборна игра са същите като за 2 или 3 играчи, с едно изключение: членовете на един и същи отбор могат да поставят ръцете и краката си в един кръг.

След като играч падне или докосне постелката с лакът или коляно, отборът на играча губи.

Игра за 2 играча без водач

Ако има само 2 играчи, можете да играете без да използвате играта рулетка. Един играч назовава част от тялото, а другият играч назовава цвета на кръга. Играчите се редуват помежду си, последователно назовавайки част от тялото или цвета на кръга. Условията за печалба са същите като при нормална игра.

Игра на Twister за голяма кампания

Ако кампанията е голяма, сформирайте няколко отбора от по двама играчи. Проектирайте скобата, кой отбор с кой играе и организирайте Twister турнир! Ще победят само най-упоритите и сръчни, тоест тези, които имат най-много победи в отборната надпревара!

„Twister“ е активна игра и самите участници ще „ходят“ през игралното поле.

"Twister" включва игрално поле с разноцветни кръгове и рулетка. Разстилате ли полето на пода? Сега съдията завърта рулетката: според нейните инструкции играчите застават с ръка или крак върху кръг с определен цвят. Ръка или крак, поставени върху кръга, не могат да бъдат преместени или откъснати до следващото движение. Пазете равновесие – полето можете да докосвате само с длани и стъпала. Всеки, който наруши това правило, се елиминира от играта. "Twister" също е скоростна игра. Побързайте: най-удобният за вас кръг може да бъде зает от друг участник. Съдията решава кой е бил първи.

Между другото, можете да играете Twister без съдия. Малко хора ще искат да останат настрани, виждайки колко смешна е играта. Участниците могат да се редуват сами да измислят задачи.

С всеки ход "Twister" ще завърже групата играчи в заплетен възел! Последният играч, останал прав, след като всички останали са паднали от загуба на равновесие или неконтролируем смях, е победител. Не можете да определите победителя? Направете го по-предизвикателно за играчите, като сгънете дъската Twister наполовина.

Опитайте се да преминете към страната на врага. Трябва да се движите по такъв начин, че ръцете и краката му да са разположени под или над вас.

Накратко за играта

Подготовка за играта Twister:

  1. Поставете постелката с лицето нагоре върху равна повърхност.
  2. Играчите събуват обувките си и ги оставят настрани. Ако играете навън, можете да използвате обувки, за да закрепите ъглите на постелката.
  3. Назначете съдия отделно. Съдията не е играч; По време на играта той върти горната част, задава движения и наблюдава играта.
  4. Заемете позиция на тепиха според номера на вашата игра, както е обяснено по-долу.
    • За 2 играчи: Играчите застават в противоположните краища на постелката близо до думата Twister. Поставете единия крак върху жълтия кръг, който е най-близо до вас, а другия върху синия кръг. Вашият опонент трябва да стои по същия начин от своята страна на тепиха.
    • За 3 играчи: Двама играчи застават един срещу друг от противоположните страни на постелката близо до думата Twister. Всеки от тях поставя единия си крак върху жълтия кръг, а другия върху синия кръг. Третият играч е с лице към центъра от ръба на постелката, където се намира червеният кръг. Той поставя краката си върху два червени кръга, разположени в центъра.

Самата игра:

Реферът завърта горната част и след това назовава частта от тялото и цвета, към който ще сочи стрелката. Например лидерът може да извика: „Дясна ръка, червено.“ Всички играчи трябва едновременно да се опитат да изпълнят тези инструкции, следвайки правилата:

Всеки играч трябва да постави посочената част от тялото върху свободен кръг от цвета, посочен от рефера. Тоест, когато казват: „Дясна ръка, червено“, всеки играч трябва да се опита да постави дясната си ръка върху всеки свободен червен кръг.

Ако посочената ви ръка или крак вече са в посочения кръг, трябва да ги преместите в друг кръг със същия цвят.

В един кръг не може да има повече от една ръка или крак. Ако двама играчи се опитат да поставят ръка или крак върху един и същи кръг, реферът трябва да реши кой от тях е бил първи. Вторият играч ще трябва да намери друг кръг от същия цвят.

Не можете да махнете крака или ръката си от кръга, докато реферът не обяви следващия ход. Изключение: Като предупредите рефера предварително, е възможно да премахнете ръка или крак, за да преместите другата ръка или крак в необходимия кръг.

Когато всички кръгове от един и същи цвят на полето са заети, реферът завърта горната част, докато бъдат извикани други цветове. Стратегия: Опитайте се да се преместите на страната на опонента си, принуждавайки го да се придвижи под или над вас, за да постави ръка или крак!

Дисквалификация:

Всеки играч, който падне или докосне игралното поле с лакът или коляно, е извън играта. Ако смятате, че новата позиция е невъзможна или че ще паднете в нея, можете сами да отпаднете от битката. Ако има двама играчи на полето, играта приключва и този, който е останал на полето, се обявява за победител. При трима играчи, след като един от тях бъде елиминиран, играта продължава с двама играчи.

Как да спечелиш

Последният участник, останал на полето, е победител.

Отборна игра

За игра с четирима играчи се формират 2 отбора от по 2 участника. Отборите стоят в противоположните ъгли на игралното поле, заемайки всичките 4 кръга най-близо до надписа TWISTER. Точно както в игра с 2 или 3 играчи, реферът завърта горната част и извиква ръката или крака и цвета на кръга. Единствената разлика в играта е, че играчи от един и същи отбор могат да заемат един и същ кръг по едно и също време. След като играч падне или докосне полето с лакът или коляно, отборът на играча се елиминира от играта и другият отбор е победител.

Игра без рефер

Ако има само 2 играчи и няма рефер. Не е нужно да използвате горната част: единият играч назовава част от тялото, другият играч назовава цвета на кръга. Така че цялата игра се редува: първо, един играч назовава част от тялото (другият играч назовава цвят), в следващата стъпка вторият играч назовава част от тялото (и първият играч назовава цвят). Останалите правила на играта са същите като при рефера.

Как да направите туистър със собствените си ръце и ресурси

  1. PVC лист 1,6 м на 2,0 м. Очевидно всеки дебел филм ще свърши работа.
  2. 4 листа на метър многоцветно самозалепващо се (синьо, зелено, червено и жълто)
  3. Плоча.
  4. ножици.

Производственият процес е невероятно прост)

Начертаваме контур върху самозалепваща се плоча с плоча, изрязваме я, залепваме върху PVC фолио по водачите на конеца (така че присвиването да не разваля красотата)

Получаваме 4 реда от 8 кръга в синьо, жълто, червено и зелено.

Още описание...

Време за изработка 10-15 минути. Материали: Комплект разноцветен картон (4 цвята), бял картон за куба, лепило, тиксо, ножица.

Начин на приготвяне:

  • Изтеглете и отпечатайте куба. За предпочитане върху картон. Прекарваме върха на ножицата (по линията) по гънките на куба, прегъваме го и го залепваме заедно. Можете да използвате прозрачна лента, за да се уверите. Изтегляне на куб...
  • Изрежете 12 кръга от картон. Има четири от всеки цвят. Можете да използвате чаша или обърната чаша като шаблон. Кръговете не трябва да са големи.
  • Това е всичко. Играта е готова. Сега подредете кръговете на пода в ред или в произволен ред и се забавлявайте.
  • Полето може да се начертае и с цветен тебешир - през лятото на асфалт или у дома върху килим, ако не ви пречи (преди почистване).
  • Вместо зарове или рулетка можете да използвате двама безплатни човека. Единият казва цвят, другият казва част от тялото. След всяко движение те сменят местата си (първият казва - част от тялото, другият - цвят).

Други игри на полето Twister

Кой е по-бърз?

Трябва най-бързо да стигнете до кръга с желания цвят и да застанете върху него. Има един кръг по-малко от играчите.

Хвани ме!

По команда на съдията трябва да стигнете до кръга с желания цвят възможно най-бързо и да го вдигнете над себе си. Нещо повече, в тази игра съдията не само използва зара, за да определи желания цвят, но и измисля как играчите ще стигнат до кръга: скок на един крак или скок с въже, просто бягане или ходене назад...

 

Може да е полезно да прочетете: